Pateytos
Посетители-
Публикаций
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Pateytos
-
В Солнечной системе есть Альфа-ретранслятор? Как же они тогда попали туда, если Местное Скопление находится где-то посередине пути от галактического ядра и до края Вселенной. "Жнецы прилетели", при этом нельзя зыбывать, что ретранстляторы работают попарно, а не в связке со всеми, то бишь, чтобы попасть на Землю им надо пролететь беспалева несколько систем? Бедная Япония... Шепард тоже, ибо уже подрабатывает Кэпом на службе у всей Галактики. Умнее десантников в FEAR ещё ничего не придумали. Даже Crysis обломался.
-
Мне одному видно влияние Dead Space и Metal Gear Solid на дизайн брони в игре? Баба с катаной уж больно напоминает уже упомянутого Грей Фокса и Айзека Кларка в боевом костюме(самая последняя броня в игре) из Dead Space 2. Хотя в тоже время бронька похожа и на костюм Райдена из того же МGS4. Из статьи понравилось описание борьбы со Жнецами: Также стоит упомянуть: Кстати, на 8 скане в правом верхнем углу виден один чудик - он по фигуре похож на хранителя-хаска. На том же скане, где есть инфа о Сандерсе, над ней стоит мужчина. Судя по внешнему виду, он похож на разумного хаска, всего лишь слегка переделанного - типа лидера(как разумное порождение тьмы в "ДАО Пробуждение"). Либо это убер-убийца от Церберов. Но то, что это Сандерс я не думаю. Там в инфе написано, что он простой солдат Альянса и он похож на Шепа(внутренне и духовно что ли) - поправьте, если ошибаюсь.
-
Где-то тут высказывалась версия, что Шепа будут судить за сотрудничество с Цербером. Это, кстати, подтверждает досье адмирала Хаккета на базе Серого Посредника: там при просмотре есть военная переписка, где написано, что Альянс желает допросить Шепа по делу с Цербером и про его тёрки с ним.
-
Надеюсь это был сарказм))) Иначе получится как с Risen - геймплей часами показывали, благодаря "добросовестным" журналюгам)))
-
Кэп намекаэ: Для сравнения. Нет, по идее, смысла показывать нового сопартийца(должна быть интрига же, то бишь Chrono2236: +1, камрад), не узнав как выглядят старые. И если (ОБОЖЕ!!1!) это будет Джеймс, то это будет fail, ибо двойник Кайдена, неявляющийся его родственником, будет выглядеть как минимум странно.
-
Хм, такое чувство, что модели Миранды приделали лицо Эшли и поменяли текстуру, ибо разрез и форма груди у Эш аналогичная с мирандовскими =\ Видимо не стали запариваться с образом.
-
Даже не скриншот, а 3D-арт с CG-Шепом
-
Faron, Lolwut? Приглядитесь, там Италия сапожком находится за правой рукой Шепа...
-
народ, возрадуйся: теперь и в майском GameInformer будет обзор МЕ3. Док-во под спойлером. http://www.gameinformer.com/p/masseffect3.aspx Инфа с Твиттера
-
Ну вот что мешает сделать по аналогии с технобронёй у инженеров(ради неё собстно и посвятил 1 прохождение из-за удобства - наглядно и когда хочешь, тогда и врубай)? Правда не такую массивную, но при исчезновении этой "голограммы", будет ясно, что надо уносить ноги, ибо экран начнёт краснеть по краям. Чем не аналогия с DS1 и 2, где у Айзека на спине такая же голограмма здоровья(во 2 части это точно голограмма, а не шнур с водой как в DS1)?
-
Что собственно является кэпством, ибо эта новость носит такую же смысловую нагрузку, как и надпись на конфетах: "Конфета" - и так понятно, что Джокера и СЮЗИ не выкинут из игры. Могли бы не позориться этой "инфой" и рассказать об актёрах озвучки и в обзоре в PSM3 в отдельной колонке/заметке/строке.
