-
Публикаций
2 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ad2
-
А мы что спорим о количестве? Речь шла о масштабе и влиянии его на сюжет, в ДАО глобальное зло угроза всему живому ( и я бы не стал называть Архидемона артефактом ), в ДА2 злой артефакт который может причинить вред только тому кто его носит. И с каких пор класс общества стал у нас илитной организаций?
-
Как раз таки нет, если каркас хреновый то и здание стоять не будет, а вся отделка - это дело десятое, конечно человек недалекий купиться на блестяшки и красивую обертку, как и свойственно простаку, человек же мудрый понимает что это мишура, не главное ( Зри в корень [2] ) xD Ты утверждала что сходства с другими играми нет, я на конкретных примерах доказал что сходство сюжетов есть, причем весомое.По всем четырем пунктам полное сходство, о какой некорректности ты говоришь? Во первых, там все предельно ясно - отвратительные твари убивают представителей всех разумных рас и вообще все заражают своей скверной. Во вторых, акцент на людях которые сражаются с Великим Злом есть почти во всех играх подобного плана, шаблон шаблоном погоняет. Плюс показанная вся жестокость этих самых тварей - уничтожение Лотеринга, схожее мы видели : КОТОР - уничтожение Тариса Малаком, МЕ - уничтожение гетами Иден Прайм. В самом начале игроку обозначают - эти ребята плохие, ату их ату, а то не дай бог не поймет, рельсы же xD Аришок, Мередит, Бартранд, Андерс - вполне достойный список, Зевран каким образом стал злом? Убиваешь его либо как наемного убийцу, либо как предателя, в любом случае сожалений это не вызывает никаких.
-
Совсем не нужно определенное зло, это еще один шаблон привитый вам.В жизни часто случается именно так что приходиться резать каких-то людей, не зная зачем и почему так происходит. В жизни часто после боя остается чувство - а правильно ли я поступил, нужно было ли это, стоит ли мне гордиться или стыдиться этого? Такой подход правильный, а вот подход - вот вам зло, его пинайте и чувствуйте гордость от своих действий убог. Хотя что еще ждать от любителей историй про героев уничтожающих великое зло, только эти банальности Скорее попытка подогнать под шаблон, все бы хорошо, но главный маг не стремиться к власти, убийству и порабощению, а стремиться к свободе. Мередит, в конце под воздействием лириума сошедшая с ума становиться явным злом, до этого ее так назвать нельзя. Она вполне могла устранив проблемы в круге привести Кирквол к спокойствию и процветанию. Стремление к свободе с одной стороны и к контролю над опасными магами с другой есть зло? Я считаю что нет. Ты хочешь видеть шаблон, ты его видишь, зри в корень как говорил Кузьма Прутков, не дай фанбойству ослепить себя.
-
В ДАО есть четко определенное зло - мор, его нужно остановить.В ДА2 четко определенного зла нет, только под самый конец к нему можно отнести Мередит.Идея не то чтобы новая, просто она на фоне унылых одинаковых сюжетов выделяется.
-
Есть злые порождения тьмы, недобитки которые знай себе сидят на своих тропах и опасности представляют не более чем разбойники, монстры и т.д. Артефакт всего один ( прикупи себе книжку - Математика для маленьких, там научись основам арифметики ), сеет Хаос и Разрушение, но масштаб иной и действует он точечно, у кого в руках тому и вредит. Аристократия это не илитная организация, а форма правления, советую употреблять только те слова значение которых ты понимаешь. Ты просила описать какие игры я имел ввиду, я тебе описал, в упрощенном виде - какие проблемы? Каркас всех трех игр одинаковый, да по мелочам различаются, и что с того? Одень свои розовые очки, закрой глаза на очевидную схожесть сюжетов и считай дальше что ты "анализируешь как литературное произведение". Кстати я видел такой пример в литературе, сага о Искателе, там аналогично из книги в книгу повторяется одно и тоже, в итоге ты просто бросаешь чтение, потому что один и тот-же сюжет 4 раза подряд это перебор.Но "ценители" оценят, найдут в них невероятную глубину, тонкий смысл заложенный автором и т.д.
-
Такая же интрига как и в случае с выборами короля в Орзамаре?) 1.Есть отвратные твари которые хотят захавать всех, есть герой с изначальной четко поставленной задачей забороть их, инрииига, непредсказуемый поворот в сюжетах видеоигр, не побоюсь слова прорыв!!111 2. Серые стражи же аналогичны джедаям и спектрам в предыдущих играх бв, схожесть на лицо несмотря на некоторые незначительные различия. 3.Что касаемо того что гг остается одним из единственных выживших который может забороть мор, ну это просто напросто факт с которым нужно смириться.На тот момент не было никого кто бы остановил мор, только сс и размазня Алистер, который явно на это не способен. 4. Что касаемо четвертого, это шаблон бв, собираем команду/армию и происходит решающее сражения, к которому готовились с самого начала. Ведь всегда было зло которое нужно забороть, но это не шаблон, нет xD fxd КОТОР - есть злые ситхи во главе со злым Малаком, которые хотят забороть республику.Есть илитная организация - джедаи, МЕ- есть злые геты во главе со злым Сареном, которые ( внезапно ) хотят забороть галактику. Есть илитная организация - спектры. ДАО - есть злые порождения тьмы во главе со злым Архидемоном, которые ( еще внезапее ) хотят забороть Тедас.Есть илитная организация - серые стражи. Действительно, ну какое тут сходство, сюжет ДАО просто образец оригинальности, отхода от шаблона, он ветвист и непредсказуем, да. За это отдельно спасибо, давно так не смеялся, всегда знал - жнецы добро, мягкое и пушистое.
