Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ligeia

Посетители
  • Публикаций

    6 762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент Ligeia

  1. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Окончательная смерть? XD Лан, тогда выпендриваемся дальше.
  2. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    А в игре как-то аукнется, что у меня гг все терпеть не могут? Почти после каждой реплики у всех реакшон «Факир, ты нас раздражаешь». Или это сугубо декоративная функция?
  3. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Я еще недалеко ушла, но конкретно сюжет у меня негатива в данный момент не вызывает: он работает в тех рамках, какие есть. Но вот сами рамки напоминают резной палисад вокруг готичного замка.
  4. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Читаю вас и в очередной раз признаю: какая же срань эта 5-я редакция.
  5. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Жаль на трупах не работает.)
  6. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Пассивная клановая способность: размНОЖение. Ножи в руках гг не только пробивают бетон (однако не могут разбить стекло), но и занимаются почкованием.
  7. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Начала. Опять незваный квартирант в голове, да сколько можно.
  8. Дыыыыва, дыыыва коктейля за этот астероид
  9. Он самый) Если еще часть скажешь, с меня соласояйцо х)
  10. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Загружу только завтра. А как сбалансирована боевка разных кланов, раз оружия нет? Брухан с могуществом и стремительностью и какой-ниб торик с присутствием и прорицанием как-то сильно разнятся в моем представлении об эффективной рукопашной.
  11. Была там, была, 3 тысячи лет назад)
  12. Я был там, Гендальф, в тенях войны!
  13. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Тема жЫров просто трендовая на бирке еще со времен рогуя, а vtmb тут не самая неуместная площадка, кстати. Между прочим, пухлые вампиры - это лорно, скажу я всем неравнодушным гражданам. И жырам тоже есть место в эти неспокойные ночи, ведь сородич остается таким, каким был в момент обращения. И если кого-то обратили с недожеваной булкой, тот так и будет самым аппетитным пирожочком этого Маскарада. А если его клановая дисциплина - стремительность, то еще и самым крупнокалиберным снарядом. Шах и мат всем, канон. А вот от реальных людей и их реальных проблем давайте все дружно отстанем.
  14. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Хорошо бы вот так меняться, но всегда выходит одна и та же картина: «ползу по сюжету в слоупок-мо и обильно петросяню над деталями, которые все уже по три раза сами проходили».
  15. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Не, ну вид спорта «ищем повестку с лупой и собаками» с рекордами я не беру, это уже совсем другая тема. Но не суть. *** Вот чем мне, в частности, нравится на бирочке: в темах до релиза все всё уже обсудят со всеми спойлерами, успеют поспорить, перетереть ключевые детали, критически важные сюжетные повороты. Кто-то пару раз сменит общее мнение. А потом игра выходит, и ты вкатываешься в их обсуждения с постами типа «Я в прологе случайно подстрелила хромого бомжа и залутала с него кусок колбасы, что бы это значило?»
  16. Ligeia

    Vampire The Masquerade [серия]

