-
Публикаций
2 021 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Зейра
-
Соперничество предполагает расхождение во мнениях, а не постоянное издевательство над сопартийцами. Сама система неплоха, но недоработана. В идеале могли бы сделать так, чтобы было две шкалы. Одна любовь/ненависть, вторая согласие/не согласие по каким-то вопросам. Как система хаотичный-порядочный и добрый-злой, как бы криво это ни выглядело. К примеру, если ГГ любит магов, а Фенрис не любит, и ГГ на словах проезжается по чужой позиции - очки к шкале согласия-несогласия. А вот если отпускает на свободу рабовладельца или договаривается с ним о чём-то - очки к шкале любви/ненависти. По-моему, был бы оптимальный вариант. Жаль, что так не сделают. А само по себе соперничество было неплохой задумкой. Жаль, что криво реализовали.
-
Очень надеюсь, что в третьей части обойдутся без штамповки локаций. А то ощущение во время игры, как будто смотришь малобюджетный фильм по типу того, что недавно снимали мы с друзьями: когда одна и та же квартира усиленно играла роли трёх разных квартир, а вид из окна "предположим, никто не заметил". В конце концов, нетрудно хотя бы карту перерисовать и камешки местами переставить ради приличия, чтобы не так в глаза бросалось, если без копировать-вставить совсем уж никак. Самое жуткое будет, если сделают много-много стран, и все - одинаковые кучи камня а ля Киркуолл. Киркуоллу подобная архитектура шла, но во всём Тедасе она будет смотреться по меньшей мере странно.
-
Москва, полчетвёртого утра, всё ещё глухо, только теперь Mass Effect 3 плохо запускается и жутко виснет. Но во всём есть свои плюсы - я наконец-то дочитаю "Тысячу и одну ночь".
-
Позвольте вмешаться. Насчёт бескастового гнома - спорный вопрос, но вот городской эльф, вот ужас, избран покруче всех вместе взятых. Ибо эльф/эльфийка, впервые в жизни взявший в руки оружие, вырезавший обученную стражу и трёх знатных господ - это на удивление рекордный результат. "Избранность" - это не способность что-то сделать, это тыканье носом в то, что только ты, и больше никто, не может этого сделать. Хоук на тот момент, когда он убивает Аришока, уже довольно долго тренируется в магии/воинских искусствах (работа на одну из преступных группировок *контрабандисты-наёмники* намекает). Я не преувеличиваю достоинств ни первой, ни второй части, но совсем-то уж до абсурда доводить не надо. А про вторжение, которого не было... скажите это убитым во время битвы жителям Киркуолла.)
-
Народ, просто отыгрыши бывают разные. Бывает отыгрыш социальный (в этом плане лидируют Fable III и Скайрим), где можно сделать героя каким-нибудь кузнецов и на эти деньги жить, имея семью (в случае с Фэйблом - ещё и детей). Бывает отыгрыш диалоговый - когда персонаж по диалогам показывает свою позицию, но реальные действия так или иначе противоречат этой позиции (Страж как пример. Он может изойти на мыло от ненависти к Серым Стражам, но всё равно он так или иначе скорбит по Дункану *кошмар в Тени - он видит Дункана*). Бывает отыгрыш действительный - герой действует, демонстрируя свою позицию. В первом ДА, опять же, хоть на мыло изойди, но ты станешь всеми уважаемым героем - этого отыгрыша нет. Во второй части тоже. Но почему-то это вменяется в вину только второй части. А подача во второй части плохая потому, что логики нет. Пытались сделать социальный конфликт (за это им от меня мороженка :ice: ), но по привычке мотивировали всё древним злом. Сказали "ты был контрабандистом или наёмником, не суть важно, поменяется пара квестиков, которые ни на что не влияют, кроме количества денежки в кармане" - и всё. Во второй части слишком много говорят (я не про диалоги, а про то, что большое количество информации мы узнаём через кодекс и ещё какими-то окольными путями) и слишком мало делают. Как можно было бы (сомневаюсь, что это безумная трата ресурсов): снять ограничение на оружие и дать возможность магу при храмовниках ковырять всех автоатакой. Таких боя, где храмовники, что называется, прямо перед носом. всего пара-тройка, так что сомневаюсь, что это было сложно. А заклинания либо в этом бою заблокировать (для тех, кто в танке и не понял, что при храмовниках колдовать низзя), либо, второй вариант, добавить потом какой-нибудь диалог в духе: "Ты маг?! Гони монету/убеждай меня в своей полезности/короче, выкручивайся". Совсем небольшое добавление, а сколько было бы реалистичности... Или вот мы выбрали контрабандистов или наёмников. Оказываемся, к примеру, посреди первого года в каком-нибудь логове и выполняем пару квестов в зависимости от линии. Либо кого-то убиваем, либо тайком пытаемся пронести что-нибудь в порт... да мало ли что можно придумать! Иными словами - не только говорим "Хоук стал наёмником", а показываем, как о наёмничает. Не только говорим "В Киркуолле магов притесняют", но и показываем, что герою тоже могут настучать за его колдунство по рогам, что герой не всесилен. Ведь именно это пытались показать биовары, обычного героя, который не Бог и не Мэри Сья. Но вот такие маленькие детали в подаче повествования здорово портят впечатление о второй части, которая мне всё равно нравится.
