Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ligeia

Посетители
  • Публикаций

    5 194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ligeia

  1. А что из себя представляют эти тарошки? Какие-то вроде пластины с психоэнергией варпа? Ну и назвали бы их как-то типа кристаллов Императора, или спецсвязью с политбюро золотым троном. А само взаимодействие представили бы просто как установление священной связи, сакральная нить, ну что-то в этом роде. Зачем эта аналогия с гаданием. Айнанэ.
  2. Емнип нет, это влияет только на счетчик бури. Давайте начнем с главного: а не слетел ли у вас вообще романный этюд, уведя все достижения в пассив. Посмотрите там же, в каком состоянии этюд Marazhai.
  3. Если Караэль не видит клеймо, видимо, забаговался нужный этюд. Откройте в тойбоксе вкладку Search’n’Pick, справа в строке поиска вбейте MarkOnMarazhai. Если этюд не запущен (напротив есть только кнопка start), то запустите его вручную и посмотрите, пойдет ли диалог после этого. Еще на всякий случай проверьте, сколько у вас на момент этого квеста флагов трулава. В той же строке вбейте Ascention (именно так, с ошибкой), их должно быть (перед началом) не меньше 3, лучше 4. Еще один флаг добавится в самом квесте, а затем на мостике. Всего будет 6, это максимум. Если недобор - добейте вручную. Если не поможет, придется вручную запускать этюд судьбы кабала (нужно для финальных слайдов) и тоже самостоятельно закрывать квест, проставив все флаги. Напишите тогда. Да что ж они все снова ломают, работало же
  4. Став сенешалем наших рогуек, он больше не смог бриться из-за тремора рук.
  5. А, точно. Значит все досталось деду. Ну или Арджента долго и проникновенно целует икону в корабельном храме.
  6. Если у вас нет ни одной новой анимации, значит у кого-то их две Кто тогда внезапно стал целоваться на корабле, если ЛИ этого не делают. Ставлю на фактотума.
  7. У Моржа тоже нет никаких добавленных анимаций. Либо они достались девушкам-ЛИ, либо совокоты решили взять пример с уДАВки и прикрутили романтическую фичу, но не для гг
  8. Тогда, на мой взгляд, они в принципе не понимают сути привлекательности рпг-игр для покупателя и/или не могут нормально донести ее до менеджмента - ради той же прибыли, которая растет от аудитории и продаж. Фишка партийных ролевок во многом в отыгрыше, и даже пусть эти 78% всегда выбирают реплики парагона, весь прикол геройских (как и злодейских) опций именно в том, что они - выбор. Когда твой гг может поступиться принципами, пойти по более простому или жесткому пути, но все равно держит планку парагона, игрок (из числа этих 78%, которые сделают кассу) ощущает, что отыгрывает волевую личность, и эта воля - результат его внутриигровых поступков. То же самое и со злодейскими. Это цепляет аудиторию, делает серии популярными, набивает фанбазу, с которой будущую прибыль уже можно планировать. А выкидывание непопулярных веток не высвобождает ресурсы от пустых трат, а сводит на нет целый аспект игры, ведь рельсовый герой - это уже не твой стойкий парагон, а прописанная болванка, под которую и заточено происходящее без малейших ответвлений. И вот твой герой уже не такой уж герой, и не такой уж твой. Понятно, что при разработке набегает целая куча этих аспектов, а при ограничениях что-то надо резать и никуда не деться. Но если ты делаешь ролевую игру, резать все же надо не отыгрыш, который в этом жанре во главе угла. Я такой подход даже в разрезе уменьшения издержек разумным не могу назвать, если не сказать больше. Если только они не следуют стратегии продать хоть как-то за счет названия «Драгон эйдж», отбить хоть что-то из былых 10-летних затрат и закрыть проект навсегда.
  9. Краткий пересказ для тех, кому лень читать. Эпплер: я нагородил какой-то фигни, потому что у меня был грипп. Конец. На самом деле валидное объяснение, кроме шуток. Сценарий тоже во время сезонной эпидемии всем составом писали. Когда у человека высокая температура, одна из побочек - фебрильный бред.
  10. Верно) вторые римские каникулы тотального вора.
  11. Это не И, это я плохо обрезала, иначе будет так же очевидно, как если бы я сразу название написала.)
  12. Нет) похоже, да, но посмотри внимательнее)
  13. Продолжение темы темного леса. Конкретно в этом хоть раз гуляли все присутствующие, в чем я уверена.
  14. Попав в давовский Тедас, быстро поймешь, что вопросы уже излишни. В лучшем случае тебе без запятых ответят, и ответ тебе все равно не понравится.
  15. Елки какие-то до боли знакомые. Может, Цива?
  16. Ligeia

