Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ligeia

Посетители
  • Публикаций

    5 464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ligeia

  1. А, точно. Значит все досталось деду. Ну или Арджента долго и проникновенно целует икону в корабельном храме.
  2. Если у вас нет ни одной новой анимации, значит у кого-то их две Кто тогда внезапно стал целоваться на корабле, если ЛИ этого не делают. Ставлю на фактотума.
  3. У Моржа тоже нет никаких добавленных анимаций. Либо они достались девушкам-ЛИ, либо совокоты решили взять пример с уДАВки и прикрутили романтическую фичу, но не для гг
  4. Тогда, на мой взгляд, они в принципе не понимают сути привлекательности рпг-игр для покупателя и/или не могут нормально донести ее до менеджмента - ради той же прибыли, которая растет от аудитории и продаж. Фишка партийных ролевок во многом в отыгрыше, и даже пусть эти 78% всегда выбирают реплики парагона, весь прикол геройских (как и злодейских) опций именно в том, что они - выбор. Когда твой гг может поступиться принципами, пойти по более простому или жесткому пути, но все равно держит планку парагона, игрок (из числа этих 78%, которые сделают кассу) ощущает, что отыгрывает волевую личность, и эта воля - результат его внутриигровых поступков. То же самое и со злодейскими. Это цепляет аудиторию, делает серии популярными, набивает фанбазу, с которой будущую прибыль уже можно планировать. А выкидывание непопулярных веток не высвобождает ресурсы от пустых трат, а сводит на нет целый аспект игры, ведь рельсовый герой - это уже не твой стойкий парагон, а прописанная болванка, под которую и заточено происходящее без малейших ответвлений. И вот твой герой уже не такой уж герой, и не такой уж твой. Понятно, что при разработке набегает целая куча этих аспектов, а при ограничениях что-то надо резать и никуда не деться. Но если ты делаешь ролевую игру, резать все же надо не отыгрыш, который в этом жанре во главе угла. Я такой подход даже в разрезе уменьшения издержек разумным не могу назвать, если не сказать больше. Если только они не следуют стратегии продать хоть как-то за счет названия «Драгон эйдж», отбить хоть что-то из былых 10-летних затрат и закрыть проект навсегда.
  5. Краткий пересказ для тех, кому лень читать. Эпплер: я нагородил какой-то фигни, потому что у меня был грипп. Конец. На самом деле валидное объяснение, кроме шуток. Сценарий тоже во время сезонной эпидемии всем составом писали. Когда у человека высокая температура, одна из побочек - фебрильный бред.
  6. Верно) вторые римские каникулы тотального вора.
  7. Это не И, это я плохо обрезала, иначе будет так же очевидно, как если бы я сразу название написала.)
  8. Нет) похоже, да, но посмотри внимательнее)
  9. Продолжение темы темного леса. Конкретно в этом хоть раз гуляли все присутствующие, в чем я уверена.
  10. Попав в давовский Тедас, быстро поймешь, что вопросы уже излишни. В лучшем случае тебе без запятых ответят, и ответ тебе все равно не понравится.
  11. Елки какие-то до боли знакомые. Может, Цива?
  12. Ligeia

    Солас / Solas

    Почему у них вечно спрашивают конкретные прямо прописанные вещи, а они отвечают в стиле «смотрите, птичка за окном пролетела»? Хотя понятно почему. 10 лет придумывали дав, а тут так быстро надо выдумать то, над чем и не задумывались. @monroi и корзинку яичек тебе в подарок) Кстати, о корзинках. @Heaven's Secret
  13. Своими носовыми платочками Больше ответов не давалось, а по формату дав возможно только такое.
  14. Создавать темы могут и простые юзеры, не только админы) И в шапку поставить картинку, где они с Галей возле ее супа с прифотошопленными ложками стоят
  15. Папка одобряет такие концовки В этот раздел думаю) Или в творчество по драгонаге - что больше нравится.)
  16. Ligeia

