Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pateytos

Посетители
  • Публикаций

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pateytos

  1. Кроганы развиваются, кварианцы живут в мире с гетами - у кого какие варианты, зависит от ваших решений. Чем не последствие своих действий? Дальше - ваша фантазия. На то и упор сделан. Да и насчет решений. Не забывайте, что мы это делаем для галактики, а что касается самого Шепа - если так подумать, то все эти решения его даже косвенно не трогают. МЕ(сейчас) - история Шепарда, а не каждой расы отдельно. Но для большинства это одно и тоже, потому и выливается тонна... каментов на Биоварей. Не знаю как вы - а я доволен.
  2. Кидать в Горн почти-жнеца? Пацан сам сказал, что он не сможет контролить, ибо они им управляли. И, да - over 50% поржал... Кайлина в принце персии - не напоминает? Она расказывала историю Принца, когда мы играли. Тут схожее - ничего более. Просто красивый ход для завершения.
  3. Почти 5к ресурсов. В любых разговорах с Призраком(Марс и прочее) - пытал парагон-фразами. Наверно его всю игру надо убеждать, чтобы он в итоге убил себя.
  4. Эт как же? Ресурсов нет, сам уже хаск. Прыгнет в Горн? Он синтетик и так.
  5. Перенес своего парагона из МЕ2 и МЕ1, уничтожил базу, юзал парагон-фразы. Итог: Призрак застрелился(как Сарен).
  6. Внесу и свою лепту. Смерть Шепарда: Долго ждал игры(с ДАО), где можно в конце концов дать своему герою то, что ему причитается - покой. Хэппи энды со внуками - не против их наличия, но НЕ НАВЯЗЫВАНИЯ. А, судя по сообщениям, контенгент(точнее часть) желает именно этого. Если было бы так - тут был бы фейл, такую серию банальным хеппи-эндом нельзя гробить. История Шепарда закончена. Нет последствий: Вы желали делать свою историю? Получите. Биовары правильно поступили(может даже и не намеренно) в этом случае - мы сами вольны фантазировать, что стало с друзьями/расами/адмиралами. Очень похожа была ситуация с Готикой 3(можете плеваться, а по мне она все равно хороша) - после того как герой ушел в другие миры, про него ничего (пока индусы не сделали аддон) не было известно (где, как, что он). Игроки сами фантазировали, и даже спустя годы обсуждали, что с ним стало. И я считаю это правильно. Это я и называю свободным концом. Хотя, возможно это не единственная причина. Они видимо решили не вводить канон(типа кварианцы потом снова воевали с гетами и прочее), как задел для следующих DLC/игр. Иначе будут фейлы как в ДА2. История Шепа закончилась, но не вселенной. Мы дали общее направление дальнейшей истории. Никаких навязываний. Косяки концовки(джокер и прочее): Тоже удивило, что Джефф сваливает в гиперпрыжке. Еще непонятки с сопартийцами(хотя вроде когда бежал до луча - не видел их рядом с собой). Хотя, это ж Биовары. Я привык - так что я им прощаю. Сами концовки: 1 - контроль. Эпичная сцена с растворением Шепарда(напомнило Матрицу 3, когда Смит поглотил Нео) доставляет. Но, тем не менее, НЕ мой выбор, ибо нет гарантий, что Шеп не станет таким же, как и предыдущий контроллёр. Галактический мир такого рода привлекает, но все равно какие-нить кварианцы начнут плодить ИИ и понесется новый Цикл. 2 - уничтожение. После прямого попадания лучом в морду от Жнеца - какой то взрыв вряд ли бы убил бы Шепа. Что и было показано. Слишком по-голивудски. Да и уничтожение ВСЕХ технологий Жнецов, люди с имплантами, ВИ, ИИ, СУЗИ, ретрансляторы, геты, оружие, инструменты, биотика... Не мое. Слишком радикально для этой игры. Слишком по-солдафонски. 3 - Слияние. Мой выбор... Причины: -В конце концов остановить эти войны/конфликты по поводу ИИ(миссия на луне, DLC в МЕ2, разборки с кварианцами гетами и прочие кучи примеров). Сделать компромис между органиками и синтетиками. Положить конец всем причинам Циклов и прочего. Начать заново. -Когда Шеп бежал в ту дыру - мне казалось, я вижу облегчение, что он наконец свободен, что наконец он получит покой. И я его понимаю: после всего, что он пережил, спокойно жить - это, знаете ли, не очень приятно, постоянно вспоминать жертвы и решения - шизнуться можно. Потому и считаю эту концовку идеальной. Угодить всем и успокоится. Закончить свою историю. Жертвы в войне: Тейн - жаль его. Хотя, как ассасину, ему бы подошла бы смерть в бою. Мордин - выше всяких похвал. Мой добрый ученый себя оправдал. Сделал то, что должен, по-совести. Дико горд. Легион - эдакий Шепард гетового разлива. Одобряю. Призрак - правильно сделали, что не стали с ним делать битву с боссом, был бы банальный слив. Хотя его самоубийство выглядело шаблонно(ибо вспомнился Сарен). Андерсон(он у меня умер) - аналогично Шепарду, повоевал и на покой. Настоящий покой. Дойти до конца... и умереть. Уничтожение Цитадели в моей концовке. Ну и отлично. Все цивилизации крутились вокруг нее, а сейчас - лучший шанс для всех рас начать все сначала. ЛИ и сопли со слюнями по поводу них: У нас не Симсы. Да и как я говорил - мы можем сами нафантазировать, что будет с ЛИ. Лично я доволен, что остался в отличных отношениях с Эш. По крайней мере, мой Шеп умер со спокойной душой.
  7. Активировал игру - появилась в моих играх в ориджине. Но в упор не видит дистрибутив игры на диске(брал не в ориджине) и продолжает просить код. Думал, что сервер пока забит и потому не может еще проверить дату релиза. Прождал час. Все осталось также. Как заставить эту падлу работать и наконец увидеть дистрибутив??
  8. Я так понимаю, то сие действо доступно только для тех кто предзаказывал в ориджине? И кстати - с чем могет быть связано invalid game name?
  9. Pateytos