    Солас / Solas

    Почему у них вечно спрашивают конкретные прямо прописанные вещи, а они отвечают в стиле «смотрите, птичка за окном пролетела»? Хотя понятно почему. 10 лет придумывали дав, а тут так быстро надо выдумать то, над чем и не задумывались. @monroi и корзинку яичек тебе в подарок) Кстати, о корзинках. @Heaven's Secret
  17. Своими носовыми платочками Больше ответов не давалось, а по формату дав возможно только такое.
  18. Создавать темы могут и простые юзеры, не только админы) И в шапку поставить картинку, где они с Галей возле ее супа с прифотошопленными ложками стоят
  19. Папка одобряет такие концовки В этот раздел думаю) Или в творчество по драгонаге - что больше нравится.)
  20. Ligeia

    Солас / Solas

    А если завесу захотела бы снять не солавелланка, а какой-нибудь убежденный игрок за кунари, например, в какую сторону треснул бы этот мирок, интересно. Хотя понятно в какую - в сторону треска стрингов гачи-антаама.
  21. Мне тоже так кажется. От игры ощущение даже больше не радостного карнавала розовопонии, а какой-то вымученности: ретконы и нововведения с огромными логическими дырами, которые даже не потрудились присыпать песочком из этого лотка новолора, все максимально поверхностно и тяп-ляп, повестка (которая вроде должна быть дорога их сердцу) похожа на заплатку, на которую поплевали, и она держится на этом плевке даже не пришитая. Похоже на липовый статистический отчет, куда подогнали средние данные с потолка и выдали за исследование. Тем более раньше дядя все-таки умел в неоднозначность и не боялся сюжетных конфликтов. Но если дело вот в этом его «есть тропы, которые нравятся другим, ты делаешь - они рады, а ты нет, а есть те, которые любишь ты сам, и пофиг что скажут остальные» - лучше бы тогда он делал то, что нравится аудитории, а не что попадает в его личные представления о прекрасном, раз это так сильно не совпадает. Это игра по уже развитой вселенной, а не его дорогой дневник, который он решил опубликовать.
  22. Насчет духов я тоже так думала (это прям напрашивается - убиваешь туловище, а дух сваливает и находит новое, и так до бесконечности, вот и неубиваемость). Правда, оставался вопрос, почему остальные древние смерды не остались духами или, заимев как-то бессмертные тела, не мигрировали из одной оболочки в другую, а были все же убиваемы (при утенере они же умели покинуть тело и отправиться гулять). Но можно было бы как-то объяснить градацией духов по классам и категориям, которые меняли свою природу после материализации, а эванурисы - первородные супердухи, как некая первичная материя. Насчет упрощения - так и есть. К тому же все эти лорные подводки тянулись и обрастали подробностями из одной игры (или иного источника) в другую, а ДАВ рассчитан на новых игорьков юного возраста (которых разрабы упорно считают тупыми) и вываливать им на голову все эти перипетии - это сложно, запутанно и тупеньким непонятно - к тому же надо сперва самим разобраться, а это им еще сложнее лол. В итоге эванурисов подопустили до уровня древней ОПГ, из которой с зоны выбрались авторитет Элик Жгущий и Галя Военкомат, которая наклепала новых рекрутов, чтоб растянуть это противостояние на всю игру. Очень обидно за общий расовый лор, как и за слитую тему драконов.
  23. Неудобно как-то - горлышко узкое, не каждая кость пройдет, не все потом обратно вытащишь (Манфреда как лего собрали из разных костей, значит сырье активно используется). Разве что скидывали туда мелкий мусор типа осколков костей, фаланги пальцев и тд, но тогда, судя по кол-ву урн, весь Некрополь - одна большая помойка.) Вообще он по идее должен выглядеть как аналог многоэтажной огромной скайримской гробницы, где на полках скелетики отдыхают, как в поезде, и встают периодически. А там за некропольский антураж отдуваются одни статуи в виде мертвяков. И дизайн «давайте напихаем 10 урн возле каждого столба» - ну совсем фигня.
  24. Смотрю на Некрополь. В Неварре нет кремации, Эммрик постоянно говорит, как это ужасно - сжигать ремесленный материал. В то же время во всех залах: урны, урны, урны. Столько керамики нигде в Тедасе не била. При этом от силы парочка гробов и саркофагов. У них буквально всех умерших поднимают? Типа смерть - не оправдание неявки на работу? Что тогда хранят в этих урнах для праха без праха. На ум приходит только аналогия с египетскими канопами. Теперь каждый раз, разбивая горшок, думаю, что только что в угол улетела чья-то запасная печень.
×
×
  • Создать...