Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pateytos

Посетители
  • Публикаций

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pateytos

  1. Да? А я хотел игру в жанре экшн-рпг. Жаль =(
  2. А я не вижу оснований не верить сайту gamasutra.

    1. Kirilll

      Kirilll

      я что-то не в курсе :)что-то касательно Mass Effect ?

  3. ЕА и Биовари взялись за фанатов. Не, я конечно рад за парня - малюет отменно, только теперь когда он у Биоварей, ему будут говорить что рисовать и как рисовать, а не то, что он хочет, как в случае с этим охрененными артами. На его месте я бы остался вольной птицей, иначе не думаю, что он раскроет свой весь потенциал у них. И не знаю как он поможет МЕ3, когда игра уже давно перешла от стадии диздока и рисования артов, а на другую "должность" Патрика вряд ли бы взяли. Так что его полезность для МЕ пока стремиться к нулю. Разве что для последующих игр.
  4. Мда, похоже мои варианты впролёте. Пичаль. Ну если команда ДА2 довела до ума редактор, но Кейси и КО обязаны сделать подобающий фейсошлёп. Отличный Хоукши получались. У меня на складе уже штук 7 накопилось)))
  5. Я говорил про идеальный вариант обложки с М и Ж, а не про вариант обложки с Эшли.
  6. Отпишусь по другим вариантам. №1 - Тут и так видно, что мальчику приделали титьки. На госпожу Портман похожа, но товарищ Натали вряд ли подходит на роль спасителя мира. №2 - Осветленный и слегка подстриженный вариант №3, а так как я не особо жалую блондинок, рыжих и русых, то пропускаем. №4 - Типичная гламурная киса, не хватало, чтобы эта ТП спасала нашу Вселенную. №5 - Впринципе ничего, хорошо в писывается в образ боевой матрёны, но как я сказал - блондинок пропускаем, уж слишком их много становится(не в обиду местным дамам). И кстати, Биовари уже давно придумали отличный вариант обложки(где нормальные М и Ж), хотя наверняка они сами забыли об этом:
  7. Но в принципе никто не мешает делать свою Шепу))) Если не выберут №3 и 6, я в любом случае клепать свою буду. Разве женственность - это теперь откляченная задница? Сложно сделать на манер этого, чтобы было понятно, что это мужик - это женщина, а не так: это мужик - это мужик с грудью?: Конечно понимаю, бой-баба, но, блин, не ставить же её в позу как будто ей яйца мешают. Или у неё balls of steel не только фигурально, но и физически? О_о
  8. №3 и №6. №3 из-за среднего арифметического всех шестерых. №6 за небольшую стервозность во взгляде - я таких постоянно леплю. Да и внешность слегка загорелой стревозненькой брюнетки мне всегда нравилась. И Биовари опять проштрафились. Причем дважды: 1). Делать на выбор девку в CG-графике, которая не сильно, но все-таки отличается от игрового воплощения(сравните МШепа) - это как минимум неправильно. 2). Блеа, почему опять мужицкая поза? Мне и так задолбала мужская анимация ФемШеп в МЕ2, да еще и тут на обложке мужик-баба стоит. Раз делаете бабу, так и сделайте ей нормальную женственную позу. В итоге, Биовари сделали "наотье**сь". Как всегда.
  9. Хадсон прям само воплощения Кэпа. Повторил то, что много раз писалось в журналах :yes: . Кроме Кай Ленга...
  10. Не знаю, был ли такой вопрос. Можно ли будет покупать апгрейды на планеты/родные миры/вообще для рас, на манер апгрейда Нормандии? О_о Знаю, звучит бредово, но если посудить, то раз мы помогаем расам, то почему бы не сделать помощь и экономическую? Купим мы кварианцам опупенную ПВО и обновим корабли - тем самым увеличим шанс победы в последней битве с помощью других рас. Или турианцам, у которых флот сильно пострадал в МЕ1 помочь оплатить заказ на новые корабли и поставить на Палевен типа усиленных кинетических щитов - больше шансов, что выживут при следующей атаке Жнецов.
  11. Неужели теперь уникальных анимаций ударов в ближнем бою целых 2 на ВСЕ классы? Солдат: заносит руку и бьёт клинком. Адепт: ТОЧНО ТАКЖЕ заносит руку и бьёт биотикой. Или 2 руками также бьёт биотикой (было в одном из вариантов демки Е3). Страж: Бьёт как адепт 2 руками, только клинками. В итоге меняется только оружие и все. Это то что не понравилось. В остальном все в порядке: -наконец сделали нормально колесо своих умений и сопартийцев. -кастомизация оружия -прокачка вообще дичайший +. Теперь умений больше, чем 1. -tech armor - мне как всегдатаю стражей понравилась переделка внешнего вида. Типичный танк.
  12. Лучше надейтесь, чтобы фильм был не хуже Лары и Принца Персии. Действительно, смахивает на рекурсию: снимать фильм по игре-фильму. ЗЫ: К чему тогда поднимали шумиху, что будет что-то новое о фильме? Биовари как всегда в своем стиле - много пука ни о чем. Ниочемные речи перед журналистами - это они умеют. "Вселенная МЕ очень клевая, спасибо Кейси и Ко, что создали её и мы постараемся сделать фильм не хуже..." - их как будто сам Путин натаскал воду мутить.
  13. Pateytos