-
Мир спасти можно по-разному. И мне больше понравилось спасать его во второй части. Где никто не тыкает носом: "Ты последний выживший, только ты можешь спасти мир, адынадын!!11". В первой части несколько не нравилось постоянное стучание головой об стену "Ты Серый Страж, бла-бла, ты Серый Страж" без возможности хотя бы просто в диалогах послать всех нафиг. Не в смысле реально послать, а хотя бы попытаться. А то в начале можно пытаться твердить "Не хочу-не буду", а по ходу сюжета все прям дружно стали сознательными и пошли спасать мир, который до того регулярно втаптывал их в грязь. У Хоука хоть вышестоящее руководство на нервы действует, а ГГ первой части гипотетически может свалить на все четыре стороны, и его никто не станет искать: не до того. Хоук может быть эгоистом, Страж - нет. Хотя подача во второй части, мягко говоря, не очень. С этим соглашусь.
-
Шлем у него дурацкий. А всё остальное - отлично смотрится, на мой скромный взгляд. ^_^ На фильм не хотела идти, ибо не фанат фильмов по мотивам комиксов, затащили друзья. Но неожиданно понравилось. В основном из-за шуточек Тони Старка и золотой парочки "тормозящий паладин vs коварное закомплексованное зло". Тор и Локи, то бишь. Шуточка про "он усыновлённый" особенно порадовала :D P.S. После просмотра друзья эпично рассуждали, кто на кого похож. И я теперь... Но в финале смутило лицо Локи. Нет, я понимаю, что его побили головой об пол всякие там Халки и все дела, но какой-то он слишком уж шокированный... Пересматриваю этот момент с вбиванием Локи в пол и думаю, что фикрайтер, написавший, что Халк его изнасиловал, был не так уж и неправ... :D Хотя это не мешает фильму мне нравиться, а Локи быть очень милым злом, которое так и тянет наставить на путь истинный.
-
А Андерс и Фенрис прям такие не бе) А если Андерс и Фенрис нравится... Лепите себе Хоукшу и берите.
-
Почему же больше? Поровну так. Вам Мерриль и Изабела. А в игре гомосеки - да, весело, Наша Раша в памяти всплывает, ну и так далее, со всеми приятными ассоциациями. В сцене мХоук+Андерс гарантированно пробивает на ха-ха даже самых устойчивых романтиков. А мне не противно, мне весело. Особенно когда читаю, как, оказывается, в игре много геев. Вообще я существо весёлое. И скоро начну писать: "Аа, спасите, в этой игре слишком много натуралов, они не смешные!!1" :D Соглашусь только с тем, что с бисексуальностью всей толпени сопартийцев во второй части переборщили. То, что было в первой, вполне устраивало. Би-парень, би-девушка, все остальные натуралы. А то представляю лица окружающих, если бы Стэн начал плакаться о том, что у него муж в Пар Воллене остался... Хотя-я... Это было бы тоже смешно. В этом плане мне первая часть лучшей проработкой понравилась. То есть, если у тебя роман мГГ+Зевран или жГГ+Лелиана, то ты видишь разницу между обычными романами. А во второй даже диалоги одинаковые. Так что ничего смертельного не вижу, смеяться всегда лучше, чем плакать.
