Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mil'es

Посетители
  • Публикаций

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mil'es


  1. 2 минуты назад, domovyonok сказал:

    Нужные - понятие растяжимое. То, вы считаете нужным для себя, не значит, что эти навыки нужны для меня или другого игрока. В обеих играх вы не можете прокачать все навыки за одну игру потому, что на них не хватает очков. Нужные или нет - это уже вторично и субъективно.

    Прокачать другие навыки можно начав обычную новую игру. Система со сменой профиля как по мне вообще бесполезна, лучше бы оставили привязку к классу и дали бы больше навыков. 

    • Like 1

  2. 2 минуты назад, domovyonok сказал:

    С Deus Ex Deus Ex: Mankind Divided  не сравнивала, не играла, а с навыками Ведьмака я не вижу разницы. Получаете очки, прокачиваете ту или иную ветку, новые навыки становятся доступны, если в нужную ветку вложено определенное количество очков. Нет ни одного навыка, который бы открывался исключительно в новой игре+ (а не потому, что не вложили очки в ветку и он еще недоступен). В МЕА получаете очки, вкладываете в развитие нужной вам ветки навыков, в НИ+ продолжаете их качать.

    Врагов в Ведьмаке больше не становится, они просто сильнее. 

    Шмот меняется по характеристикам, и только малая часть - внешне. Вот основное отличие НИ+ от обычной игры Ведьмака, которого нет в МЕА.

    Там навыки вы не прокачаете за одну игру, а в МЕА нужных навыков мало, прокачал три нужных + пассивки и все, дальше качать нечего. 


  3. Короче, выбор между биотикой и техникой это выбор между эффектностью и эффективностью. Первое красиво, но бесполезно, кроме самых лоховсих мобов, а второе выглядит не так красиво, но отлично работает против любого супостата. Так что пройдя игру и еще несколько раз проведя эксперимент, я понял, что лучшее для меня это воспламенение + перегрузка против простых врагов и перегрузка + воспламенение против защищенных и синтетиков. Маскировка для захода в тыл и экстренного отхода. Снайперка Черная вдова для отстрела на далекой дистанции одним выстрелом, а также штурмовая винтовка Блу, если стычка на более близкой дистанции, особенно против кетских боссов. Именно в таком порядке я бессмертен. 


  4. 16 часов назад, Panches_S сказал:

    Новая игра +, она везде одинаковая

    Нет, в Deus Ex Deus Ex: Mankind Divided меняется количество врагов, их становится больше. Там как и в Ведьмаке можно продолжать улучшать навыки, например те которые в первой игре ты не можешь прокачать. В MEA ничего этого нет.


  5. Кто нибудь скажет в чем смысл НГ+? В Ведьмаке игра становилась заметно сложнее и можно было продолжать качать взятые уже умения, к примеру мечи, алхимию или выбранные знаки, за одно прохождение все прокачать не получалось. Здесь же я прокачал разведчика еще в середине первого прохождения, все что НГ+ может мне предложить это прокачка других классов. Зачем оно надо? Я могу просто новую игру начать и прокачать любые нужные мне навыки нужного мне класса. В Ведьмаке перенесенное в НГ+ оружие т доспехи очень быстро становилось непригодным, а здесь никакой уровневой привязки нет. В НГ+ МЕА я не ощущаю сложности вообще. Она годится для быстрого и ленивого прохождения, если хочется второй раз просто пробежать по бырику игру не отвлекаясь на бои, прокачку и сбор ресурсов. 


  6. 3 минуты назад, FoxtrotSquad сказал:

    Биотические комбо - самые сильные в игре, броню сносят на ура. А еще в биотике есть пассивка на урон по щитам, плюс пассивка на +50% (!) урона комбо по щитам, плюс огромный урон щитам от притяжения и ланса.

    Кидаю тягу на бронированного и следом бросок, ноль на массу. Такое же комбо эффективнее у меня получается когда я использую натиск вместо броска. Короче штурмовик он куда покрепче, им хоть в ближний бой вступать не страшно, а адепт из укрытия вылез и труп. 


  7. 3 минуты назад, FoxtrotSquad сказал:

     

    Не играл еще за адепта - а чем он плох?

