Pateytos
Посетители-
Публикаций
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Pateytos
-
Не думаю, что SPACE nuns стоит читать буквально. Это может быть название организации/группы даже в современном сеттинге...
-
Сделать ААА-игру из нынешнего C&C? Good luck with that, mate...
-
Если мультиплееру быть - то тут 2 выхода: PvP, локальные стычки: маги пр. храмовников/СС пр. ПТ/Тевинтер пр. Кунари/... PvE, представители всех рас, стран и организаций пр. вселенского зла, которое пердолит Тедас(как в том фейке с инквизитором). Наиболее вероятный - второй вариант(Имхо) Пофантазирую над темой классов(нет, не наркоман):
-
Диабло 3. Весь синий и желтый шмот перепердоливаем в сырье для более крутого шмотья.
-
Влияние на концовку: Насчет "DLC изменит отношение к концовкам"(ИМХО)
-
Как бэ для хомячков написано, что в этом разделе спойлеры разрешены. Сами виноваты
-
"Раскол" Гейдер написал И он сказал, что не стоит считать события "Раскола" каноническими.
-
За всю дилогию ДА запомнились только тема в лагере из ДАО и Mage Pride из ДА2. Почему всего 2 трека? Потому что главные проблемы Зура - это его чрезмерная любовь к духовым инструментам(которые он пихает в добрую половину любого трека) и неумение создавать боевые темы(оркестрово-духовая пукалка вместо динамики). Поэтому его надо разбавлять. Либо Рамином(поклон за его амбиенты), либо его коллегой по ПП - Стюардом Чатвудом, написавший добрую половину боевых треков и амбиентов для Принца(начиная от Песков и до 2008-го). Он, кстати говоря, вполне может заменить самого Зура - стилистические амбиенты отлично сочитает с боевыми и динамичными партиями из барабанов и прочего, как здесь: Зур сдулся, если вообще надувался. Причем еще на первом Крайзисе, если не раньше. Вместо техно-нано тем мы получили очередную оркестровую какафонию. Он не создает треки с оркестром - он клепает оркестр с примесью игрового стиля. Это убивает - когда я услышал барабанную партию в прологе ДА2(хоук+брат/сестра против ПТ), я уж обрадовался, мол более менее боевой трек, но потом пошли духовые и вот уже я добивал ПТ-огра с унылым фейсом. Про Циммера. Уже был опыт, когда после Зура Циммер доделывал за него работу - в том же Крайзисе 2. В первой части Зур не смог толком сделать главный мотив и ОСТ получился сбивчатым. Стиль пошел уже со второй части от Циммера, но это было уже не такой торт - слишком разные получились игры. И поэтому, я считаю, что Зура можно оставить только как "консультанта" по стилю ДА. В остальном - тотальная разбавка.
-
Ошибочка: специальные добивания(moves, а не movies)
-
Кат-сцен как таковых в ДА вообще маловато(именно катсцен, а не диалогов, которые созданы из набора созданных для ДА и МЕ анимаций как конструктор - болванчиков расставил, анимацию припердолил, а морду лица позже прикрепил). А lip-sync - видно по прошлым играм(и по МЕ) - почти что в ручную делают, иначе качество было бы лучше и не так деревянно. Так что можно озвучку щас делать. Им бы апаратуру как у Юбисофта: там анимация движений, лица и запись голоса идут одновременно. Даже переозвучивать не приходится. А насчет анонса: "Космических рейнджеров" 1С никак не пиарила, про нее до выхода 0 информации было. Итог(кто играл) думаю известен.
-
Котаку еще вчера спалила анонс ремейка Ультимы.
-
Серия "Готика" - у Безымянного ни прошлого, нет даже имени, есть прекрасная озвучка от Кристиана Веверки - тем не менее игрок как ни как ассоциирует себя с этим героем-почемучкой
-
https://twitter.com/...589108606898176 Интересный твит, особенно последние слова в скобках.(спойлер алерт)
-
не ну они издеваются и так просрочили концовки до июня, так еще и тут ждать -_-
-
Я так понимаю, что дополнение будет доступно завтра после 8 вечера по МСК? 400 пост ^__^
-
А вот собственно и страничка на сайте про EC http://www.masseffect.com/about/extended_cut/
-
Мотиватор тем, кто дал умереть в "бою" богу-биотики в МЕ2.
