Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ad2

Посетители
  • Публикаций

    2 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ad2

  1. И ты конечно же можешь подкрепить свои слова доказательством, да?) Это имеет прямое отношение к билдам, что после трех обьяснений так и не понял? тоска, печаль с кем веду диалог. Трудности с восприятием вопросов? попроси мб обьяснит кто. Ну ладно тебе, никому не скажу что так может рассказывать только страдающим этим, будет наш сикрет xD Повторюсь, даже этой малости не было в ДАО, уныло правда?
  2. В детстве я собирал черешню чтобы продавать ее и иметь наличные деньги, а надоедливые скворцы всю ее обьедали. Я взял пневматику и перестрелял их, что-то вспомнилось вдруг xD

    1. Sazard

      Sazard

      Jeina

      Стая собак порвала на мясо моего первого котэ, когда тот вышел погулять второй раз в жизни.

      У каждого тут найдутся примеры, я думаю. И исходить каждый будет больше из своего. И не отступим.

      ЗЫ: мои соболезнования.

    2. Hellen777

      Hellen777

      А к чему прикрывать собственные развлечения такой целью, как борьба с расплодившимися собачьими стаями или подкармливающими их бабусями? :)

      Проблему-то это не решает. За то живодёров всех мастей привлекает, проблемы хозяевам домашних животных создаёт (мало их от тех же самых бабушек и собачьих стай)

      Ладно,тут это обсуждение не к месту.

    3. Jeina

      Jeina

      Sazard, оу. Сочувствую. Тоже страшно было кошек выпускать на прогулку из-за этого.

