Разработчики скорее всего поступят так, как уже задумали, но озвучу несколько мыслей, которых не хватает МЕ:
1. По настоящему масштабных наземных столкновений, в рамках взводов с обоих сторон хотя бы (про роты и батальоны можно только мечтать). Также было бы интересным увидеть применение бронетехники (Мако, танковые войска), авиации, артиллерии, орбитальной поддержки, в общем именно того, что и подразумевается при названии "масштабное военное столкновение". На это можно было бы и разработать пару новых умений (артиллерийский удар, ЭМИ, вызов подкрепления);
2. Во вселенной МЕ только турианцы носят клинки с заточкой или от этого вида оружия совсем отказались как анахронизма? Хотелось бы клинок/кортик/штык-нож к основному оружию с соответствующими приемами рукопашного боя и анимацией. Причем можно и для героя/ренегата сделать разную версию, первому к примеру - штык-нож/шашка и быстрый удар в сердце (без мучений), второму что-либо типа мачете и более кровавым/длительным приемом;
3. В продолжении темы героя/ренегата:
3.1 Ренегат:
- возможно увеличение очков Ренегата при применении или эксклюзивность использования химической пушки, распыляющей токсины, яды, химически опасные реагенты в качестве оружия (естественно, мы в скафандре с защитой), пушки, контролирующей сознание, иного "плохого" вида оружия;
- "Зло привлекательно или это уже не зло", какие-либо бонусы при общении с противоположным полом (типа пикапа что-ли);
- умения, доступные только злым персонажам, на ум приходит лишь пока "провокация" (выманивание объекта из укрытия) и "допрос с пристрастием"/"промывание мозгов" (гипноз + наркотики);
- компаньоны, доступные только злым персонажам (психология у них такая, что поделаешь);
- квесты, доступные только злым персонажам (квестодаватель - Цербер или преступный мир, иное);
- поступки в ходе основной сюжетной компании доступные только злым персонажам, у добрых они просто не появляются совсем (активируемые нажатием кнопок мыши): убить кого-либо, надавить морально, оскорбить, украсть, обмануть, подставить, попасть в какую-либо важную часть тела, и.т.п. вплоть до совершения орбитальной бомбардировки планеты с мирным населением;
3.2 Герой:
- возможно увеличение очков Героя при применении или эксклюзивность использования какого-либо "щядящего" оружия (лазерное, плазменное, нелетальное);
- "Сделай одно доброе дело и к тебе потянутся единицы, сделай десяток - уже сотни", возможность использования деликатного подхода и обаяния в дипломатии, пиар-акциях (так и стоит перед глазами слоган - "Плюнь на совет Цитадели, viva de la Shepard!");
- умения, доступные только добрым персонажам, например "Переубеждение" (шанс убедить противника перейти на твою сторону, предварительно нужно обездвижить, как раз может пригодится ближний бой);
- компаньоны, доступные только добрым персонажам (психология у них такая, что поделаешь);
- квесты, доступные только добрым персонажам (квестодаватель - Альянс, СП, Совет Цитадели, частные лица, иное);
- поступки в ходе основной сюжетной компании доступные только добрым персонажам, у злых они просто не появляются совсем (активируемые нажатием кнопок мыши): помочь при ранении, спасти, сделать одолжение, пожертвовать на благотворительность, поделиться технологией, и.т.п. вплоть до пожертвовать кем-то близким или членом команды ради других.
4. Хотелось бы вариант выбора вообще поступков в принципе в одной и той же ситуации - когда на экране будет возможность совершить или хороший или плохой поступок или вообще никакого;
5. Более сюжетной ориентированной игры! (извиняюсь, крик души, сюжет в МЕ2 хромал)
Р.S.: представил арт. удар с линкора по боевой станции, где мог бы быть Шепард и Ко, улыбнуло...