    Может и не плох, если уметь им играть. Для меня лично он плох тем что умирает быстро, приходится постоянно отсиживаться в укрытиях, а умения хоть и красивые, но малоэффективны, в частности против любого у кого есть щиты или броня они вовсе бесполезны. Опять же повторюсь, кто умеет адепта готовить тот может получит удовольствие, мне лично не зашло.


  8. Открыл для себя штуромовика, после мучения за адепта игра заиграла новыми красками. Тяга + натиск + нова = всем попа. Ближний бой + 50 урона с восстановлением щитов  делает бой безумно активным, без постоянной отсидки в укрытиях. Осталось подобрать хороший дробовик и будет сказка. 


  9. 1 час назад, Дина Гусева сказал:

    я думаю с классами в андромеде что-то начудили, сначала идешь по своей родной ветке, а потом начинаешь комбинировать и мешать классы, в итоге у всех вкачано ВСЁ, разница только в оружии и используемых скиллах. как это вообще возможно:eggplant: когда гг и из снайперки стрелок, и в биотике он ок. смысл выбора класса при создании героя тоже пропадает
    ( я инженер с перезагрузкой,турелью и ручным реликтом)

    Но вот если взял адепта, то фиг маскировку возьмешь, в тех.ветку надо аж 9 очков вкинуть, а что туда кидать если тебе только маскировка оттуда нужна? Примерно 70% игры выбор играет роль, качаешь то что выбрал,  уже оставшиеся процентов 30 игры появляются лишние очки навыка, которые некуда деть. 


  10. 1 час назад, vitok сказал:

    Хорошая привычка, бери и штурмовку, и снайперку, сам проходил с Блу и Чёрной вдовой.

    Любопытно, но я как раз тоже за разведчика бегал с Блу и Черной вдовой. Правда Блу только до 3 уровня улучшил, слишком требовательная к ресурсам при разработке.

    1 час назад, vitok сказал:

    По навыкам, цитирую:  можно/нужно собрать соответствующие ситуациям профили (под профилем адепта, разумеется). Наиболее активно используемый мной бросок/копьё/тяга - против более-менее стандартных врагов, в том числе, со щитами, и бросок/копьё/сингулярность - если появилось нечто крупное и бронированное. На толстые цели с бронёй/щитами накидывается сингулярность и туда летят копья и броски + можно поставить зажигательные/криопатроны на штурмовку, нашпиговать цель и рвануть всё теми же копьями и бросками. Разбегающихся же проще отлавливать не сингулярностью, а тягой - она и быстро откатывается, и щиты неплохо снимает.

    Попробую, пока к тяге и броску взял поглощение из тех.ветки, потому как против реликтов со щитами без нее никак мог обойтись. Попробовал взрывную волну, вообще не впечатлило никак. Копье похоже на бросок, вроде стреляет быстрее, но бьет слабее. 


  11. 15 минут назад, timkaa сказал:

    Берем турель , ВИ реликтов,  ну и к примеру там воспламенение. Кору и Драка  и наслаждаемся красивыми боями через прицел снайперки) Ну а на уровнях сложности выше нормала, используем уже снайперку и ШВ по назначению,  но при прокачке берем упор на урон от комбо, и улучшалки в шмот/оружие тоже желательно урон от комбо, и красота будет смертельная)

    Да не нужны мне турели и воспламенение, я же чистого адепта играю. Это второе прохождение, в первом было у меня и воспламенение, поглощение, маскировка и еще куча боевых фич. Сейчас хочу чистого биотика,но совсем без оружия тоже не могу, тем более что биотика почти не пробивает щиты и броню. 


  12. 7 часов назад, vitok сказал:

    Не нужно отражение тебе. Всегда - _всегда_ - есть, где спрятаться, а лишний триггер/маркер никогда лишним не бывает.

    Взял нову. Зря? Поскольку играю адептом, а не штурмовиком, может вместо новы (пока потратил только одно очко) взять что ни будь другое? И какое оружие лучше адепту взять? Я первый раз данным классом играю за всю серию МЕ, в трилогии вообще солдатом был, а в первом прохождение МЕА разведчиком. Привык использовать штурмовую винтовку и снайперку. 


  13. 11 минуту назад, Simple Ray сказал:

    Защитная битоика?

