-
Публикаций
5 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ligeia
-
Удар с пси-усилением и просто удар у Хейнрикса-архмилитанта считается за два разных вида для универсальности, или все же за один?
-
О, о-о-о! Это сиквел, вторая часть? Отдельная игра? Не нашла нигде четкой инфы. Ну, подождем тизера. Я уже заочно списала их в долгострой и перестала следить за новостями, а тут вдруг внезапная презентация.
-
Ну а почему бы и нет. Этот вопрос так вынесли за скобки, как будто он существует, но где-то в параллельной реальности, а Гена ведь явно не только супостатов пытал на своем веку, но и всех, на кого Хавьерка пальцем укажет для выуживания инфы или навешивания всех собак. Тут немного странное послевкусие: если не хотели портить романтичный образ и перегружать дам-игроков отталкивающей жестью, зачем тогда делать его именно палачом (был бы мастер разведки, например, или исключительно следователь), а если намеревались отразить мрак-гримдарк Инквизиции, то почему эта его темная сторона лишь изредка упоминается и во многом заминается. Правда, есть риск, что начни они освещать эту тему, то перестарались бы. Назойливые тычки одной лишь гранью какой-либо сущности - частая слабость репрезентации персонажей и сторон в игре.
-
Здесь она проехалась на штампе( Мне, кстати, нравится этот момент с секретарством за бумажками: он разбавляет череду увечий и жести в биографии (хоть имперская бюрократия - это тоже подвид пыток) и помогает уйти от эффекта искусственного эребора а-ля «над ним измывались 24/7, сами не знаем, как он выжил, держи и спасай скорее».
-
Кажется, за это дают ачивку.)
-
Вы маниак. Думаю, в рамках службы в гвардии он и был прикомандированным работником. Логистика - важная отрасль для любой армии (в т.ч в мирное время), а его могли не направлять сразу в окопы. Все же молодой псайкер.
-
По-моему, совершенно типичная тема для мужиков-персов с типажом (или элементами типажа) защитника, они почти всегда на разный лад толкают подобные мысли. И возражения гг обычно следуют редко. Сценаристами, видимо, предполагается, что героиня должна в моменте впасть в трепет от того, как ее любят и костьми за нее лягут, потому последующей сопряженной с прошлыми сценами реакции не следует.
-
Technically allows to get a cut epilogue for Heinrix romance with a heretic. Интересно, что это значит? Добавлен вырезанный слайд технически? Вообще нечего им делать в пати еретика без охаосения, а охаосение вряд ли вообще сделали, но там можно оставлять не всю пачку, а кого-то одного. Спасибо, гляну на досуге как-ниб, быть может, с Эпитафии.
-
Обычно все бывает так: все всё обсудили, перетерли, обспорили, выдохлись и успокоились. Далее флегматично проходятся по сторонним темам общеигрового характера. Потом в тему вбегает кто-то свежепоигравший или впервые начавший с вопросами или оценками, начинает задвигать былые спорные вопросы, и ил снова поднимается с дна, расчехляются монументальные мнения и отполированные аргументы - и понеслись старые песни о главном. Но всему есть предел, и рано или поздно былые собеседники по одному отваливаются, а старые темы снова летают по кругу уже стараниями нового костяка игроков.
-
Но вообще как это все ни крути, но тому же еретику все равно пришлось бы городить свою отдельную атмосфЭру, потому что сюжет в том виде, какой есть, под него не заточен. И выкинь все его индивидуальные квестовые активности, он просто рассыпется, с ним невозможно обойтись просто свободным отыгрышем. Даже пресловутый «уровень коррапта» имеет смысл: все же могущественный демон не разделит душу с хаоситом на полшишечки, который осколки приберег, а все остальное время был в свободном идеологическом плавании, то же самое с чемпионством у тб. Другое дело, что привязать все это можно было к определенным знаковым и важным поступкам, а не набору циферок за всякую хреноту. Я вообще была удивлена, что они вернулись к такому «цифирьному» приему, который даже в МЕ уже смотрелся морально устаревшим, а лично меня подбешивал еще в JE, которая, простите, 2005 года.
-
Но в принципе, в игре и так это есть: та же цепочка квестов еретика обрубается у тех, кто не идет по этому пути, а также у тех еретиков, которые не дожали. Если бы у каждого было что-то взаимоисключающее, это не сильно бы урезало имхо, а скорее добавило бы смысла этим конвикшенам, иначе зачем они вообще в этой игре с сюжетной точки зрения. Либо попросту убирать нафиг эти разграничения и оставлять один сюжет и свободный отыгрыш, а какие-то уникальные финты и эпилоги привязывать не к мировоззрениям, а к внутриигровым выборам.
-
А, хотя да. Иришкину линейку можно с определенной долей шизы допущений считать квестом схизматика, т.к в другие верования она не вписывается.
