-
Публикаций
2 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ad2
-
Дошел до присциллы, стоит ли ее убивать?Это на что-то влияет?Выглядит вроде мирно)
-
Это дело принципа, я не оставляю после себя живых монстов)
-
Как в крепости Сены попасть в подвал? Все излазил - не нашел.Упасть и смягчить с помощью заклинания падение? Или как?)
-
Их кое-как и изменили, с помощью дверей-заглушек.Почему так произошло, из-за нехватки времени или экономии я хз, да оно меня и не сильно волнует.
-
Мало времени на разработку, как в следствие мало контента, копипастные локи.А сюжетом и боевкой уделывает ДАО, тут как-бы и спорить нечего настолько это очевидно.
-
Не понимаю вайна насчет фростбайта, чем он вам не угодил?В бф3/нфс отлично себя зарекомендовал.
-
Боятся багов и хреновой оптимизации, а также чрезмерного внимания движку в ущерб сюжета и прочего.
-
в отличие от старого доброго унрыл двигла, фростбайт не снабжён таким безумным количеством защит от идиота...которое биотвари смогли переплюнуть только к третьей части
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Интересно, а разрушаемость прикрутят? Запулил фаерболом - дом развалился, круто же!
-
Сейчас все упирается в мощность соснолей, лучше чем сейчас они тянут игры не будут выпускать.Так что не пыли.
-
Тебе не нравиться красивая графика, продвинутая анимация и шикарный звук?
-
На фростбайте, отлично. Ждем деталей.
-
Да, только речь не об этом идет, а об озвучке гг. Что касаемо кодекса, в ме был шикарный, там еще какой-то пожилой мужик читал его, музыка такая бодрая была. Складывалось ощущение что ты на реальном боевом инструктаже, вот магия голоса и звука, то против чего вы.А в ДАО/ДА2 так себе кодекс, невзрачный.
-
Немой герой неполноценен, поэтому он по определению хуже даже плохо озвученного героя.А нормально озвучен или нет - вкусовщина, спорить особого смысла не вижу.Хотя странно что тебя волнует мужская озвучка Хоука, играешь мужчиной? То есть для тебя нормально когда все персонажи вокруг нормальные, а твой считай калека.Тебя не смущает что пропадает такие способы передачи эмоций как мимика, голос, тебе кажется что это здорово хотеть чтобы игра была лишена этих возможностей? Не понимаю логики, просто не понимаю.
-
Это я не понял зачем ты приплетаешь сюда сценарий, мы говорим о способе передачи эмоций и чувств.
-
Давай не будем переводить разговор на какие-то там другие произведения, мы говорим об играх.
-
Богатая фантазия не изменяет того факта что все в игре говорят, а гг немой болван.Вообще все ваши потуги мол - я лучше представлю чем слышать и видеть выглядят смешно.Сейчас с каждым годом графика/анимация/звук становятся все лучше, все более приближенными к реальности, давая невероятную глубину погружения и атмосферность( прибавляем сюда еще и 3д активно развивающееся).Но нет, олдскульщики ( хотя на язык проситься слово потяжелее ) как динозавры застряли в своем прошлом и никак не могут понять очевидного.Ностальгия это конечно хорошо, но такое упертое отрицание плюсов развития игр выставляет вас в очень неприглядном свете. Загвоздка в том, что читая книгу она полностью в моем воображении - все герои и их эмоции, местность и т.д. В игре же другая картина, я вижу мир, я вижу героев, вижу их эмоции, это как спектакль и твой герой актер, но внезапно посреди этого буйства эмоций, чувств других персонажей твой герой немой.Целостность нарушена, магия пропадает.К твоему персонажу обращаются, ты чувствуешь эмоции говорящего, видишь мимику его лица, а потом ты видишь текст из которого состоит твой "ответ", ты клацаешь и ничего.В то время когда герой озвучен, ты видишь общий смысл ответа, видишь эмоциональную нагрузку ответа, жмешь и наблюдаешь что твой герой, как в актер в театре дает ответ, с эмоциями с чувством, это не выламывается из общей картины.Это здорово. Если текст - то никакой озвучки других персонажей, никаких персонажей - как в старых играх, играешь маленьким человеком-пикселем, едва различимым с такими же персонажами.Тогда да, текст уместен, но в сравнении с альтернативой - убогость. Что касаемо книг, в неделю я читаю в среднем 1-2 книги, регулярно классику мировой литературы и более серьезные произведения.
-
Чтобы передать эмоции, которых никогда не будет в текстовом варианте.И ты читаешь сокращенный вариант ответа, не весь.
-
Значит у тебя что-то со зрение, сходи к офтальмологу. Хотят как в ДАО - ДАО из этого и состоял. И кто же так утверждает? Сюжет Да2 серьезнее, при этом он не шаблонен и довольно интересен. Чего никак нельзя сказать про ДАО.Где все ясно с первой главы.
-
Реально, но в ближнем бою.Там удача очень важна) У меня две тактики выработалось, выбегаешь с быстренько становишься за стенку, он дышит огнем, потом спустя время приземляется и начинает идти по мосту, ждешь пока показывается лапа и делаешь удар пкм+w, сразу же бежишь вниз и прячешься. Другая тактика, выбегаешь, становишься за стеной, смотришь на дракона, когда он начинает спуск выбегаешь и не пробегая первый столбик рубишь ему лапу.Желательно кольцо и щит от огня. Я много умирал пока забил его, но я не слишком большим уровнем шел.Без кольца, нормального оружия и брони.