    Имею ввиду отражение, создается биотический барьер. Когда играл разведчиком у меня была способность невидимости, когда прижимали жесткой включал и убегал в безопасное место. Тут же подумал, раз есть уже тяга и бросок, может быть взять отражение на такой случай, но есть и другие вкусные умения. Эх, жаль только три умения можно брать. 


  14. 1 минуту назад, ast4ras сказал:

    В этой теме полно советов по биотике, почитай.

    Было бы время читать всю тему я бы не задавал вопрос. Так и поиграть не успеешь.


  15. 4 минуты назад, Дмитрий Блинов сказал:

    Надеюсь следующий пачь дадут инвентарь сопартийцев и интеллект что надо укрытие искать и не покидать позицию без разрешения.

    Патч инвентарь точно не даст, это полностью игру переделывать нужно, так что смиритесь. А на счет сложности безумие, но а что вы хотели, на то оно и безумие, игра сама пишет, что нормал это та сложность каким должен быть Масс Еффект, все что выше сами крутитесь как можете, а не на напарников надейтесь. Можете поставить вообще самый легкий режим, поверьте, там напарники тоже будут сами всех убивать, а вы можете заварить чай и смотреть. 


  16. Прошел разведчиком с техническими навыками, решил теперь вкачать биотика, что посоветуете? Защитную биотику стоит брать или нафиг ее и лучше сингулярность взять?


  17. Прошел за стандарного Скота Райдера, поэтому выкладывать не было смысла. Сейчас создал Сару ибо стандартная мне не зашла еще когда играл за Скота 

    Получилось что-то среднее

    Показать содержимое  

    58fa4fdbbd799_MassEffectAndromeda04_21.2017-20_37_34_14.thumb.png.438749096f35e1c14d208768de044380.png58fa4fe4c7a56_MassEffectAndromeda04_21.2017-20_37_15_13.thumb.png.a082e73e3437f055bda91b6f9fcb75e4.png

    Hide  
     
    • Like 1

  18. Все таки Драк и Джаал хорошо сочетаются, Драк всегда спереди бьет в лоб как типичный кроган (Рекс, Грант и т.д.), а Джаал прикрывает снайперкой аки Гаррус. И диалоги у них меж собой самые забавные. 

    • Like 2

  19. 7 часов назад, GunterNZL сказал:

    А в чем собственно ваше сомнение, где то в кодексе написано, что одна планета = один архитектор? И при чем здесь кроганы. Тот что по барханам гуляет вообще ни кого не трогает и сам не убиваем, занимается своими делами и создает уникальную атмосферу. Мне очень нравится и звук и вид проходящего рядом "червя".

    Мне показалось, что этот "червь" ненастоящий, как голограмма какая-то. 


  20. Первый ME где нет любимой команды, беру по всякому. В первом МЕ только Гаррус и Рекс, во втором Гаррус и Грант, иногда еще Тейна вместо Гранта, в третьем, внезапно, Гаррус и Явик, иногда Лиарку. Тут же нет замены Гаррусу даже близко, более менее Драк и Джаал, они чаще всего составляют кампанию, Джаал как бы самый местный в Андромеде и подходит почти везде, особенно на планетах и миссиях с ангара, а Драк немного напоминает Рекса, да и танкует лучше всех. Еще понравилось как он орал на астероиде когда Кочевник был у обрыва в пропасть. А так беру всех по чуть чуть.


  21. 1 час назад, Motorrunner сказал:

    Вопрос только в масштабах. Да, гринд был и в МЕ1, но не в таком количестве. Ты мог объездить за полчаса всю планету, за это время найти один спутник, несколько минералов, одну-две вражеских базы, ну и что-нибудь ещё по минимуму. В Андромеде же на каждом шагу то минерал, то постройка реликтов, то десант кеттов, то база изгнанников. Чувство, что выехал на окраину уже заселённой и развитой планеты. Перебор контента. И каждый раз тебе приходится вылезать из уютного Номада под палящее солнце, пронизывающий холод или ужасающую радиацию - ради того, чтоб этим контентом воспользоваться.

    В начале всегда так и делал, выходил, воевал, зачищал, а потом просто начал пролетать мимо, слава Богу на Номаде это можно делать спокойно, это в ДАИ не было транспорта, приходилось пешком через весь этот ад бегать. 

×
×
  • Создать...