    Mass Effect 3

    Щас проверил - со всеми DLC 16,0 гб.
  10. Pateytos

    Mass Effect 3

    Потому, что гладиолус :D МЕ2 кстати говоря напомнил WOW - тот от патчей все больше становился(установочные exe-шники патчей)
  11. Pateytos

    Mass Effect 3

    Такая штука получается только у Пираний с Готикой и Ризеном и у Бетезды :D А коллекционка: придется небось еще 3+ гига сверху качать. DLC с персонажем(600 метров), ОСТ, артбук, литография и прочее.
  12. Скорость перезарядки позволяет таки снять N-е кол-во щитов у кучки вражин. У меня что так - что так, результаты от этого не ниже, благо еще крио патронов много. Пока есть щит - на него мало что действует. Зато хорошая винтовка позволит прострелить ему башню через щель - все равно плетется как улитка Было бы забавно увидеть чардж как у крогана, но в исполнении стража со щитом :D Бросок жгет, да %) Его бы турианцу вместо деформации *_*
  13. Pateytos

    МП: Враги

    Мстители, которым аукается их отсидка за чем-либо, самые тупые по мне враги. Для их устранения надо всего лишь сесть за укрытие(за которым эта дама ныкается) с другой стороны и нажать F и пускать слюни на эпик комбокилл-страйк-хедшот-омниклинком. Только так и мочу.
  14. А по мне лучше сначал убрать всех мельтешащих вражин вокруг атласа, временно на 1 секунду их парализовав, чтобы было возможно их расстрелять. С 1 таки проще справиться, чем с фантомами и стражами под ногами. Ну лично я всегда мочил по площадям, тут уж кому как удобнее - главное результат и так и так есть))) Вдова/хищник, даже перегрузка не нужна. С такой скорострельностью и скоростью перезарядки как у Хищника(я уже кажись вас им задолбал :D - что поделать, для меня это идеал) инженеры и турели не проблема.
  15. Тогда обязательно турианца. Класс под него заточен лучше всего. Рекомендую сразу вкачивать перегрузку на большую область покрытия.
  16. Дано: Турианец-страж, 20 уровень, снайперская гибридная винтовка Хищник, пистолет Палач, криопатроны, прокаченные умения полностью все, кроме Деформации(тупо не брал и не качал). щиты 1200+, здоровье в размере 825. Итог: первые(в основном) места на серебре, куча хедшотов(с хищником то - на деле та же мотыга, но кучнее), гранатой щиты не возьмешь, куча неиспользованного панацелина. Прямо танк хлеще крогана. *__* Завтра буду золото весь день мучать, а то бы всего пару раз...
  17. Товарищ прав - не pvp же, а кооператив. Да и нельзя это особо назвать читерством. Весь панацелин и Кобру нельзя потратить за 1 бой - только по 2, при этом запас остается - так что это скорее экономия времени. Читерством можно назвать и редактирование coalesced.bin, где можно сделать ВСЕ сразу или доступ ко всему оружию в паках(которое тут выкладывалось)- но никто не жалуется же. Персонажей, оружие и прочие высокоуровневые плюшки все равно трудно получить благодаря рандому от биоваров. Поэтому СЕЙЧАС(в демке), когда 2 часа тратишь на нудные бои, чтобы