-
Прошел Анор-Лондо, боссов почти убил с первого раза, но к несчастью когда у второго было на один удар хп он насадил на копье и прожарил моего "избранного мертвеца". Сейчас в раздумья куда идти )
-
Ну дааа, конечно, опрос это показатель, лол Люди хотят очередной сказочки про зло, героя который его остановит, желательно здобренной слоупочной боевкой ( фанаты труЬ рэпэгэ аж писаются от такой ), с тоннами текста который со святой наивностью именуют шикарными диалогами якобы наполненными невероятными эмоциями ( до которых озвучке вкупе с шикарными роликами и лицевой анимацией еще пилить и пилить).Ничего не упустил? Забавно, что ты в ДАО не казуального увидел? Значимые элементы гемлея это ты о воровстве и ловушках?) Спору нет, основа игры ) Простые дилеммы? Надеюсь ты не о маги вс храмовники, потому что эта тема вовсе не проста.А вот " дилемма " со страшным и ужасным злом во главе с архидемоном вс все живые проста как логика фанбоя ДАО. Простые отношения с сопартийцами? Это ты о системе соперничества/дружбы которая заменила глупую систему ДАО вражда/дружба?Суда же добавь адекватные и интересные подарки, общительность сопартийцев и влияние сопартийцев на протяжении всей игры, а не до половины как в ДАО.Странное какое-то у тебя мнение об упрощении. Простые локации? Может обьяснишь глубинное различие этих двух локаций, спасибо. И да, как разрабы тебе сказали играть в ДА2, очень интересно.И какая такая свобода в ДАО что ты играешь как хочешь.После обучения тебе дают цель - вали архидемона и ты к ней всю игру пилишь, этакий биоробот.Для меня это не свобода.
-
Ок, давай по пунктам. - Что значит большая локация? Либо открытый мир либо коридор.В первом случае, да мы исследуем и прочее, во втором мы бежим по коридору.В ДАО/Да2 коридор и не нужно тут соплей. - Тут нужно сравнивать не автолевелинг мобов и статичные уровень, а сложность игры. В ДА2 сложность выдержана до финала, в играх с открытым миром обычно сложность после определенного момента улетучивается и твой персонаж становиться практически неубиваемым богом. ДАО чуток полегче ДА2, последний требует более грамотного контроля и взаимодействия между сопартийцами. - И какие там особые варианты в S.P.E.C.I.A.L? под конец игрок становиться умные самых умных ученых, врачем, взломщиком, хакером, медиком - короче гением во всех областях жизни, ну а в бою это просто терминатор которому все до одного места. ДнД давал широкую возможность отыгрыша, но сама боевка была медленная и унылая, собственно она отжила свое и спокойненько загнулась. Что касаемо Да2 рассмотрим на примере воина/разбойника/мага твой тезис о том что персонаж может все и что якобы в ДАО не так. Дамагер - это все могут вполне логично, так-же было и в ДАО. Баффер - воин дает защиту, разбойник усиливает скорость атаки/криты и т,д., маг дает скорость атаки/дает элементальную атаку/защиту - опять же идентичная ДАО система. Контроль - тут и проявляется различие в боевке ДАО и ДА2.В первом контролить могли (ВНЕЗАПНО) все классы. В ДА2 контролить тоже могут все, но при этом есть еще межклассовые комбо, которых в ДАО не было. И ближний и дальний бой - воин может взять убогий начальный лук и пострелять с него, назвать это полноценным дальним боем нельзя ( в то время как в ДАО он мог стрелять из арбалета, сам так не делал, но юзеры уверяют что прям таки жутко результативно, поверим на слово ), разбойник может полноценно стрелять ( в ДАО аналогичная система).Маг естественно дальний бой, в ближнем бою отмахивается той-же магией.В то время как в ДАО он мог быть дальним боем, а мог взять меч и так нарезать что воины от зависти сдохнут. Остается - " хороший тактик" идиотская система когда мы в ДАО прокачивали слоты для ячеек тактики.Слава богу что в Да2 эту ересь вырезали сразу дают нормально настроить поведение своих сопартийцев. Варка зелий и ядов - в ДА2 собираем инградиенты/рецепты, потом заказываем нужное нам. ДАО - прокачиваем навык, закупаем тоннами инградиенты и делаем нужное нам. Различий не особо много, в Да2 сделали более удобную для игрока систему. Ловушки/убеждение, ловушки да, вырезали ( какая потеря, лол ).Убеждение - видоизменилось, теперь работает на основе знаний гг, если он знает он сможет убедить.В ДАО прокачиваем навык убеждаем всех без исключения.Сам думай что реалистичнее и лучше. И где упрощение? В вырезанных никому нафиг не нужных ловушках? Смешон ты. - Диалоги, ну тут чистая вкусовщина. По мне так озвучка современных игр уделывает стены текста старых рпг. Подвожу итог, ДА2 >ДАО P.S. олдскул рпг в сравнении с современными убоги, как-то так.
-
Я говорил о дизайне локаций. Ты действительно не понимаешь что единственное различие на приведенныех скринах убогость карты в ДАО, в остальном же скриншоты идентичны - и там, и там коридор. Фейпалмом лоб разбить хочется. Причем тут цвет карты? Очень сомнительное удовольствие бегать туда-сюда по идентичным серым коридорам, хотя фанатом труь олдскул рпг это наверное вставляет.Играл в бг, ровным счетом ничего особенного, карта неудобная, дизайн локаций обычный, хотя иногда заставляло удивиться что протопав некоторое время утыкаешься в тупик с ничем. После современных игр насыщеных контентом и наградами за исследование мира это смотрится убого.