-
Ээээ не помню, но вроде обсуждалось или нет создание персонажа в МЕ3? Ну то есть в МЕ1 понятно - делали своего Шепа, в МЕ2 - переделывали из-за травм, а в МЕ3 что? Без редактора? Как обнулять Шепа будут? То бишь заново морда, лвла, скиллы и т.д.
-
Я согласен на ноябрь 2012 года, но не этого года ибо во-первых получим опять ДА2 - половинчатую игру с вырезанными кусками для DLC, а тем более последнюю главу в похождения Шепарда, и во-вторых: символично спасти вселенную в игре перед концом света в реале)))))) Если учесть, что кроме МЕ у Биоварей ещё и ДА, стар варс и т.д., то 2 года это может и много, но смотря какие это годы. Это может по качеству оказаться и год, потраченный на пару локаций и несколько десятков диалогов и растянутый из-за разработки других игр. !Но! есть и такие исключения: Вот взять серию АС: АС2 делалась 2,5 года, но по наполнению она явно лажает от 18-ти месячной АСВ. А всё потому, что на АС2 работало 250 человек(крупная часть подразделения Юбисофта в Монреале), а АСВ - уже 450, причем в несколько подразделений Юби: вроде как корейское подразделение Юбиков в Сеуле(но то что не монреальское это точно) делало миссии с машинами Леонардо. Причем кол-во работников стопудово увеличилось из-за разгрузки монреальского и других отделов : например монреальский Сплинтер Селл и казуалки спихнули на торонтовскую студию под руководство Джейд Реймонд. Всё зависит от нагруженности компании, кое у Биоварей довольно сильное, ибо насколько я знаю(хз может и ошибаюсь) у Биоварей нет подразделений в других частях света, чтобы перекинуть некоторые дела на них, дабы ПОЛНОСТЬЮ сконцентрироваться на МЕ. ИМХО детектед
-
Примерно как у "Охоты на ведьм" в ДАО, час -два... ЗЫ: я прошёл МЕ2 за 32 часа
-
Вообще, в ME2 я особо на индикатор не смотрел, всё и так визуально понятно было: Когда здоровье падает, экран краснеет по краям, когда щит восстановился - он появляется с жужанием вокруг Шепа, когда щит уничтожался - звук как хруст стекла и реплика: "My shields!". А про техноброню у инженеров я вообще молчу, там всё наглядно было - видно щит/броню, их нет - значит риск здоровью. И начать продавать за $3 Выложу скрины на Facebook'e и предложу скидку, если наберётся 10000 Likes на моей странице.
-
Ну в принципе, на броню можно сделать индикатор здоровья, чтобы он был виден во всех ракурсах: слепил на примере брони N7 - при ранении сияние гаснет. Но идея с инструментроном мне больше понравилась: на правой руке, ибо в бою у нас камера показывает из-за правого плеча Шепарда, да и в укрытиях всегда рука будет видна.
-
Ты прав - по идее все компоненты игры уже сделаны, осталось их только собрать все в одно целое, а работа над озвучкой значит, что по крайней мере диалоги и катсцены почти готовы - осталось придать им звук. ~60-70% игры готово
-
А может это просто порядковый номер ретранслятора? Типа он 304942-ой во Вселенной...
-
Снова мой Батишта Хоук Корешит со всеми, любит участницу морского бандформирования по имени Изабелла, в родственниках имеется сестра-серый страж, которая в конце вернулась к нему ЗЫ: у меня Бетани получилась стандартная, только слегка загорелой О__о
-
Зажмите Shift и щёлкайте на каждого сопартийца... Настрайвайте тактику, дабы не одному ГГ-магу вытаскивать партию из предкаматозного состояния. Один в поле не воин. Или грамотно собирайте партию: танк, дд, хил + ваш ГГ на поддержке
-
Мой Батишта Хоук: (да-да знаю, я пересмотрел Люди Х Начало: Росомаха перед DA2 :D)
-
Вообще, не думаю, что сама идея долго проживет, ибо как я уже говорил давно, что дело это неблагодарное, трудовыебуёмкое и, в конце концов, вас задолбают 100500 строчек диалогов в Экселе(по личному опыту говорю). Не отговариваю - просто предупреждаю.