    Солас / Solas

    А если завесу захотела бы снять не солавелланка, а какой-нибудь убежденный игрок за кунари, например, в какую сторону треснул бы этот мирок, интересно. Хотя понятно в какую - в сторону треска стрингов гачи-антаама.
  17. Мне тоже так кажется. От игры ощущение даже больше не радостного карнавала розовопонии, а какой-то вымученности: ретконы и нововведения с огромными логическими дырами, которые даже не потрудились присыпать песочком из этого лотка новолора, все максимально поверхностно и тяп-ляп, повестка (которая вроде должна быть дорога их сердцу) похожа на заплатку, на которую поплевали, и она держится на этом плевке даже не пришитая. Похоже на липовый статистический отчет, куда подогнали средние данные с потолка и выдали за исследование. Тем более раньше дядя все-таки умел в неоднозначность и не боялся сюжетных конфликтов. Но если дело вот в этом его «есть тропы, которые нравятся другим, ты делаешь - они рады, а ты нет, а есть те, которые любишь ты сам, и пофиг что скажут остальные» - лучше бы тогда он делал то, что нравится аудитории, а не что попадает в его личные представления о прекрасном, раз это так сильно не совпадает. Это игра по уже развитой вселенной, а не его дорогой дневник, который он решил опубликовать.
  18. Насчет духов я тоже так думала (это прям напрашивается - убиваешь туловище, а дух сваливает и находит новое, и так до бесконечности, вот и неубиваемость). Правда, оставался вопрос, почему остальные древние смерды не остались духами или, заимев как-то бессмертные тела, не мигрировали из одной оболочки в другую, а были все же убиваемы (при утенере они же умели покинуть тело и отправиться гулять). Но можно было бы как-то объяснить градацией духов по классам и категориям, которые меняли свою природу после материализации, а эванурисы - первородные супердухи, как некая первичная материя. Насчет упрощения - так и есть. К тому же все эти лорные подводки тянулись и обрастали подробностями из одной игры (или иного источника) в другую, а ДАВ рассчитан на новых игорьков юного возраста (которых разрабы упорно считают тупыми) и вываливать им на голову все эти перипетии - это сложно, запутанно и тупеньким непонятно - к тому же надо сперва самим разобраться, а это им еще сложнее лол. В итоге эванурисов подопустили до уровня древней ОПГ, из которой с зоны выбрались авторитет Элик Жгущий и Галя Военкомат, которая наклепала новых рекрутов, чтоб растянуть это противостояние на всю игру. Очень обидно за общий расовый лор, как и за слитую тему драконов.
  19. Неудобно как-то - горлышко узкое, не каждая кость пройдет, не все потом обратно вытащишь (Манфреда как лего собрали из разных костей, значит сырье активно используется). Разве что скидывали туда мелкий мусор типа осколков костей, фаланги пальцев и тд, но тогда, судя по кол-ву урн, весь Некрополь - одна большая помойка.) Вообще он по идее должен выглядеть как аналог многоэтажной огромной скайримской гробницы, где на полках скелетики отдыхают, как в поезде, и встают периодически. А там за некропольский антураж отдуваются одни статуи в виде мертвяков. И дизайн «давайте напихаем 10 урн возле каждого столба» - ну совсем фигня.
  20. Смотрю на Некрополь. В Неварре нет кремации, Эммрик постоянно говорит, как это ужасно - сжигать ремесленный материал. В то же время во всех залах: урны, урны, урны. Столько керамики нигде в Тедасе не била. При этом от силы парочка гробов и саркофагов. У них буквально всех умерших поднимают? Типа смерть - не оправдание неявки на работу? Что тогда хранят в этих урнах для праха без праха. На ум приходит только аналогия с египетскими канопами. Теперь каждый раз, разбивая горшок, думаю, что только что в угол улетела чья-то запасная печень.
