Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ligeia

Посетители
  • Публикаций

    5 310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ligeia

  1. Возможно, он ее надевает, просто после ночи с РТ в образе друкарки фуражка до утра не доживает :D
  2. Не переживай за блонд, это брюнетистый парик - просто были друкарские ролевые игры, скоро с хвостиком проснется - это нормально х)
  3. Как же все это смешно и шито белыми нитками :D при этом хорошая мина при плохой игре на серьезных щах. Ну, впрочем, любые эти посты в твиттере «я осуждаю…» уже давно можно воспринимать как часть этикета и small talk.
  4. Ну почему, может, они по-разному деканентствуют, а тут просто Тавочка на пути дома А вообще походу я поняла, чего Вэлч на самом деле корежит от вознесения - у нее просто немного другие кинки
  5. А, точно, тогда можно в любом виде лепить - совесть чиста :D Подумаешь голый эльф со сменными приборами - главное, чтоб упаси Ао не доминантный. )
  6. Зачем заказывать, ей и так подарят как главному дизайнеру статуэтки) главное потом не забыть в твиттер отписаться, что объективация - это плохо, и можно к новым приступать.
  7. Ну, например, на одном только Янусе можно убить ее при первой же встрече опцией догматика а-ля «Ааа, эльдары должны гореееть!!1», потом когда она еще признается в своем участии в восстании, еще при покидании планеты. И, например, в первом случае очков будет меньше, а в других - больше. Логики не поняла, по идее должно быть наоборот. Но как есть.
  8. Я видела по флагам, что кол-во очков за убийство, например, Ирлиэт, различается в зависимости от момента, когда это было сделано.
  9. Супер, ВИА готов, осталось название придумать и стричь на них фактор прибыли.
  10. Недостает четвертого, и этот квартет можно отправлять в турне по Коронусу с музыкально-клоунскими номерами.
  11. Наверное, так и задумано: сперва персонажи творят всякую дичь и развязывают войны, а потом от того, что происходит в игре ближе к финалу, им самим требуется сменить судна.
  12. У него в животе урчит, видимо, поддержание таких габаритов требует регулярного высокобелкового питания. Все мясо на корабле пожрал…
  13. А по-моему, там намек настолько же жирный, как пивовар Торм
  14. Наверное, все мы в какие-то разные игры играли, но я в БГ3 и половины проблем РТ не увидела, и это при том, что кредит доверия игре совокотов у меня изначально был немалый. Но при чем тут вообще балдура? Почему-то сплошь и рядом, играя в РТ, многие начинают отчаянно приплетать БГ3, как будто в проблемах совокотов виноваты ларианы, или их промахи как-то затыкают дыры Вольного Торговца. При этом я до сих пор считаю, что эти игры в целом сравнивать некорректно - они разные и по поджанру, и по проработке, но есть вещи, которые не оправдаешь бюджетом, движком и отсутствием анимации/работы актеров/прочего. И в них совокотики тоже умудрились во многих местах профакапиться. Что до текстов обеих игр, то сравнения тут вообще мимо: РТ - текстовая рпг, а в балдуре нарратив передается не письменным описанием, а роликами, актерской игрой, диалогами и лишь время от времени - короткими вставками рассказчицы. Еще бы сравнивать литературное описание и диалог. Я уж молчу о том, что уже в первой главе совокотячий редактор подавился бутербродом и упал лицом на клавиатуру - видимо, под ее весом в тексте и пропечатались все очень странные вещи.
  15. Он рассказал, где искать информацию, в некотором роде обещание выполнил, но косвенно, а заодно (опционально) развел очередного дурачка на присягу Хаосу. Большинство хаоситов, думаю, в эти секты так и попадают :D Зато гг-хаосит пришел к успеху, танкуя своей сюжетной броней все выпады суровой действительности.
  16. 2 года на вычес всех блох и более крупных животных, приведение происходящего в играбельный вид, упорядочивание появления на экране уже имеющихся сцен и диалогов, а потом - да ну его нафиг, этот сюжет со своей мотивацией, дело уже былое, и так прокатило. В БГ3 не было такой проблемы с багами, на которую нужно было б бросать все силы денно и нощно. Они смогли себе позволить направить свои ресурсы на эпилоги, а у совокотов все иначе.