-
"но мировым злом жнецов так безаппеляционно не назовёшь." (с) Налия
-
Бей жида - политрука, рожа просит кирпича!
Ваша борьба бесполезна! Ваше положение безнадёжно.
Разве это допустимо, чтобы ваше начальство из упрямства всё ещё беспощадно гнало вас на неизбежную смерть? ПЕРЕХОДИТЕ К ЖНЕЦАМ!
ТОРОПИТЕСЬ!
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
А что там видеть извини меня? Шаблон 1 - великое зло которое хочет уничтожить всех, есть. Шаблон 2 - илитная организация в которую вступает гг, есть. Шаблон 3 - гг становиться единственным кто может остановить это великое зло, есть Шаблон 4 - гг собирает армию/союзников, есть. Обыкновенный, сделанный из набора штампов сюжет, тем более поданный уже третий раз. Ты не понимаешь это обычные рядовые будни любого серого стража, как сказала Налия - ничего выдающегося.
-
Причем тут нелюбовь? Сказал же - я устал от таких сюжетов, я видел их в предыдущих играх бв. Конечно есть неприхотливые игроки которые уже третью игру хавают один и тот-же сюжет еще и просят аналогичной добавки, я не из таких. Речь не том понравилась бы или нет, речь шла о том что это далеко не рядовые деяния простого бойца как ты пытаешься представить.Если это не из ряда вон выходящего то я пасую, как тут спорить когда о таких действиях говорят так. Чп - это когда один одержимый, небольшой отряд пт и прочие рядовые стычки. Но к ним никак нельзя отнести прах бога, выборы короля, решение судьбы целых поселений и т.д. Да, Бранка передает нам право решать кто будет королем, считай равняет с собой, Совершенной, рядовое такое мероприятие.Эамон помог, но из без него сс мог справиться за собрании, особенно имея за спиной такую армию и бумаги серых стражей, ведь он простой такой парень, не избранный ни разу.С демонами да, могут справиться, когда прийдет армия ну или простой серый страж, которой мимоходом зашибет всех демонов. ничего из ряда вон выходящего, да. И это по твоему интрига? И смех и грех, ну можно сделать перебежку от одного к другому, ну и что? Все равно ни на что это не повлияет. Контрабанда лириума, ох и недачный ты привела пример. Во первых, чтобы прорубиться к магу нужно разуплотнить те самые толпы мобов, во вторых можно зарезать контрабандистов, снова драка. Что касаемо Каммена с Гейной, то если не ошибаюсь там нужно принести шкуру волка или оборотня, сомневаюсь что они позволят содрать ее с себя без драки, ну ты поняла xD
-
Плохо, я устал от нее в играх, я устал от этого банальнейшего набора штампов который разрабы почему то считают сюжетом. Если бы сбор армии проходил по принципу - вот вам бумаги, сбор в Редклифе тогда-то, они - есть сэр, будем там. Тогда да, никаких претензий не было бы. Но у нас то - эй братюнь у нас тут древнее проклятие с оборотнями разрули проблему, окей, разрулим я же ни разу не избранный серый страж, простой рубака. Эй братюнь у нас тут полный круг демонов и одержимых, пойди там всех пореши, а то целый круг храмовников не справиться, но ты ни разу не избранный сс, простой рубака разрулишь. Эй братюнь, у нас тут полный замок нежити во главе с демоном, дуй снимать одержимость, ты же у нас обычный солдат. Эй братюнь, у нас тут эрл помирает, дуй найди останки Богини и принеси для излечения, это для вас сс рядовое поручение. Эй братюнь, у нас тут Совершенная потерялась, найди ее и попутно очисти километры троп от пт, заодно и от их матки, это так мимоходом. Ты права, я ничего не знаю о сюжете, сс не влияет на сопартийцев, не выбирает короля, не находит прах бога и решает что с ним делать, не решает судьбу оборотней, не решает судьбу Ферелдена и т.д. Интересные будни простого члена простого ордена, простота и так и прет. Ох какая интрига в орзамаре, пришел, нашел бранку -выбрал короля и никто не пикнет, интрииига.Что касаемо мего интересных квестов без драк, честно пытался вспомнить, но на ум упорно лез только сбор писем для трактирщика, видать запомнился мне свой интересностью квест xD Квесты в сравнении с первой частью особо не изменились, такие же унылые, но слава богу их разбавили экшеном и теперь запил противников не такой унылый как в ДАО, где часто под их слоупочное махание оружием можно было заснуть.