    Клубничка и BioWare

    Поверь, камрад, я пробовал со всеми в ДАО, МЕ1 и 2, и ДА2. Если в ДАО и МЕ ещё нормально, то в ДА2 перебор, в основном из-за гигантских выскакивающих минусов в отношении - я про это вроде разьяснил, мне просто не нравится, что такая хрень как отношения в игре сильно влияет на историю. Хочу как в МЕ - ролик и ачивку и ничего больше Да, понял, Фенрис у нас это отдельный мутант :D
  14. Pateytos

    Клубничка и BioWare

    Гомосятничество с другими нпс в эту категорию у меня не входит. Если давать всем в попу, то увольте от такого разнообразия. Для меня разнообразие - это количество различных поступков героя, от которых зависит эпик энд в игре, для меня клёво изучать мир за несколько заходов, открывая новые места и т.д. Я не против гомиков в игре, я против навязывания гомосятины игроку - про "-100500 фенрис" я уже сказал. Отношения должны быть в игре не основной, а дополнительной фичей, just for lulz. Вон в МЕ от романа концовка не зависит, зависит наличие эро-ролика перед последней миссией и ачивки в паспорте - просто как приятное дополнение. То, как это было в ДАО и МЕ1(хотя там лесби только, но не пошлое)- я только за. За возможность прирезать кедораса-Зеврана, уже биоварям + :D
  15. Pateytos