получить +1 панацелин(которого пора уже продавать) и баянистую плюшку - уж простите задолбало. Я "Вдову" и саларианца-разведчика получил совершенно рандомно без читов, но тем не менее на серебре просто тупо не умираю, благодаря завышенному урону данной винтовки и поглощению энергии- враги просто не успевают стрелять. Тот же случай с Хищником - та же Мотыга, но стреляет кучнее + к этому 20-уровневый страж турианец = машина смерти, даже абилками не надо пользоваться. На золоте все преимущества идут на нет - там уже нужна команда серьезная, а школота вряд ли полезет сюда - максимум на бронзу, где легче всего. Насчет "придется потом тащить всю волну": ее приходится тащить, даже когда команда нормальная, особенно на золоте, когда у всех закончились снаряды к Кобре - а позади шагают еще 2 живых Атласа. Зависит от ситуации. Да и щас уже люди посноровистее стали в мульте.
  18. Да? О_о Значит надо было таки поиграть за инженера.
  19. Она и не приземлялась - она висела в воздухе, это она может. Из-за массы и размера она не может приземляться там, где могла SR1, но входить в атмосферу должна. Как по-твоему она заходила в порт Иллиума?
  20. Играя на безумии - его легко понять. Зачем рисковать челноком? Он же как ни как один на нормандии :D
  21. Эм, а зачем оно щас в мультиплеере? Там же ни гетов, ни кого из синтетиков или роботов; атлас вообще человеком управляется + через броню не прошибить взломом.
  22. Играл всегда за стража - демка МЕ3 не исключение: Человек-страж очень неплохо мутузит всех(бросок с радиусом 2 метра - и к тебе никто подойти даже не сможет, благо у него кулдаун 1,5 секунды - особенно помогает против стражей с металлическими щитами), кроме атласа и фантомов. Одной биотикой щиты у меха не снимешь, да и деформация не особо против брони помогает. Разве что, бросок заставит его пошатнуться назад и даст допсекунду для расстрела. С фантомами не лучше - та же деформация не очень помогает с барьером, но техброня позволяет продержаться чуть больше, чем 1-2 секунды. Благодаря вышеупомянутой техноброне(при максимальной прокачке умения +40% к крепости щитов, плюс ко всему прочему дает возможность самому рассеять броню, дабы разнести выпускаемой при этом энерией всех в радусе 3-4 метра по ландшафту, что дает время смотаться в укрытие для восстановления) - один из самых долгоживущих классов. Деформацию захерили, урон довольно низок и толку мало, особенно по-сравнению с прокаченным броском (который снимает на серебре около 40-50% ХП у штурмовика+расхерачивает всех в радиусе 2 метров от цели, в которую было задействовано сие умение, по всей карте + урон от падения в силу продолжительного полета). Турианец - лучше по мне для стража - и органиков застопорит перегрузкой, и щиты снимет у атласа. Кроган + броня + чардж=машина смерти. Без комментариев. Абсолютно читерская комбинация.
  23. До релиза и не появится. А так то да - квиток есть, заказ размещен
×
×
  • Создать...