-
И что? Это весело :D И потом, если там кто и ставит Хоука раком независимо от его на то желания, так это сюжет. А всё остальное сугубо по желанию игрока. Если такое желание возникнет - можно и поржать. Хотя Андерса иногда хотелось стукнуть, ну не в характере же, не в характере... Фенрис хоть сам не клеился, если к нему не приставать. Хотя если по сценкам смотреть, то можно сказать, под какой пол изначально затачивался роман. Фенрис изначально под мужчину-воина (шварк об стенку явно не в стиле хрупкой леди-магички), а Андерс - под девушку, ибо как-то подозрительно Хоук пятой точкой виляет в этой эпичной сцене... А вообще там настолько забавно смотрятся некоторые сцены, что с трудом получается воспринимать серьёзно. Впрочем, акробатика в трусах в ДАО была ещё смешнее. Вот такой я вечно смеющийся человек.
-
А они тоже хрупкие и тощие мальчики? Они суровые ферелденские мужики, промежду прочим. :rolleyes:
-
... У которого всё объяснено тем, что ему придают сил лириумные клейма на коже. P.S. Ой, опередили.
-
Объективно. В Dragon Age 2 есть магохрамовничий конфликт? Есть, я его себе не придумала. Есть то, что герой беженец? Есть, опять не придумала. Есть то, что он год работает на наёмников или контрабандистов? Да, нам это не показали, но опять же, это есть. Можно было бы сделать лучше, дать пару-тройку квестов, чтобы мы реально почувствовали себя в шкуре последнего бомжа, которого могут убить на любом следующем задании. Есть то, что в итоге маги заперты в Казематах и вынуждены отбиваться, понимая, что их всё равно, скорее всего, перережут? Да, есть. Есть в игре смерть матери Хоука, которую он не мог спасти, несмотря ни на что? Есть. Итого, что я себе придумала? :rolleyes: Нет, воображение у меня хорошее, не спорю, сейчас как раз замышляю масштабный фанфик на тему "альтернатива для Dragon Age" - другой герой, другие мотивации и тому подобная куча "другого". Вот это я действительно себе придумала. Но то, что перечислила... в игре это есть, и мне это нравится. Единственное, чего в игре нет - хорошей режиссуры. Как я когда-то говорила, режиссура вот этот стишок напоминает. То всё на грани стёба мультяшно, то слишком уж пафосно: " Мы делили апельсин Древнее проснулось зло Много нас а он один Пять дивизий полегло Эта долька для ежа Не воскреснет мертвый ёж Эта долька для ужа против пули не попрёшь Эта долька для бобра И в придачу мега зло А для волка - кожура Хоть кому-то повезло" (с)
-
Да ничего страшного, все мы новичками были. :rolleyes: Всегда зависит от того, с чем сравнить. В первой части отыгрыша больше, не спорю. Но в сравнении со вторым Невервинтером проигрывает. А второй Невервинтер проигрывает в сравнении с собственным дополнением. Ну и так далее. Так что всё зависит от точки отсчёта. В первой части мне нравились: предыстории, серия квестов в Орзамаре и Башне Круга, очень понравилась возможность проиграть Собрание Земель, жаль, что такого адреналина, как на суде в том же Невервинтере, не было. Вот там реально - ляпнешь что-то не то, и будешь себя чувствовать обплёванным. Как будто не на персонажа, а на тебя плюнули. А в ДАО эта система всё же щадящая, идеальный хэппи-энд пошатнулся лишь на стадии ритуала Морриган. А во второй понравились: задумка, часть персонажей, дизайн некоторых локаций. Ещё бы не повторялись они...
