Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pateytos

Посетители
  • Публикаций

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pateytos

  1. Не думаю, что SPACE nuns стоит читать буквально. Это может быть название организации/группы даже в современном сеттинге...
  2. Сделать ААА-игру из нынешнего C&C? Good luck with that, mate...
  3. Если мультиплееру быть - то тут 2 выхода: PvP, локальные стычки: маги пр. храмовников/СС пр. ПТ/Тевинтер пр. Кунари/... PvE, представители всех рас, стран и организаций пр. вселенского зла, которое пердолит Тедас(как в том фейке с инквизитором). Наиболее вероятный - второй вариант(Имхо) Пофантазирую над темой классов(нет, не наркоман):
  4. Диабло 3. Весь синий и желтый шмот перепердоливаем в сырье для более крутого шмотья.
  5. Pateytos

    Левиафан / Leviathan

    Влияние на концовку: Насчет "DLC изменит отношение к концовкам"(ИМХО)
  6. Pateytos

    Левиафан / Leviathan

    Как бэ для хомячков написано, что в этом разделе спойлеры разрешены. Сами виноваты
  7. "Раскол" Гейдер написал И он сказал, что не стоит считать события "Раскола" каноническими.
  8. За всю дилогию ДА запомнились только тема в лагере из ДАО и Mage Pride из ДА2. Почему всего 2 трека? Потому что главные проблемы Зура - это его чрезмерная любовь к духовым инструментам(которые он пихает в добрую половину любого трека) и неумение создавать боевые темы(оркестрово-духовая пукалка вместо динамики). Поэтому его надо разбавлять. Либо Рамином(поклон за его амбиенты), либо его коллегой по ПП - Стюардом Чатвудом, написавший добрую половину боевых треков и амбиентов для Принца(начиная от Песков и до 2008-го). Он, кстати говоря, вполне может заменить самого Зура - стилистические амбиенты отлично сочитает с боевыми и динамичными партиями из барабанов и прочего, как здесь: Зур сдулся, если вообще надувался. Причем еще на первом Крайзисе, если не раньше. Вместо техно-нано тем мы получили очередную оркестровую какафонию. Он не создает треки с оркестром - он клепает оркестр с примесью игрового стиля. Это убивает - когда я услышал барабанную партию в прологе ДА2(хоук+брат/сестра против ПТ), я уж обрадовался, мол более менее боевой трек, но потом пошли духовые и вот уже я добивал ПТ-огра с унылым фейсом. Про Циммера. Уже был опыт, когда после Зура Циммер доделывал за него работу - в том же Крайзисе 2. В первой части Зур не смог толком сделать главный мотив и ОСТ получился сбивчатым. Стиль пошел уже со второй части от Циммера, но это было уже не такой торт - слишком разные получились игры. И поэтому, я считаю, что Зура можно оставить только как "консультанта" по стилю ДА. В остальном - тотальная разбавка.
  9. Ошибочка: специальные добивания(moves, а не movies)
  10. Кат-сцен как таковых в ДА вообще маловато(именно катсцен, а не диалогов, которые созданы из набора созданных для ДА и МЕ анимаций как конструктор - болванчиков расставил, анимацию припердолил, а морду лица позже прикрепил). А lip-sync - видно по прошлым играм(и по МЕ) - почти что в ручную делают, иначе качество было бы лучше и не так деревянно. Так что можно озвучку щас делать. Им бы апаратуру как у Юбисофта: там анимация движений, лица и запись голоса идут одновременно. Даже переозвучивать не приходится. А насчет анонса: "Космических рейнджеров" 1С никак не пиарила, про нее до выхода 0 информации было. Итог(кто играл) думаю известен.
  11. Котаку еще вчера спалила анонс ремейка Ультимы.
  12. Серия "Готика" - у Безымянного ни прошлого, нет даже имени, есть прекрасная озвучка от Кристиана Веверки - тем не менее игрок как ни как ассоциирует себя с этим героем-почемучкой
  13. https://twitter.com/...589108606898176 Интересный твит, особенно последние слова в скобках.(спойлер алерт)
  14. не ну они издеваются и так просрочили концовки до июня, так еще и тут ждать -_-

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Tanatos

      Tanatos

      А мне ещё и в мультиплеер гонять, чтоб очки готовности набить.