-
Кстати, после еретика я была удивлена, что больше ни у кого нет рутовых квестов. Хоть у него история оборвана на самом интересном, поверхностно-закадровая, требует знания лора для понимания «че происходит» и проч и проч, но она хотя бы есть. Однако без игрового выбора «мифика» вплести историю тому же схизматику или балансу действительно сложно, но можно навешать квестов, которые выполняются при достижении 4 ур чего-то одного (как это было у еретика), или по двойке в двух рутах, при несоблюдении условий все прочие бы проваливались, и все. Изначально я придерживалась мнения, что игра в целом наиболее комплиментарна схизматику, но сейчас считаю, что это просто тренажер для фантазий и воображения самих игроков
-
В чем еще проблема с этими мировоззрениями- почему-то не на всех важных решениях предлагаются варианты для всех трех конвикшенов. Когда я играла за еретичку, в первых главах нередко упиралась в выбор догматик/беня. Причем к концу блужданий по вариантам ответов даже не всегда выводились нейтральные (без рута) варианты. В конечном итоге у меня еретичка умудрилась набить аж полтора уровня схизмы с костылем-хэдканоном, что она просто прикидывается понимающей, чтоб заманить людей в свой культ. Проходите, граждане, всем будут бесплатные обеды, только вон в тот кружочек нарисованный встаньте… Без таких допущений это добрые полторы главы выглядело как «Я и мои воображаемые друзья из варпа, когда я снова пропустила курс галоперидола».
-
Вот мы и поняли наконец совокотов: в Комморре-то киберпанк. Все сходится: шпили-корпорации держат в руках все ресурсы, топ-менеджерам крупных кабалов доступны такие вещи, как деторождение, семьи и лучшие гемункулы, в то время как простые граждане кабалиты - расходный ресурс. Кругом бомжи, все поголовно наркоманы. ГГ проделывает путь в этой обители антиутопии с самых низов и взрывает башню Арасаки Бури. Wake the fuck up, rogue trader, we have a city to burn
-
Ну, я сугубо про реализацию. Все же реплики догматика - это лицо этого самого игрового догматика в том виде, каким нам его доносят разрабы. А в итоге это лицо-гримаса, а нормальное где-то на жопе самому выискивать надо в диалоге и не факт, что найдешь.
-
Кстати, вопрос знатокам. Что нам лор говорит о таких технологиях? Как вообще можно украсть звезду вот чисто физически? Это же сгусток газа и плазмы. А его сперва в пылесос, а потом вытряхивают - и обратно в шарик. Как? Наверное, после лун орков немного наивный вопрос, но все ж.
-
Есть, да, и это самая всратая попытка реализации адекватной версии догматика: ты не знаешь, будут ли альтернативные реплики, игноришь буйные, ждешь аналоги… а их в данном диалоге, допустим, нет. Как и очков рута, которые ты упустил. Как в эту игру без тойбокса играют, я не представляю. На Янусе находим отравившегося слугу, который хочет поведать нам важные сведения перед смертью. Реплика догматика: «сдохни, враг Империи! Трр-тррр-тррр». Я игнорирую, думаю, ну должен же он допросить потенциального супостата, разве это не по-имперски? Допросила, других реплик рута нет. Либо ты бросаешься на людей, как бешеный, либо докручивай циферки вручную.
-
Видимо, весь стильно-дарковый изыск наспех закидали бомжами и использованными крышечками от стаканчиков эссенций боли А я так ждала этот город.
-
Кстати, неплохой хэдканон: червь прогрыз извилистые пути в мозгах, отчего мозг перестал быть гладким извилины закрутились иначе, открыв гг нестандартное мышление. В этой игре все всё сваливают на Комморру, это нормально.
-
Предмет брейнворка вылетает изо рта ксеноса, потому кровь отхлынула от головы и устремилась к рукам, которые сами тянутся к огнемету. Брейнворка не получилось, никто не удивлен (там же 3 ур схизмы нужен?)
-
Правильно говорят: игровые романчики пробуждают все самое худшее в нас, то есть в имперских гражданах вахи, я хотела сказать. Ну вот, и тебя таки добили до этого вывода.
-
Ну, классический ВТ - это баланс. Поехавший - хаосит, не въехавший - догматик. Схизма - ну… не знаю, белая ворона.) У нас тоже может быть роуг трейдер-генокрад, попрошу. Который крадет Гену. У Инквизиции.
-
Ты говорил про шляпу-догмата применительно к тому (как я поняла), что вольные торговцы для успешной деятельности не могут сидеть безвылазно в догматических рамках, они там загнутся или рано или поздно их сломают. Но учитывая, что вместо сюжета у нас симулятор приключений роуг трейдера, не преуспеть даже со своей истовой верой и прямым подходом в этих условиях почти невозможно. В игре попросту нет выборов, где отсутствие гибкости принципиально влияло бы на сюжет.
-
Вот только что она после этого окопалась, как клоп в ковре, и рта не раскрыла, хотя как сороритка должна была донести важную инфу до местных представителей Экклезиархии. Но понимала, что грохнула целого вольного торговца бездоказательно, и дело теоретически могло повернуться для нее так, что упс.