    Клубничка и BioWare

    А я как раз-таки думал, что в рпг мы отыгрываем роль самих себя в определенном сеттинге, тем более если играем созданным, а не фиксированным разрабами и историей персом. Поэтому меня слегка удивило кол-во бисеков на квадратный метр в ДА2; особо сильно бесило, что при отказе предложения попихаться от Андерса, играя МГГ, выскакивало "Андерс неоценил -100500". Нельзя так категорично делать возможность отношений в игре - на то она и игра, а не симулятор "пестика и тычинки", где отказав неписю и получив жирный минус, можно похерить концовку игры, к которой секас по идее относится боком.
  16. Помню, как-то биовари говорили(или мне показалось), что Вега/Сандерс что-то типа антипода Шепа, то ли характером похожи, то ли чем-то другим - хз как обьяснить. Ясен пень, что за действия Шепа мы отвечаем, но смысл в том, что Вега как бы другая сторона Шепыча, не обязательно отрицательная. Пруфлинк не дам ибо сам ищу. Вобщем, к чему веду - с виду действительно как Шеп только... другой. Что-то шепардское есть. Да и внешность у него на уровне. Не смазливый и не урод - стандартый военный качок. То, что надо - надо же разбавить команду чем-то более человеческим и мужыцким, чем нигерами/стервами/плаксами/инопланетянами. upd. А во - слегка ошибся, он не антипод Шепа, а кое-что другое: из первого превью GI.
  17. По мне нормальный по-человечески выглядевший чувак. Как и обещали, с виду - антипод Шепарда. Не красавец, но видно - мужыыык. То, что надо. Главное, услышать его озвучку.
  18. Бывший ведущий дизайнер геймплея МЕ3 Кристина Норман перешла в Riot Games Источник
  19. А кто знает, за что отвечают опции в Coaleased.ini в разделе BIOEditor: UnrealEd.CascadeOptions UnrealEd.CurveEdOptions В них есть BackgroundColor с RGB-настройками и т.д.
  20. Что я и делаю сейчас - тексмодом делаю мод и ищу этот треклятый градиент. Да, делал я сам, но ссылку не дам, потому что я делаю для себя - а слушать от других "Нафига эту херь выкладывать - пятикласснник справился бы" не желаю - уже имел печальный опыт. Да и не привык недоделки выставлять на общее обозрение. Полностью переделанным можно считать пока окна со взломом замков и блоков данных - но над другими ещё работать и работать.
  21. Не, я не смог поменять цвет только у задника, у компов, у шрифтов(это потом сделаю) и пары других элементов(их просто надо найти в папке :-$ ), хотя если посмотреть, то цвет задника меняется как и цвет менюшек и кнопок - там радиальный градиент, либо тонкая однопиксельная полоска с линейным градиентом, правда уже битый час сижу ищу этот градиент для задника. Вот пара примеров сделанного (коричневый слегка портит оттенок синего):
  22. У меня вопрос к мододелам. Какие файлы отвечают за свечение определённым цветом голографических компьютеров в игре? Ну то есть такого как в главном меню - я нашёл текстуру самого компьютера, но она черно-белая, значит за свечение отвечает либо другая текстурка, либо какой другой файл. Или это прописано в Coalesced как в случае с цветом шрифтов? Ещё хочу спросить является ли текстурой или отдельным файлом коричневый задний план в меню паузы? Просто опять-таки нашёл картинку на заднике, но она такая же черно-белая. Такая же ситуация с иконками способностей - их текстуры белые, а в игре при наведении курсора и нажатии они меняют цвет. Вобщем, хотелось бы узнать, где всё это меняется. Просто я почти додел текстур-мод, заменяющий цвет всего интерфейса, компов и шрифтов на МЕ1-style и всё упирается в блевотного цвета задник и компы.
  23. Я даже нашёл именно эту чистую переделку отедельно.
  24. Ну вообще при таком случае для проверки или при создании катсцен/диалогов делают диалоги без озвучки - с субтитрами, так как каждый раз при переделке в процессе создания озвучивать и вставлять пробную озвучку уж больно долго и неблагодарно. А потом, когда сцена сделана, то приступают к озвучке в соотвествии со сценарием катсцены/диалогов.
  25. Свадьба - просто удачный и красивый предлог уйти. Также можно судить, что Патрис Дезиле и Жан Франсуа Боэвин ушли из команды Assassin's Creed в отпуск к THQ - хотя первый просто не захотел делать ассасинов со скоростью 1 игра в год, причем ушёл за чуть больше чем полгода до выхода АСВ, а второго тупо выперли за то, что сказанул лишнее в 1 интервью. Когда ведущий геймдизайнер уходит за год до выхода это как минимум странно - не верю, чтобы концепция основных деталей игры сейчас уже твердо утверждена - до стадии полировки игры ещё далеко, ещё толком не известно как будут работать составляющие игры вместе, может что-то надо будет вырезать - такими решениями и занимается leadгеймдиз. Геймдиз - это ж supervisor игровых составляющих при разработке игры - она отвечает за каркас геймплея, а дизы уровней, эффектов и т.д. всего лишь "наполнители". Геймдиз Ведьмака 2 ушёл после выхода игры и можно понять - чувак выложился по полной, а тут просто не захотели поднимать шумиху...
×
×
  • Создать...