-
Грубияном не сочтём, но есть такое волшебное слово - ИМХО называется. Судить о том, играли в игру другие или нет, по меньшей мере забавно. Не одолжите ли мне хрустальный шар? Не отказалась бы с его помощью понаблюдать за кем-нибудь из знакомых. А если серьёзно и без шуток, то мне обе игры нравятся. Ко второй части есть претензии, но там задумка в разы интереснее, чем в первой части, где мы в миллиардный раз "Идём бить вселенское зло" (что реализовано во многих играх в разы лучше). Первая часть - не шедевр. Шедевр - это хотя бы второй Невервинтер (идея та же, бьём местное древнее зло). Там я не скучала ни минуты, даже когда проходила в седьмой, что ли, раз, потому что я почти физически ощущала, что играю не за болванчика, а за РАЗНЫХ героев, с разными мировозрениями, судьбами, игровой механикой, на худой конец... В ДАО оригинальность героя ограничена предысторией. И то почти весь отыгрыш остаётся в голове: нет ни одной реплики, к примеру, для коварного интригана по складу ума. А если и есть, то одна-две за весь сюжет. Во второй части нам просто дали игру другого типа: здесь нам рассказывали историю, а не мы отыгрывали героя. Мне понравилась эта история, но не понравилась её реализация. А за вторую часть я голосовала исключительно из вечного ощущения, что её закапывают в основном потому, что она не похожа на первую часть. Просто от игры, где мы изначально играем за героя с фиксированным прошлым и т.п., странно ожидать отыгрыша. Но это и в первой части было, просто во второй стало меньше ролей. Это не хорошо, но и не значит, что все, кому нравится вторая часть, не оценили всю "шедевральность" первой. :rolleyes:
-
Да, я, кажется, поняла, о чём вы. В принципе, я с этим согласна.
-
Я-то понимаю, но у биоваров, по-моему, по-другому не бывает. Либо выделили одного персонажа, сделав его линию качественной, а на остальных забили, но получили по голове (Mass Effect 3, почти уверена, что все личности женского пола, желающие гетеросексуальный роман с человеком, были недовольны отсутствием вариативности и урезанностью диалогов, к примеру. Конечно, это не то же самое, но, по-моему, близко: стоны на тему "Почему одних проработали, а других - нет" - повсюду. Я с ними согласна, кстати, прорабатывать - так всех), либо выкинули вообще всех. Качественно проработать линии всех персонажей, чтобы грамотно вписать их в сюжет, у них вряд ли выйдет.
-
Что-то вспомнились слова из какого-то там по счёту старого "Омена": "Библия не подвержена сексизму, мужской пол может означать женский". Если что - смогут выкрутиться именно так. Мол, в пророчестве имелось в виду "Возродившийся древний бог", а то что он возродился в женском теле - это уже мелочи, неинтересные мирозданию. Морриган видеть не очень хочу - не знаю, почему, но испытываю к ней стойкую антипатию. Если её засунут в команду без возможности отшить, будет весьма печально. Хотя пережить это, конечно, можно, но старые тапки в новую жизнь тянуть не хочется. Я про то, что если уж новый герой - так пусть и команда будет новая. Встретить Морриган как сюжетного НПС - пожалуйста, будет даже интересно. Только чтобы ей не выделяли центрального места в сюжете, как и Флемет. Всё же, если акцентировать на них всё внимание, они дружно потеряют как минимум половину своего шарма и таинственности... А Морриган не стоит выделять потому, что в таком случае будут два варианта: либо стук головой об стену фанатов всех остальных персонажей в духе "А пачиму Морриган так много, а Фенриса/Изабелу/Лелиану/Андерса/Алистера мы вообще не встретили, плохая игра?!", либо переезд всех обитателей предыдущих частей в новые сюжетные декорации при условии, что введут для всех героев такие же линии. Кстати, мелькнула тут забавная мысля: если игра будет за магохрамовничью войнушку, то хотелось бы встретить Андерса как местного героя и квестодателя при игре за мага. Но это так, из разряда девичьего бреда.
-
У меня есть несколько знакомых гетеросексуалов. Три авторитетных источника - сосед-пьяница, владелец ларька с шаурмой и директор школы, изнасиловавший нескольких учениц. Поэтому я не могу ничего о тебе сказать - не общалась, но думаю, из общей картины ты вряд ли выламываешься. Ладно, пока, родной, считай себя героем дальше.