      Все-таки не понимаю я людей, которые животных на улицу выбрасывают. Усыпить ведь можно, если нет желания или возможности их содержать.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Кажется нужно по третьему кругу повторить, все еще не доходит. Берем заклинание духовный удар, при первой прокачке аналог того что было в ДАО, улучшение кардинально меняет картину - увеличивается урон если цель ошеломлена, т.е. мы можем комбинировать использование этого скила с умениями воина.А так как ошеломляющих умений у воина много можно уже комбинировать и выстраивать в билды , что намного интереснее чем система в ДАО где все сводиться к банальнейшему - выкачал способности и просто по кулдауну ими пуляешся. И этот дамаг который мы получаем, явно не соответстует заявленному тобой - "относительный дамаг как и в ДАО", он намного выше, будешь спорить? Именно и это замечательно, нужно умело комбинировать пати и свою прокачку, в ДАо этого не было В какой вселенной кол-во равно качеству? лол Это плохо, правильно понимаю, да? Отлично рассказал , вижу недюжинный опыт и глубокие познания в этом недуге. А как смог передать всю глубину этой проблемы, я в восхищении xD Да, крутиться, следить за тылами, перебегать своей пати. Даже этой малости в ДАО не было, уныло, правда?
  4. Дружок ты во первых не читаешь что я тебе пишу, втупую игнорируя мои аргументы, во вторых жутко кранишь. Повторю, т.к. ты явно привык к расжевыванию и пояснению того что тебе сказали, потому что твои способности анализа в каком-то зачаточном состоянии. В ДАО нет улучшений умений и тебе кажется что благодаря тому что ты выкачиваешь больше скилов не тратя поинты на их улучшениях тебе предоставляется большее кол-во билдов. Но ты пропустил тот факт о котором я тебе уже говорю во второй раз - благодаря тому что скилы в ДА2 можно улучшить добавляя им новые эффекты, а также тому что есть межклассовые комбинации и уникальные способности сопартийцев можно выстраивать совершенно жизнеспособные, эффективные билды. И что самое главное их много, гораздо больше чем в ДАО, ведь там не было межклассовых комбинаций и уникальных способностей сопартийцев. Ты же у нас хныкаешь что тебе долго убивать противников, не я, так что выводы кто из Эстонии делай сам. Было скучно и нудно бить Аришока - не спорю, в остальном бои отличные. И уж всяко лучше уныния из ДАО - танка вперед, все на него агр, а ты спокойно убиваешь.В ДА2 такой халявы нет, закидывают мясом со всех сторон, приходиться крутиться и отбиваться - что есть весело, не удивительно что у тебя возникли с этим сложности xD
  5. Пфф, ты забыл о том что способности в ДА2 улучшаются, чем добавляют себе новые свойства и простор для новых тактик. Так что 2 ветки вполне заменяют 5 из ДАО. И еще, загрузил свой сейв у меня там прокачано три ветки к 20 лвл, что наталкивает на не утешительную для тебя новость, считать именно ты не умешь. И опять же, никто не заставляет вкачивать ветки до конца, надеюсь понимаешь что это значит? Доступен, как и был доступен в ДАО. Относительно "долго" убивать только жирных командиров, но т.к. они не ходят в одиночку это никак не может быть нудно, потому что прикурить дают, ну и боссов - а на них жаловаться вообще грех, в ДА2 они выполнены отлично, на голову лучше чем в ДАО. А вообще для справки прокачай энтропию и любой жирный противник будет умирать на раз, в течении очень быстрого времени.
  6. Ты не ответил на мои вопросы, я прочитал предыдущею и эту страницу, иначе бы не написал. Впрочем если тебе действительно нечего сказать приму твои утверждения за обычный хейт, коего в теме предостаточно. Я то умею считать, интересно глянуть на твои вычисления, поделишься?
  7. Лукавишь, либо не играл всеми классами перекидывая при помощи баночек статы.Из-за межклассовых комбо, а также более разветвленных и продуманных способностей, вариаций прокачки и подгонки стиля боя под сопартийцев билдов в разы, подчеркиваю в разы, больше. Классы обладают схожими возможностями? Если ты о том что они все бьют авто атакой то ты прав, в любом другом случае это дикая чушь. А что с соотношением хп и дамага? Все ок, единственное где переборщили с этим - Аришок и каменный дух. Скажи что он потерял.Хотя стой, дай угадаю, дикий буст который гробил баланс на корню, имба заклинания позволяющие выпиливать толпы без всяких усилий и выносить все и вся через стены. Магов сбалансировали, добавили новых интересных веток и переделали старые - то что и нужно было сделать. "Машет ручкой"
  8. Смысл твоего сообщения в том что тебе сложно играть на кошмаре и то что ты играешь на сложной сложности(сори за тавтологию). Я откинул очевидное и процитировал остаток, если для тебя это игнорирование - пускай. Меня много что развлекает в этой и других играх этого жанра, боевка в том числе. Просто шел разговор о боевке, ты в него влезла, потом встала в позу и говоришь - сударь, боевка мне неинтересна. Спрашивается зачем тогда вообще разговор начинать? Спокойной ночи xD
  9. Значит без фф, ну в таком случае понимаю, есть от чего заскучать xD Просто как и в большинстве игр чтобы понять всю прелесть боевки нужно играть на макс сложности. Кроме как на кошмаре я не рубилься, что и как более низкой сложности не знаю - может вы и правы.
  10. Их тактикой? А я то дурак настраивал их поведение чтобы поменьше на них переключатся. А много ли может быть схем для нападения, мне даже интересно стало xD Да мы все знаем что в ДАо было уныло, танка вперед, маги/лучники сзади выпиливают вражин, никакой опасности, скукота. А сложность какая была? нормал?
  11. Боевка стало хуже потому что врагов больше? Это абсурд и тем более нельзя называть одинаковой, уж чего, а способов ведения боя там просто завались. Без дисбаланса между классами и с более выверенной системой боя, а благодаря большому кол-ву противников, которые спускают с разных сторон интересней и менее предсказуемо. Твоя критика необоснованна.
  12. Зачем сделали такой убогий и лаганутый плеер, не понимаю.