    3. adm244

      adm244

      Необязательно

    4. Alexzay

      Alexzay

      Надеюсь 96% EMS хватит для полной концовки ибо надоело

  15. Я так понимаю, что дополнение будет доступно завтра после 8 вечера по МСК? 400 пост ^__^
  16. А вот собственно и страничка на сайте про EC http://www.masseffect.com/about/extended_cut/
  17. Pateytos

    Jokingly Mass Effect

    Мотиватор тем, кто дал умереть в "бою" богу-биотики в МЕ2.
  18. Pateytos

    Восстание / Rebellion Pack

    Писал в попыхах - только только опробовал DLC Действительно, у гончей убойная сила больше. Ригар - по сути наплевать какая точность. Кризе - пушка на любителя - я лично не люблю гранатометы и прочие взрывчатые А насчет ослабленного сокола - виновата моя криворукость стрельбы кризеровским снайперским гранатометом :D
  19. Pateytos

    Восстание / Rebellion Pack

    Снова я со своим обзорчиком нового DLC: Начну с карт: Нефрит(СурКеш): Редкостная халтура - по сути сплошной коридор в форме буквы П. Слишком банальна и скучна. Единственный плюс - перекрыв по середине карту можно тупо сидеть в обороне отсреливая вражин на другой стороне. Богиня(Тессия): Слегка запутанная карта, напоминает театр. Куча коридорчиков и прочего - есть где разгуляться и подойти с фланга/тыла. -------------------------- Оружие: Церберовская штурмовая винтовка «Гончая» - WIN EPIC WIN. По сути немного ослабленная автоматическая Мотыга, но, навесив прибамбасы, можно добиться фердипердозного урона. Минус - боезапас расстреливается быстро, хотя оно и к лучшему - иначе ходя с такой малышкой 5 уровнем золото соло можно брать. Дробовик "Ригар": Тоже не менее win'истый. Убойная сила размажет всех в радиусе 3 метров, благодаря электрической дуге. Особенно полезно против гетов. Из минусов(тончее сделанно для баланса) - низкая точность(то есть никакая). Снайп.винтовка "Кризе": в семье не без урода. Ослабленный "Сокол" с оптикой. В корзину. -------------------------- Персонажи и классы: Ворка Еще более необычный персонаж, чем гет. Постоянное слюнеотделение как у игрока, так и у персонажа обеспечены. Постоянные рыки, крики, анимация уворотов - самый проработанный персонаж. Жажда крови: аналог режимов у гетов, но направлен на выживаемость на поле боя, а не на контроль обстановки, как у гетов. Феерическая скорость восстановления здоровья делает наших слюнявых клыкачей действительно мясом - танковать можно до бесконечности. Огнемет: заместо турельки - полезная вещь если перед тобой 4-5 мобов. ------------- Кварианец Выглядет более... "милитаризированнее", чем их особи женского пола. На лице(точнее на маске) так и написано: поддержка и разведка. Но кроме внешности и способности(ниже) ничем больше не примечателен. Тактическое сканирование - аналог зрения у гетов, но более специфическое. Сканируется только область перед игроком до тех по пока не будет убит моб, с которого и началось сканирование. Голограмка - прикольно, но чисто для понтов. В совокупности однозначный win. ------------- Перебезчик из Цербера Самый доставляющий персонаж. Лучший среди людей представитель своих классов. Благодаря внешности и способностям выглядит реальным профи. Покрасив в красный цвет, можно получить Железного человека. Смеш: по сути шняга бесполезная, ибо товарищ бьет по площади впереди себя своими био-плетками. Урон довольно большой, но гораздо полезнее зажать F и персонаж сделает такой же смеш, но во все стороны от себя по площади. Поводок: призер премии "Лучшая способность в DLC". Достойный продолжатель биот-броска. Благодаря возможности направить по дуге сколько угодной амплитуды, может доставать асболютно любого врага - даже с щитами/барьером (кроме бронированных целей) - из любого укрытия. Особенно полезен для борьбы со стражами - поводок тупо срывает с них металлический щит. Чертовски полезен при загрузке данных в одной точке, раскидывая по карте врагов(тут фантазия безгранична - куда, обо что их ударить и т.д.). Рывок у штурмовиков ушел на второй план как чисто подзарядка дял щитов. Итог(ИМХО): Если в первом DLC был упор на усиление разведов и инженеров, то тут Биовары решили переключиться на биотиков. Несмотря на некоторую скудность новых карт, команда наконец разнообразила персонажей - если раньше дело ограничивалось 2-3 классами, то теперь действительно можно и нужно ВЫБИРАТЬ кем играть. Поиграв новыми классами даже жалеешь, что в команде всего 4 человека, ибо кждый из классов теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужный. Оценка: 9/10
  20. Новая мультиплеерная операция "Экзорцист" http://blog.bioware.com/2012/04/25/operation-exorcist/ Задание всем: убить 1 миллион фантомов. Личное задание: выжить всей командой до конца на любой карте при любом враге на Золоте.