-
Писал в попыхах - только только опробовал DLC Действительно, у гончей убойная сила больше. Ригар - по сути наплевать какая точность. Кризе - пушка на любителя - я лично не люблю гранатометы и прочие взрывчатые А насчет ослабленного сокола - виновата моя криворукость стрельбы кризеровским снайперским гранатометом :D
-
Снова я со своим обзорчиком нового DLC: Начну с карт: Нефрит(СурКеш): Редкостная халтура - по сути сплошной коридор в форме буквы П. Слишком банальна и скучна. Единственный плюс - перекрыв по середине карту можно тупо сидеть в обороне отсреливая вражин на другой стороне. Богиня(Тессия): Слегка запутанная карта, напоминает театр. Куча коридорчиков и прочего - есть где разгуляться и подойти с фланга/тыла. -------------------------- Оружие: Церберовская штурмовая винтовка «Гончая» - WIN EPIC WIN. По сути немного ослабленная автоматическая Мотыга, но, навесив прибамбасы, можно добиться фердипердозного урона. Минус - боезапас расстреливается быстро, хотя оно и к лучшему - иначе ходя с такой малышкой 5 уровнем золото соло можно брать. Дробовик "Ригар": Тоже не менее win'истый. Убойная сила размажет всех в радиусе 3 метров, благодаря электрической дуге. Особенно полезно против гетов. Из минусов(тончее сделанно для баланса) - низкая точность(то есть никакая). Снайп.винтовка "Кризе": в семье не без урода. Ослабленный "Сокол" с оптикой. В корзину. -------------------------- Персонажи и классы: Ворка Еще более необычный персонаж, чем гет. Постоянное слюнеотделение как у игрока, так и у персонажа обеспечены. Постоянные рыки, крики, анимация уворотов - самый проработанный персонаж. Жажда крови: аналог режимов у гетов, но направлен на выживаемость на поле боя, а не на контроль обстановки, как у гетов. Феерическая скорость восстановления здоровья делает наших слюнявых клыкачей действительно мясом - танковать можно до бесконечности. Огнемет: заместо турельки - полезная вещь если перед тобой 4-5 мобов. ------------- Кварианец Выглядет более... "милитаризированнее", чем их особи женского пола. На лице(точнее на маске) так и написано: поддержка и разведка. Но кроме внешности и способности(ниже) ничем больше не примечателен. Тактическое сканирование - аналог зрения у гетов, но более специфическое. Сканируется только область перед игроком до тех по пока не будет убит моб, с которого и началось сканирование. Голограмка - прикольно, но чисто для понтов. В совокупности однозначный win. ------------- Перебезчик из Цербера Самый доставляющий персонаж. Лучший среди людей представитель своих классов. Благодаря внешности и способностям выглядит реальным профи. Покрасив в красный цвет, можно получить Железного человека. Смеш: по сути шняга бесполезная, ибо товарищ бьет по площади впереди себя своими био-плетками. Урон довольно большой, но гораздо полезнее зажать F и персонаж сделает такой же смеш, но во все стороны от себя по площади. Поводок: призер премии "Лучшая способность в DLC". Достойный продолжатель биот-броска. Благодаря возможности направить по дуге сколько угодной амплитуды, может доставать асболютно любого врага - даже с щитами/барьером (кроме бронированных целей) - из любого укрытия. Особенно полезен для борьбы со стражами - поводок тупо срывает с них металлический щит. Чертовски полезен при загрузке данных в одной точке, раскидывая по карте врагов(тут фантазия безгранична - куда, обо что их ударить и т.д.). Рывок у штурмовиков ушел на второй план как чисто подзарядка дял щитов. Итог(ИМХО): Если в первом DLC был упор на усиление разведов и инженеров, то тут Биовары решили переключиться на биотиков. Несмотря на некоторую скудность новых карт, команда наконец разнообразила персонажей - если раньше дело ограничивалось 2-3 классами, то теперь действительно можно и нужно ВЫБИРАТЬ кем играть. Поиграв новыми классами даже жалеешь, что в команде всего 4 человека, ибо кждый из классов теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужный. Оценка: 9/10
-
Новость поправьте под заголовком.
-
Новая мультиплеерная операция "Экзорцист" http://blog.bioware.com/2012/04/25/operation-exorcist/ Задание всем: убить 1 миллион фантомов. Личное задание: выжить всей командой до конца на любой карте при любом враге на Золоте.