    1. cth

      cth

      Его док допилить надо, на нюке все норм работает

    2. KwaX

      KwaX

      Чтобы ты искал этот ролик на ютубе. Всё против тебя)

    3. Ad2

      Ad2

      Уже разобрался, нажал скачать и там лагало, а если просто смотреть то ок.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Будет как с Сареном, Шеп скажет - тебе не помогут эти хитроумные железки и превратит Ленга в металлолом xD
  14. Уже в десятый раз говорят что они расплодились, учитывая временные рамки, кол-во беженцев и кол-во населения кирквола это обьяснение просто таки очевидно, не понимаю к чему так уперто отрицать его. В ДА2 изменили боевку, увеличили кол-во противников и это пошло только на пользу, то что враги повторяются вполне закономерно, их умело комбинируют и ощущения что ты сражаешься постоянно с одними и теми же противниками нет. Во всех играх так, обычная игровая условность, на нее обычно никто не обращает внимание если конечно не ненавидят игру и не пытаются ее всячески полить грязью. Тогда уже начинают цепляться ко всему.
  15. Я так понимаю слово расплодились тебе непонятно xD Кто же спорит что есть немного копипасты в ДА2. А разномастной брони все таки намного больше чем в ДАО и это факт, зачем отрицать я хз.
  16. Не так давно, месяца полтора назад в я местной крымской газете видел статейку посвященную стаям, подчеркну стаям, бродячих собак и обсуждениям что же с ними делать. Ну а теперь вопрос, если в 21 веке собаки расплодились и сбиваются стаями в городе возможно ли это в мире скажем средневековья ( подобием чего по сути является ми ДА ). Копипаста в ДА2 плохо, но ее очень и очень мало ( 2 перечисленные тобой шмотки в просто прорве доспехов - капля в море ). Потому что доспехов и роб там большее кол-во, причем разнообразных и совершенно разных, не то что копипаста в ДАО.
  17. Насколько мне помнится в ДАО их немного, а кол-во агрессивных животных и бандитов большое. Люди прицепились к совершенно ни на что не влияющей мелочи, которою обычный игрок ( к примеру я ) пройдет и не заметит и даже не задастся вопрос - ололо почему тут много мабари и пауков, потому что понимает - это игровая условность. Но раз они прицепились я навскидку придумал обьяснение - пещеры есть, значит и пауки в них есть. Бандиты/беженцы/котрабандисты/пираты на рваном берегу есть - есть, у них могли убежать мабари и расплодиться - могли.
  18. Для такого небольшого кол-ва людей проживающих этом поселении, вышеприведенные тобой цифры как раз таки подпадают под определение полчища. Такой вариант как то что пауки вылазят из пещер которые есть на рваном берегу, а собаки завелись из-за беженцев которые их с собой привезли ( даже банда такая есть - собачники ) и потом соответственно расплодились вытеснив проживающих там тварей (есть даже заумное научное определение данному феномену - интродукция) ты не рассматривал, да?
  19. За окном улицу заваливает снегом, в камине трещит огонь, я сижу играю - некуда не нужно идти, никто не мешает. Просто таки благодать.

  20. Мне вот тоже неясно откуда в ДАО в пяти метрах от поселения полчища пауков, медведей, бандитов. Я бы предположил что это игровая условность, что в игре нужны бои и противники, но это по моему слишком просто, да?
  21. У всех нормальных игроков он уже давно куплен xD Для многих это будет прям таки набатом и призовом к затиранию демки до дыр xD
  22. Мультиплеер это отлично, я только за.
  23. Четырнадцатого так четырнадцатого, в принципе безразлично.
  24. Стоит толпа лучников, моя партия в ДАО с одинаково медленной скоростью бежит на врага пока тот в нее всаживает стрелу за стрелой - вот это не дает ощущения боя, какие-то овечки на убой,а не знаменитые воины. Ты видать играешь на 0.5 скорости ( наверное чтобы было похоже на столь любимый тобой ДАО) и замечаешь все это. Там много различных моделек, причем красивых. В ДАО - несколько вариаций тяжелого доспеха, а остального чуток перекрашенная и измененая копипаста. Насчет легких - нет ни одного такого который бы я одел и сказал - как классно смотрится, а если одевать на лелиану так вообще плеваться хочется настолько они убоги. Робы аналогично.
  25. Ad2

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Поиграл, соснольно - просто, локации кишкообразные коридоры, интерфейс уг. Понравились добивания, в целом скорее приятные впечатления.
×
×
  • Создать...