-
В вов не играл, мне не очень интересны пве ммо, только пвп только хардкор xD
-
Я тоже не пробовал, просто представил нечто столь же мерзкое как и это клише.А сюжет да, живет, ведь кол-во хомяков которые схавают его в сотый раз сопя и повизгивая от удовольствия будет очень велико, мало того будут просить еще - эпична, атлична же. А вот и нет, собирает армию, вершит судьбы эльфов/оборотней/големов/гномов/людей/магов/храмовников/королей исключительно наш ни разу не избранный серый страж, Алистер несерьезен и на вторых ролях - не дай бог игрок подумает что кто-то другой главный и что не он все решает.Вся эта не избранность густо сдобрена тотальной возможностью игрока повлиять на все, гг как хочет крутит всем вокруг, ведь не избранный ни разу. После этого история Хоука как глоток свежего воздуха в болоте историй про избранных победителей вселенского зла. Мне очень жаль что тебя поразила избранная слепота и ты видишь в ДА2 "исключительно только беганье туда-сюда и шинкованье в капусту всего, что на него кидается", если же это не слепота то мне хочется спросить какое-такое "большее разнообразие " было в ДАО? Как ни думаю не могу понять о чем ты собственно толковала.
-
Аналогично, когда оппонент не разбирается в предмете спора диалог превращается в спор глухого со слепым.
-
А кто зацикливается? Я просто как пример привел.
-
Аналогично и про ТОр можно сказать. В первую очередь важен ммо контент, в последнюю сюжет. Но как ни крути, тор вышел не очень. Причем это было видно сразу, начиная со стадии разработки.
-
Какой коньяк, скорее подогретая ослиная моча.Это настолько забитое клише, что встречая его в любой игре у меня сразу отпадает львиная доля интереса. Ах ну да, фанаты ДАО привыкли чтобы их гг все мог изменить, во всем участвовал, а чсв игрока раздувалось до немыслимых размеров Не играл в бг2 ничего не могу сказать, что касаемо моего знания сюжета ДАО - я его помню отлично, почему ты говоришь что я его не знаю? Если кратко да, избранный останавливает мор, разве не так? :shok: Не то что в ДАО, танк всех агрит, маг выпиливает, никаких неожиданностей, сытно, уютно, да?) Я всего-то предложил тебе сравнить сюжеты, чтобы так сказать ты понял всю глубину своих заблуждений. Судя по тому что ты прекращаешь диалог, неприглядная правда тебе не понравилась, живи в розовых очках xD
-
Серьезно, поговорка?) Сравни сюжеты - котор, ме и дао. Ничего общего? фанбои такие фанбои
-
Вов, рифт и т.д., почти в каждой игре направленной на пве он есть.Ммо сделаны для взаимодействия с другими людьми, сюжет там не столь важен.
-
Не герой и что? С каких пор это стало недостатком? Сейчас куда ни плюнь каждый герой рпг герой который что-то спасает, это кумарит. О гемплее, о нем родимом, о боях которые стали интереснее для всех классов, о тактике и контроле группы которые из-за большого кол-ва противников со всех сторон действительно нужны. О межклассовых комбо, подборе прокачки и сопартийцев, которые благодаря этому и индивидуальности сопартийцев увеличивают простор для интересной игры в разы.Мне нравиться что мой персонаж быстро бьет, как и положено в бою, мне нравиться красивая анимация ударов посохом и вообще ударов и спелов.Мне нравиться что мой персонаж сокращает расстояние до противника рывком, мне нравиться что когда я нажимаю кнопку происходит удар, а не как в ДАО - непонятное топтание на месте и идиотские обходы. Да, черт возьми, мне нравиться когда тяжелый арбалетный болт Варрик разрывает противника, после стрел ДАО которые на лету меняли траекторию это круто. Причем тут вкус и цвет? Сюжет банален, мало того он был в предыдущих играх бв, это не субьективное мнение, это обьективная реальность.
-
Не во что поиграть, все надоело :(
-
Одно из слов тут явно лишнее, с трех попыток угадаешь какое?) А я и не жду что потребители жвачки аля член мего илитной организации останавливает великое зло которое грозит всех порешить поймут и им понравиться история Хоука.А гемплей да, увлекательный, убрали раздрающие слоупочество, подправили баланс, ввели межклассовые комбо, с локами конечно же прогадали, но их дизайн намного лучше того что было в ДАО, где везде присутствовал оттенок серости. Не субьективно, слоу боевка реликт прошлого, сейчас она уместна исключительно в нишевых проектах понастольгировать.Сюжет не кажется мне скучным и банальным, он и есть такой, все это я видел в предыдущих играх бв.
-
Проблемы не в том что ТОР ммо, проблема в том что она вышла дерьмовой ммо.Если бы они сделали все по уму то не было бы никаких проблем, но они имея супер популярный сеттинг, репутацию, много бабла и времени на разработку выпустили откровенную шляпу.Отток подписчиков и планы перевести ТОР на фтп тому подтверждение.