  21. Дисклеймер: я не защищаю это поделие, я просто рассуждаю с позиции человека, которому сложно забивать на малейшую логику даже в таких играх :D Так что все нижесказанное - не спора ради, а рассуждения для. Могу лишь предположить одно: нам очень часто в дав подчеркивалось, что боги - не боги, а просто обычные мажоры-узурпаторы-тираны, заимевшие банковскую ячейку в драконе и обладавшие наиболее прокачанной магией. То есть эванурис=власть имущий, представитель элит с ресурсами и огромными силами, вот и все. Именно поэтому "богами" стали единицы: любой чел с улицы такой же человек, как правители разных стран планеты Земля, но они сидят в правительствах/дворцах/кто где, а этот условный чел - у себя на кухне. Вот тут такой же принцип. Эльг как один из первых, кто сделал из себя буратино, сумел качнуться до топового уровня, захватить власть, удерживать ее, а потом объявить себя богом, когда захотелось культа личности и кидать купюры в толпу. Своих детей и приближенных (типа Гали) он тоже поселил на этом божеском облачке, а в недовольных пулял своим орбитальным лучом Предвестника. Остальные эльфы магически более слабые, обычные обыватели и угнетенные граждане встали на коленки. Это к вопросу об эванурисах. По поводу сохранки кусков... ...вполне возможно, что и сохраняли. В кубышках, амулетах, зашивали свои искры в матрасе - хз. Непонятна природа дробления с точки зрения новых реалий: может, для извлечения искры и/или ее дробления нужна была достаточная магическая сила, или это был редкий и дорогой магический ритуал, который мог позволить себе не каждый. Поэтому часть элит и крайне сильных магов ныкала искру, а остальные были бомжи. Но одно дело держать ее во вшивом амулетике, который можно украсть, разбить и тд, а другое дело - в огромном драконе. Ты еще завали его, чтоб добраться до божеской уязвимости, да даже близко подойди попробуй. И тут пролегала граница между тварью дрожащей и право имеющим. Почему Митал пренебрегла драконом - да мало ли. Решила, что надежнее раздробиться на много искорок (допустим, магические силы позволяли) и закопать их где-нибудь, а не частным драконолётом светить. Да и она в некотором роде сама себе драконолёт. Здесь только развести руками. Это сложнее) На правах казуистики: чтоб загрузить Соласа в завесу, надо было вызвать эту функцию и нажать "ок" - только тогда он улетит по заданной директории, и мог это сделать только кинжал. Иначе, по логике, его автоматом в нее бы засасывало каждый раз. Потому потребовалось активировать этот пульт. Но поскольку он все-таки себя с занавеской связал (удаленно) еще на стадии создания, а эванурисы служили не частью, а просто подставкой, они сдохли, а он попал в рай удалился в корзину. Может, искру - и поэтому от ножа не дохнет. После всего вышесказанного чувствую себя каким-то косплеером Андерсена
  22. Митал, видимо, свои осколки напихала не в драконов, а еще куда-то - в амулеты всякие. Или как Кощей - прям в яйцо (ба-дум-тсс!) А по нынешней логике ДАВ, завесу, выходит, может удерживать любой древний эльф, раз они все одинаковые - хоть эванурис, хоть бомж из мясного цеха Гиланнайн, главное чтоб бессмертный (или это нынче смертный? Короче, не стареющий). Потому и Абелас бы подошел по идее, но на свое счастье, мимо он не пробегал, а держать занавеску нужно было вотпрямщас. Вот кроме Соласа кандидатов и не нашлось (плюс добровольный акт искупления, все дела). Но я не знаю, что это за уличная магия крови, когда целый план бытия держится на ~5 литрах Ну либо Солас как-то завязал занавеску на своем гемоглобине, потому там, где мощные эванурисы пыхтели всемером, он может справиться один. Но все это из рубрики «давайте пофантазируем, дети» и просто дальнейшее раскручивание заданной игрой информации. Сами разрабы деликатно опустили детали). А ведь если бы хотя б основательно продумали свой реткон и сшили его без дыр, все побухтели бы, что никанон, но вопросов, недоумений и желания поскорее отодвинуться, как от чего-то дурно пахнущего, было бы куда меньше.
  23. Везет, а у меня ни одного мема для кеков, зато Тумба по тегу драгонэйдж усиленно заваливает меня волнами артов Луканиса, хотя я ни разу не вбивала его имя в поисковик. Сегодня еще принесла трех Манфредов и один фанфик 18+. Мне кажется, Тумба меня в чем-то подозревает, и мы обе в шоке друг от друга.
  24. Что, опять Маражайку сломали? Ну правильно, год как раз прошел, игра сделала оборот вокруг солнца и вернулась на исходные позиции
  25. Ненуачо. Логейн освоил выделенный на мост бюджет не по целевой статье, и Кайлан его хотел прижучить за растрату, дошло до убийства: истинный повод судилища на Собрании Земель. Рептилоиды из-за моря не влияют на мозг, а просто подбрасывают коррупционные схемы. Правда, прописать сюжет с витиеватыми экономическими преступлениями в ДА5, боюсь, нынешние разрабы не потянут, потому the end.
×
×
  • Создать...