    Хотела было сделать гг мальчика-брухана, но теперь, похоже, только девочка-торик: она в таком махаче сама по себе будет смотреться как объект пролетарского искусства. Тремер тоже впишется.
  17. Лица как будто на скорую руку вылеплены в редакторе с 2,5 ползунками.
  18. Да все не так с Арджентой - недописанный и брошенный перс, где даже ее главный секрет не обыграли как полагается, хотя это важный сюжетный момент Диалоги с сопартами не учитывают ситуацию: после грубости и срача с Кассией она все равно будет встречать гг фразами, как она наслаждается их беседами, как будто они прежде их вели (а на самом деле нет) и тд и тп. И вообще большинство тут да там в чем-то не доработаны либо в своих квестах, либо в реактивности и иных ситуациях. Короче говоря, каток релизной спешки проехался по всем аспектам игры, и под ним много чего хрустнуло - не буду повторяться, в темах это уже 100 раз обмусолили. А в цитате выше их руководитель обходит этот момент преждевременного релиза стороной и объясняет это вилкой «погружение vs качество». Нет, чувак, не было у вас вилки, у вас была незаконченная игра, которую вы поспешили релизнуть по принципу «и так сойдет». А надо было просто сдвинуть релиз и доделать эту сырость, а не выталкивать ее в состоянии недопиленной беты. Не берусь судить, сделали ли они из этого какие-то выводы. Как бы то ни было, цели преждевременно загадить дх я не имею, просто констатирую факты, которые рискуют превратиться в тенденции ввиду того, что рт так и остался таким как есть.
  19. Если играть без тойбокса, рут - это рельсы из-за необходимости фарма очков конвикшена, но речь не об этом. А о выборах и качестве их последствий и технической проработке внутри самой игры в контексте заявлений совокотов. Повторюсь, но большинство выборов аукаются либо только в эпилогах, либо забагованы, либо то и другое (привет, Гордей Скатов, воскресающие мутанты, воскресающая Ирина, мстящая монкаям из желудка Слаанеш - десятки их). Снова повторюсь - я не про костяк игры. Если бы они даже крупные решения и мировоззренческие различия в игре не дали - это вообще была бы не рпг. Но тов. Шестов говорил о разнообразии встречаемых выборов, среди которых нет неправильных - и я усомнилась, что в этом случае они не будут либо унифицированы по последствиям для гг внутри самой игры, либо не улетят в эпилоги, либо не окажутся забагованы, либо какие-то из них не будут насиловать логику. И это не вброс ради спора, молодцы совокоты или подлецы. Я думаю, тут и так от него все порядком устали. Тогда мне тем более видится вероятной модель унифицированного последствия, достигаемого разными методами - и я опять же считаю это меньшим злом из-за багов. Что-то не помню уже, а что там было из топорного? Оч хочется выразительно посмотреть на Ардженту, на одноколейные диалоги с сопартийцами на борту, на слитых секретных сопартийцев и проч, но все же хороших персонажей они периодически делать умеют, ваха сама по себе атмосферна, а композиторы и художники совокотов прекрасны и умеют создать настроение и эстетику, потому не буду брюзжать.
  20. Не могу согласиться с этим аргументом, т.к то, о чем ты пишешь - это рутовая сюжетка, а не вариативность выборов, где последствия разнообразны и находятся вне рамок добра и зла (что обсуждалось). В приведенном тобой примере присутствует только один выбор - собственно, стать хаоситом. Все последующее - события на этой дорожке, но не ее развилки. Может быть. Посмотрим, насколько далеко сможет отплывать от берега гг-радикал, и в какие границы упираться пуританин. И как обе крайности будут вписываться в единую канву сюжета, чтоб ни одна из них не была натянута со вздохами и скрипом. Хоть это и две крайности одной сущности, но все же они на разных полюсах. Одинаково хорошо вплести их в сюжет, не превратив их последствия в аксиому Эскобара или не накренившись в логику лишь одной из сторон - задачка со звездочкой. И если у совокотов много амбиций, то игорьки (во всяком случае я) свои поумерили по заветам их талантливого км-а. Ты думаешь, это будут все же руты? Т.е какие-то обособленные пути. Не просто отыгрыш, где каждое решение будет двигать по линейке радикала-пуританина туда-сюда?
  21. То, что реализовано в рамках мификов, когда это своя «история в истории», гораздо сложнее увязать и перелинковать в сюжете, где различия свободно путешествуют по шкале радикал/пуританин. И над ДХ будет работать команда РТ емнип, мы все видели их отношение к возникшим косякам проработки. В слайдах эпилогов, как я выше и сказала. Внутри игры большинство рутовых выборов за редкими исключениями либо не играли большой роли (не создавая ощутимую вариативность), либо присутствовали, но гуляли по игре как пьяные из-за забагованности (когда мелкие события и встреченные персонажи не соответствуют твоим прежним выборам в отношении их, т.е баги во флагах, которые присутствуют до сих пор). Да и сами эпилоги тоже местами и сейчас лагают. И да, я сейчас не затрагиваю крупную вписанную в сюжет вариативность (как поступить с эльдарами, что сделать с Футфолом и тд), потому что это базовый каркас игры, а не то, о чем говорит в той статье их руководитель. Я считаю, что они не потянут должным образом одинаково качественно проработать разные нелинейные последствия всех «не существует-неправильных-выборов» опций внутри самой игры, а если сунутся - наплодят багов. Таково мое мнение после всего, что я видела в их работе над РТ.
  22. Думаю, разные выборы так или иначе будут приводить к +- одинаковым последствиям в самой игре и давать небольшую разницу только в забагованных эпилогах, что и даст эффект «нет неправильных выборов, потому что итог один». Я есчесна не верю, что они разным выборам (пуританин/радикал) будут внутри сюжета выдавать равные по проработке и качеству, но разные по последствиям и эффектам развилки и результаты. И в их случае это будет даже меньшее зло, т.к при сильной вариативности багов во флагах они нагородят просто уйму.
  23. Да какой там рут еретика, даже на большую часть сделанная когда-то, но вырезанная Гордость Сантиэля не появилась в игре, не говоря об остальных более мелких черновых моментах - основную игру уже никто дорабатывать не будет, только запланированные DLC разве что.
×
×
  • Создать...