  21. Мои очучения от DLC: Классы: Все новые персонажи по сути являются гибридными, что есть хорошо - есть где разгуляться в пределах одного персонажа. Поэтому прокачка становится в разы продуманней. ------------- Юстицар-азари: Хера-с-два-пробиваемый баррьер очень полезен, если в команде есть новички - по крайней мере возрождать и отвлекаться приходится реже. Да и самому щиты лишними не бывают. Но сам я редко играю за биотические классы - потому особо оценить класс не смогу. ------------- Батарианец-солдат: Смесь со стражем, благодаря непробиваемой в ближнем бою броне. Типичный танк-дамагер, но играть за него в разы интереснее, в основном благодаря необычности самого персонажа. Омни-шипы не раз спасали мою задницу на серебре, благодаря своей пробивной способности. Батарианец-страж: По сути тот же батар-солдат, но вместо шипов - сеть, являющаяся аналогом стазиса у адептов, разве что наносит при этом немалый урон. ------------- Гет-разведчик: Почти абсолютный вин. Режим охотника позволяет поиграть в хищника местного розлива: невидимость+видимость мобов в пределах километра+ускоренный бег. Но кроме контактной мины ничем другим похвастаться из атакующих способностей не может. Тем не менее, игра за него вызывает бешеный энурез от радости. Гет-инженер: Абсолютный вин. Про режим охотника уже говорил, но тут еще 1 сюрприз. Турелька гетов, которая вполне сможет заменить другого члена группы благодаря своему огнемету и ракетам. Рвет кварианскую коллегу-пукалку по всем статьям. При тех же щитах наносит суммарный урон в 5-6 раз больше, чем продукт Флотилии(урон турели кваров~60, гетов~300, не считая огнемета). У обоих классов самая необычная атака в ближнем бою: постепенное рассеивание своих щитов в виде смертельных импульсов на большом радиусе - около 5-6 волн за раз. Наносит фердипердозный урон ------------- Кроган-штурмовик: Самый веселый класс. Штурмовики и так живут за счет рывков, так нам еще и впихнули барьер третей способностью. Непробиваемая машина смерти. По сути даже WASD можно не использовать :D ------------- Карты: Гидра: Неплохое место для массовой драки. Большое пространство, есть где развернуться(особенно если враги - жнецкие Твари), но нужен как минимум один игрок с гранатами и прочими AOE-способностями. Ну а также отличный полигон для снайпера. Кондор: Рай для любителей создавать засады. Рельеф способствует появлению нехилого тактического преимущества над врагом. Веселее всех получится гету-разведчику, с его нановизором и невидимостью. Атаки с флангов и с тыла более чем возможны и обязательны. Достойный заменитель карты "Кинжал". ------------- Оружие: Гарпуномет Ки-Шок: По сути является облегченной версией гетовского "Дротика": -быстрая перезарядка(по сравнению с Богомолом, Вдовой и самим Дротиком) -большая пробивная способность -выстрел по принципу Дротика: с оттягом и зажатой клавишей; сразу научиться стрелять не особо получится - нужна практика -меньший вес, по сравнению с Дротиком -для большей эффективности нужны крио и прочие патроны, само по себе стреляет посредственно Молотобоец: Еще одна пукалка класса Сокол. Урон невелик даже на бронзе. Чисто для оттеснения противника - не более. Мимо кассы. ПП гетов: Радости нет предела.Вместительная обойма, высокая меткость, нехилая останавливающая сила и низкая отдача - пулемет "Призрак", только меньше и полезнее. В руках гетов - грозное оружие(у них расовый бонус к своему оружию). При увеличенной обойме(180 зарядов) и прицеле вполне может заменить штурмовые винтовки (кроме Мстителя - тут не поспоришь). Особенно опасное оружие для группы в 4-5 мобов. Проверено на бронзе с удлиненным стволом: 2,5-3 обоймы хватает на 1 Атласа. ------------- Итог: биовары более чем доказали свою способность делать нормальные DLC к мультиплееру; отличное времяпрепровождение до выхода концовок; правда, необходимость снова тратить кучу времени на рандомные паки несколько приглушает кайф от игры.
  22. Мда, народ кажись про часовые пояса не слышал. Прямо как принцесса из "Подснежника" Ганса Кристиана...
  23. Влюбился в карту "Гидра" авансом :3 Видимо за гета будет самый необычный геймплей :3 x100
  24. Потому что у меня не так уж и много времени на то, чтобы их качать. А сраный рандом убивает(в прямом смысле) часы игры на серебре и золоте. Да вы батенька, задрот! "Даже не заморачивался" - когда ж вы спите-то? Я перенес только так сказать первую волну своих персов (по 1 каждого класса), хотя у меня и без них 7к готовности набежало. У меня мультиплеер-мультиплеером, а сингл-синглом.
×
×
  • Создать...