-
Мои очучения от DLC: Классы: Все новые персонажи по сути являются гибридными, что есть хорошо - есть где разгуляться в пределах одного персонажа. Поэтому прокачка становится в разы продуманней. ------------- Юстицар-азари: Хера-с-два-пробиваемый баррьер очень полезен, если в команде есть новички - по крайней мере возрождать и отвлекаться приходится реже. Да и самому щиты лишними не бывают. Но сам я редко играю за биотические классы - потому особо оценить класс не смогу. ------------- Батарианец-солдат: Смесь со стражем, благодаря непробиваемой в ближнем бою броне. Типичный танк-дамагер, но играть за него в разы интереснее, в основном благодаря необычности самого персонажа. Омни-шипы не раз спасали мою задницу на серебре, благодаря своей пробивной способности. Батарианец-страж: По сути тот же батар-солдат, но вместо шипов - сеть, являющаяся аналогом стазиса у адептов, разве что наносит при этом немалый урон. ------------- Гет-разведчик: Почти абсолютный вин. Режим охотника позволяет поиграть в хищника местного розлива: невидимость+видимость мобов в пределах километра+ускоренный бег. Но кроме контактной мины ничем другим похвастаться из атакующих способностей не может. Тем не менее, игра за него вызывает бешеный энурез от радости. Гет-инженер: Абсолютный вин. Про режим охотника уже говорил, но тут еще 1 сюрприз. Турелька гетов, которая вполне сможет заменить другого члена группы благодаря своему огнемету и ракетам. Рвет кварианскую коллегу-пукалку по всем статьям. При тех же щитах наносит суммарный урон в 5-6 раз больше, чем продукт Флотилии(урон турели кваров~60, гетов~300, не считая огнемета). У обоих классов самая необычная атака в ближнем бою: постепенное рассеивание своих щитов в виде смертельных импульсов на большом радиусе - около 5-6 волн за раз. Наносит фердипердозный урон ------------- Кроган-штурмовик: Самый веселый класс. Штурмовики и так живут за счет рывков, так нам еще и впихнули барьер третей способностью. Непробиваемая машина смерти. По сути даже WASD можно не использовать :D ------------- Карты: Гидра: Неплохое место для массовой драки. Большое пространство, есть где развернуться(особенно если враги - жнецкие Твари), но нужен как минимум один игрок с гранатами и прочими AOE-способностями. Ну а также отличный полигон для снайпера. Кондор: Рай для любителей создавать засады. Рельеф способствует появлению нехилого тактического преимущества над врагом. Веселее всех получится гету-разведчику, с его нановизором и невидимостью. Атаки с флангов и с тыла более чем возможны и обязательны. Достойный заменитель карты "Кинжал". ------------- Оружие: Гарпуномет Ки-Шок: По сути является облегченной версией гетовского "Дротика": -быстрая перезарядка(по сравнению с Богомолом, Вдовой и самим Дротиком) -большая пробивная способность -выстрел по принципу Дротика: с оттягом и зажатой клавишей; сразу научиться стрелять не особо получится - нужна практика -меньший вес, по сравнению с Дротиком -для большей эффективности нужны крио и прочие патроны, само по себе стреляет посредственно Молотобоец: Еще одна пукалка класса Сокол. Урон невелик даже на бронзе. Чисто для оттеснения противника - не более. Мимо кассы. ПП гетов: Радости нет предела.Вместительная обойма, высокая меткость, нехилая останавливающая сила и низкая отдача - пулемет "Призрак", только меньше и полезнее. В руках гетов - грозное оружие(у них расовый бонус к своему оружию). При увеличенной обойме(180 зарядов) и прицеле вполне может заменить штурмовые винтовки (кроме Мстителя - тут не поспоришь). Особенно опасное оружие для группы в 4-5 мобов. Проверено на бронзе с удлиненным стволом: 2,5-3 обоймы хватает на 1 Атласа. ------------- Итог: биовары более чем доказали свою способность делать нормальные DLC к мультиплееру; отличное времяпрепровождение до выхода концовок; правда, необходимость снова тратить кучу времени на рандомные паки несколько приглушает кайф от игры.
-
Мда, народ кажись про часовые пояса не слышал. Прямо как принцесса из "Подснежника" Ганса Кристиана...
-
Влюбился в карту "Гидра" авансом :3 Видимо за гета будет самый необычный геймплей :3 x100
-
Потому что у меня не так уж и много времени на то, чтобы их качать. А сраный рандом убивает(в прямом смысле) часы игры на серебре и золоте. Да вы батенька, задрот! "Даже не заморачивался" - когда ж вы спите-то? Я перенес только так сказать первую волну своих персов (по 1 каждого класса), хотя у меня и без них 7к готовности набежало. У меня мультиплеер-мультиплеером, а сингл-синглом.