-
Ах, мужчина, вы так милы, что я сейчас умру от вашей милости. А по моему мнению, с придурью вы, потому что вы меня не знаете, но делаете обо мне выводы на основе своих абстрактных знакомых. Договорились? ^_^
-
Знаете, мужики, как лесбиянка, скажу вам страшную вещь: когда девушка спит с девушкой, она меньше всего думает о том, что какой-то кучке волосатых "мужЫков" это красиво. И если вы подбираете себе девушку из принципа "А вот эта со мной будет смотреться красивее", то начинаю жалеть, что рожать детей могут только девушки, а то бы красивые резиновые куклы пользовались бы большим спросом. :koo-koo: А вообще, рекомендую купить себе валокордина и перестать орать на каждом углу о том, какие вы крутые гетеросексуалы, а то смешно смотрится. Геев за вопли осуждаете, а сами действуете по их же методике. И да, я, наверное, очень сильно развращаю общество своим существованием. Гораздо больше, чем шлюхи, едва ли не сосущие у своих парней в переходах. Давайте я пойду и сожгу себя. Ах нет, я же "всё равно женщина" и "всё равно красивая". По теме, про которую уже все забыли: разработчики молодцы, однако их словам насчёт Саманты слабо верится. Какая-то она вышла немного преувеличенная во всём, что ли. Эдакая баба-позитив, не имеющая никаких отрицательных качеств, кроме излишней напористости. Её б с Кортезом смешать, да пополам разделить количество слёз и позитива на этих двоих - вышел бы идеальный персонаж.
-
В моём случае всё в разы проще: он похож на Ганнаэва из дополнения ко второму "Neverwinter Nights", которое "Маска предателя". Тот, кстати, тоже был полукровка и тоже с уникальными магическими способностями. Поменьше стонов на тему "Я неотразим" - и будет идеальный персонаж. А внешность... ну, пережить можно, если только в компании, помимо него, не дадут ещё одного такого же мальчика. Хоть один-то мужик в команде должен быть, и плохо, когда этот мужик - главная героиня.
-
Чтобы сделать его ещё более ненормальным внешне? :rolleyes: А если серьёзно, то я всецело "за" Фейнриэля в команде. Правда, подозреваю такую страшную вещь: если Bioware сделают квест на тему "Излечение усмирения" (а ведь это должен будет быть масштабный квест, всё же подобное - совсем не рядовое событие), то они как-нибудь извернутся и придумают, что Фейнриэля усмирили в любом случае. Ну там, началась магохрамовничья войнушка, и фанатики-храмовники поймали мимо пробегавшего мальчика, да и засунули в свою Усмирялку :D В общем, приведут к общему знаменателю, как с королевой рахни в третьем Mass Effect.
-
Честно, почитала комментарии и поняла, что любая новость мгновенно становится троллятником. Потому что такое чувство, что в какую тему не зайди - везде люди только и делают, что брызжут ядом и желчью. Что с Масс Эффектом, что здесь. Не нравится аниме? Разумеется, надо об этом сказать раз пятнадцать, ведь это же так круто, не любить мультики, так по-взрослому. Я уж молчу о том, что от аниме в этой рисовке осталось крайне мало. Больших глаз у Кассандры я в упор не вижу. Остальные мелькавшие персонажи прорисованы мультяшно, но не анимешно. Или мы Шрэка тоже в больших глазах обвиним? Там они больше, чем у обычных людей. Кстати, у диснеевских мультяшек тоже часто большие глаза. Но сказать, что аниме говно с трусами во весь экран/лолями/ещё чем, это же так круто и модно. По-моему, если у вас во всех аниме трусы, сиськи и лоли, то это лишь тонкий намёк, что смотрите вы аниме очень характерной направленности. Я понимаю тех, кому сейчас не нравится рисовка. Но от "ценителей", которые с умным видом заявляют "Там не будет нормальных диалогов, там всё будет по-анимешному, бла-бла-бла", честно, уже смешно. Это ж с чего вы такие выводы сделали? С трейлера? А акробатика, мелькавшая в этом трейлере, это (сюрприз!) добивание огра из первого Dragon Age. Всё, первая часть анимешна, и вообще мы все умрём. :koo-koo:
-
Скоро нам понадобятся крышки из-под колы. Если вы понимаете, о чём я...
-
http://pics.livejournal.com/eas7/pic/0001khsq/ - вот, что есть. Своё б сняла, но шнур от фотика посеяла.
-
Говорят, пыльца. А судя по соседу, взрыв на химическом заводе в Подольске. Сосед мужик, не склонный просто так волну гнать, так что я на всякий случай готовлю крышки от колы.
- Показать следующие комментарии Ещё #