  17. В бою бы хоть раз такое сделала, все такие львы толстые в сценках, где мы могли бы справиться и без них.
  18. Но другие вещи они рано или поздно поправят: годика за два причешут наконец код и разберут свои перепутанные флаги, а сюжет каким был, таким и останется :с Может, налепят заплаток из DLC, но эта невнятная масса, которую главзлодей пытается хоть как-то протолкнуть в нарративную воронку, никуда не денется.
  19. FUUUU. Гспд, зачем так делать, ну реально какая-то, пардон муа, дрочь ностальгическая фиксация на устаревших приемах и механиках: шкала мировоззрения по очкам, сюжет, который не в состоянии себя раскрыть сам, болтающий о своих планах и деяниях злодей. Индустрия все это уже давно переросла и отбросила, а совокоты подобрали, старательно отряхнули, поплевали, чтоб блестело, и решили - вот оно, вот куда мы скатимся. Можно сколько угодно раз говорить про бюджет, ограничения движка и прочее, но тут по сравнению с их собственными прошлыми играми регресс налицо.
  20. Перс он в этом плане отличный - нелинейный на на любые кинки, и срач развести есть над чем и покекать)) а уж простора для хэдканонов он дает больше, чем вся пати вместе взятая ) Толсто!!!
  21. Все так делают, пока не исправили :D
  22. Мне вон выше подсказали, что ему просто захотелось попробовать баалятинки, и он рискнул х)
  23. Если бы он становился умным, хитрым, опасным «злодеем» - было бы круто. Но увы, он как-то тупеет, и это грустно. Наверное, накрутили «туманов» для вау-эффекта было/стало и случайно перестарались. Даже голодный гг-иллитид в эпилоге отмечает, что у его вознесенных мозгов извилин не то чтобы очень много, но все равно можно вкусно пожрать. Мне не нравится именно это - лорд несколько подслит. Сцена вознесения красивая, все готишно-эффектно, эротишно, а потом… Тем не менее, свой шарм у вознесенного есть, я никогда не принижаю и не стебу тех, кто его возносит - нравится и нравится. Мне вот в вознесении на романе понравился сценарный ход, что такие поступки - палка о двух концах, и любовь вот такого вампаира может понравиться не всем - и это когда игрок вовсю ждет, что сейчас его гг составит равную пару убермощному лорду. Но сам он немного.. мемный, что ли. ну вот теперь и тебя взяла и прогрузила Он вампир, над ним там давлеют пресловутые темные желания. Да и даже если он в тот момент этого хочет - и что с того? Все мы порой хотим разных вещей. Я говорю с точки зрения последствий и его дальнейшего переосмысления ситуации. Можно хотеть, а потом сказать - какое счастье, что не случилось.
  24. Туше) По поведению в сторонних гг активностях оба варианта Аста абсолютно одинаковы за исключением отдельных реплик (как у дроу Вкрай Обрыдлы, например, и еще парочки). Так что тут можно успориться, но ни спавн, ни князь Мышкин в дальнейшем никак своим поведением на сюжет и квесты не влияют. Все упирается только в его поведение в диалогах с гг. Ну и как бы он несет всякие вещи про срочное порабощение-завоевание мира и нагон тумана на города, полные отродий, - и классически подобные фантазии относятся все ж к носителям злой линейки алайнментов. Потому и «злой», а не потому что ужос-ужос злодей у нас завелся. Вот у тебя вайбы приторности от спавна, а у меня от лорда вайбы школьника, у которого родаки впервые уехали на дачу на все выходные и не заперли буфет с конфетами и пивом. Я предпочитаю списывать весь этот бред, который он несет, исключительно на аффект или «головокружение от успехов» (простите эту цитату в этом контексте). Иначе грустно за его интеллект. Но к счастью, в эпилоге это сгладили, он там мирно разлагается во дворце, а не спешит навеки упокоиться. Что вы все привязались к этим жертвам, на них и спавну в целом плевать. Он не возносится исключительно чтоб не запираться в ограниченный козодоевский мирок - сам он так говорит. Ни разу у меня не сказал «какое счастье, что я никого не убил». Тут как-то вроде Daidre (кажется, она, не буду тегать) писала - он бессмертный спавн с кучей бабла, скиллов и полной свободой, а не бедняжечка, лишенный жилплощади папки и жалеющий всех сирых и убогих, включая себя невознесенного. Ой, не говори :(
×
×
  • Создать...