-
Публикаций
16 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Стартанул сценарий "Падение Терамора". Фуита редкосная. Похож чем-то на Осаду Подгорода, Битву за Острова Эхо/Сражение за Гномерган, Штурм Часовни Последней Надежды, но менее масштабный, и, как бы сказать, игрокам приходится больше сражаться с мобами самим, при этом мобы слабые и бьют как робкие школьницы. На события ивент вообще не густ. В общем, гуано, вообще не понятно зачем ввели.
-
У меня просто нет слов, потому что это... слишком внезапно. Ах да, фанатская тройка в названии мне понравилась больше, хотя и похожа на бэт-символ.
-
В нашем мире в этот период так не выражались, а потому, современные жаргонизмы слышаться неуместно в ДА и определенно портят атмосферу Средневековья к которому игра пытается стремиться. Просто один из множества огрехов, замеченные мной по ходу прохождения. Так например, драка в баре Изабеллы. Ее удар головой, а затем удары руками - звук как-будто она бьет чем-то... хлестким, кнутом, или быть может ремнем. Но это не звук удара кулаком. Это просто наблюдение. Таких мелкий придирок можно наковырять много в любой игре. Но некоторые мазолят глаза (как, например, неудачная попытка скрыть шов между многополигонной головой Варрика и низкополигонным телом цепью - черный шов все равно виден) и истязают уши (как выше приведенная сцена драки в баре).
-
Ладно, я вижу вы не улавливаете сути и не понимаете то, что я хочу сказать.
-
Кто говорит о копии..? Почему-то у того же Сапковского я не видел диалогов типа: -Как прошло дело, Геральт? -Все классно, Лютик. -Ну что сказать, круто. Пошли баб трахать. -Погнали.
-
Как раз они разрушают атмосферу. Язык должен быть литературным или просторечным (от персонажа зависит). Но герои не должны выражаться как тинейджеры 21-го века.
-
Тедас, в каком-то смысле, соответствует или, по крайней мере, пытается соответствовать определенным эпохам и временным периодам нашего мира, что, в общем-то вполне логично и обоснованно. Конечно, присутствует множество как ляпов и огрехов, так и условностей. Я понимаю, что полностью речь "как в старину" не сделать - она будет абсолютно чужда нашему слуху и восприятию. Но хотя бы можно попытаться воздержаться от подобных жаргонизмов. "Классно", "круто" и им подобные, смотрелись бы так же неуклюже, как ржавый калашников у пораждений тьмы или двуручник из сплава алюминия. Не к месту, не ко времени.
-
Мне озвучка Мгг вполне пришлась по нраву. Вот что действительно не понравилось, это обилие всяких "классно" и прочих... достаточно современных словечек, которые уж никак не могли быть в 9-10 веках. В МЕ это не режет, по понятным причинам, слух, но вот DA... В оригинале ориджинса это, между прочим, тоже было. Но не в русской локализации, где все это более менее выпилили, за что нашим локализаторам почет и уважуха.
-
Комикс очень ок. Достаточно интересный сюжет и это при том, что я не фапаю на Лиару. Рисунок тоже ок (по сравнению с той же Тали), "ценители" идут лесом. З.ы. То, как Дреллы липнут к Лиаре, очень жаль, что у нее не было возможности поговорить с Тейном :D
-
Не в этом дело. Себастьян каждый раз, на протяжении 6 лет ходит по кругу: убили его родных -> смерть убийцам -> раскаяние и просьба вернуться в монастырь он выяснил имена нанимателей -> пошел на разборки -> и вновь хочется отречься он светской жизни в пользу церковной, хотя недавно совал туда нос. смерть Эльтины -> убить Андерса (где же хваленая вера "на все Воля создателя?") Алистер более последователен -> мы убьем Логейна, так будет правильно - и вы не убедите его в обратном.
-
Фенрис+Андерс = вся наша солнечная система + немного андромеды :D
-
Вот поэтому, во всех играх биоварей, такие персонажи с "трагичной" судьбой и таракаными на всю голову будут в группе.
-
Себастьян все время (на протяжении нескольких лет) как гавно в проруби - чуть припечет, он уподобляется ветхому завету - кровь, стрелы и гнев Господень. Как от задницы отляжет, так он сразу смиренный брат церкви. Так что не один он раз, а много раз, а потому он тот самый ...
-
Каков отец, такова и дочь. Что тут еще скажешь? Угодил Кайлан в гадюшник, потому и погиб.
-
Так сколько им нужно и сколько они уже собрали-то?
-
Это все объясняет
-
Не-не-не, мне бы хотелось такое трололо от бабловаров в строну любителей поныть без причины VladNow Как вариант вполне Но тогда он будет говорящим. И эффект попаболи фанатов первой части будет... меньше. В разы.
-
Я бы не прочь видеть какое-нибудь страшное-крутое пораждение тьмы, по типу Сарена в сюжете, но молчаливое, а потом бы выяснилось, что это ГФ. Если будем играть за сына ГФ или сын ГФ будет в пати, то это будет чертов эпик. Так же, хотелось бы наконец узнать, куда делся труп Дункана
-
Старкрафт 2 негодует
-
Я в детстве люто фапал на Второй Айсвиндейл и Арканум (который я исходил вдоль и поперек, вплоть до извращенской прокачки "не в качай ни один навык и параметр до 50 уровня, сделай сейв и..."). Со мной что-то не так?
-
Ну, в общем на ру коимексе есть, но там щас что-то сайт не фурычит http://rucoms.ru/ Объяснять шутку - это ее убивать
-
Ну, с этим никто и не спорит, это действительно огромный минус. Но говорить, что в ДАО не кишкообразные локации...? Особенно как: Вообще ок. Сравнивать мирную локацию построенную по принципу "площадка-переход" (Киркволл по такому принципу строился) и боевую локацию. Первую в игре. ЧСХ, возьмите локацию любой предыстории и там будет кишка не хуже этой (я помню лучше всего предысторию нобл-хумана, где при нападении Хоу мне заботливо перекрыли повороты горящими осколками, чтоб не туда не свернул. Надо быть крайне упоротым, чтобы считать коридоры ДАО более многоуровневыми чем в ДА2.
-
Личный корабль в порту. А вместо ночных нападений на лагерь, схватка с кунарийским дредноутом в оке бури!!11 Так же как и ее внешность. Имхо, сестра Фенриса страшнее Мерриль в разы