-
Публикаций
217 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BeeTech
-
- 1 576 ответов
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Люмены/пиктосы на исцеление, по моему скромному, будут лишними - как раз стоит делать упор на максимизацию крита/урона при лоу-ХП. И на первый план выходит скорее гарантированное право первого удара - задирая под потолок скорость, ситуационно при нехватке спида - пиктос первого удара. После порезки Стендаля появилось, кстати, приличное количество вариантов, и не только с Маэлькой, но и с Сьель и Версо, которые в принципе могут не дать Симону походить до его смерти. Искренне желаю удачи в развоплощении самого сильного бойца данного холста! )
- 1 576 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лично для себя в копилку шедевральных диалогов к "Не ЕСЛИ. КОГДА" добавлю "разговор по душам" Версо с Моноко при сборах в Старый Люмьер. Дословно не помню, но " - Удачи! - Но там будет много драк... - Хорошо. - Хорошо. - ОК. Хорошо." Совершенно гае-ричевский обмен репликами, 10 секунд чистого удовольствия. :)
- 1 576 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После первого прохождения на смеси "Экспедиция-Вызов" (процентов 90 вызова, и несколько случаев "малодушия" и снижения сложности когда совсем уж заколебался) тут же взялся за второе, "ачивочное" - но решил не усугублять и получать удовольствие на "Сюжете". Боже ж мой, теперь это даже не окна, а какие-то целые витражи парирований-уворотов - отдав ход противнику, можно сходить заварить чаёк, вдумчиво покурить на балконе, вернуться - и оформить идеальное парирование... :)
- 1 576 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Согласен. Это тонкая грань - сделать вызывающего интерес персонажа, но в то же время не конченого фрика и безумца. Имхо, в данном случае - прошли по лезвию бритвы, справились. :) Откровенных крижегенераторов лично я не заметил. Внутренняя логика действий прослеживается, при "примерке шкуры" если и жало - то не сильно. :)
- 1 576 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется (вполне могу ошибаться), что речь о персонажах ведётся немного в другой плоскости, чем "няшность-мразотность". Позволю себе небольшую аналогию - многие же помнят из экранизации "Льда и Пламени" небезызвестного Джоффри (вроде не переврал имя). Особой благодетельности за персонажем замечено не было, но, черт подери, я его помнил и буду помнить всю оставшуюся жизнь - уж больно фактурная фигура получилась. :) Так же и тут: выходя за рамки общечеловеческой морали/принципов/устоев - персонажи ИНТЕРЕСНЫЕ сами по себе. Пресных болванок обсуждать не имело бы смысла - и некоторое ломание форумных копий считаю скорее комплиментом авторам Гюставов-Версо-Маэлей и т.д. :) Из непонятного. В первом прохождении пробовал заморочиться с жестральским плотоболом - и после 10 минут, проклиная всё, плюнул на эту идею. Сейчас, во втором, "ачивочном"прохождении прямо таки морально готовился убить часы на это действо - а прошел за 5 минут. С клавиатуры. Патчем каким-то поправили, чоли? :)
- 1 576 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 576 ответов
-
- 3
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чесгря, с некоторого момента очень смущали "нейроны-невроны" и "аксоны". Уж очень жирные ассоциации возникали... :)
- 1 576 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Соглашусь. А вот из неигровых как-то очень уж сильно проникся судьбой "истинного" Ренуара. Почти физически ощущал мучительность его выборов и ужас ситуации. Максимально мотивированный персонаж, причем совершенно правильно (на мой скромный взгляд). Вообще, редкий игровой случай (лично для меня, по крайней мере), когда действительно понимаешь движущие силы всех действующих лиц. Низкий поклон разработчикам за максимальную "некартонность" персонажей.
- 1 576 ответов
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот кстати да. Архив ломится от накопленного визуала. :) Жаль, что скриншоты иногда не передают в полной мере красоту ситуации, когда картинка "дышит", наполняется звуковым сопровождением и сопутствующими смыслами. Эмоции, увы, в архив не приложишь... :)
- 1 576 ответов
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так я, упаси бох, и не ставлю скорость прохождения в укор - у каждого она своя. :) Будем считать, что 90 часов связаны с моим персональным бзиком - с крайней неохотой покидаю нравящийся проект и как можно дольше затягиваю процесс прохождения. Да и вообще термин "прохождение" в моем случае не слишком уместен - "у самураев нет цели, только путь" - путешествовать было не менее интересно, чем открыть все сюжетные повороты. :) Мало того - я и бег не слишком часто на локациях использую, "наслаждаюсь видами в прогулочном режиме". Но это совсем странное, канеш...
- 1 576 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ума не приложу, насколько вы смогли превысить сверхзвук при первом прохождении, если потратили всего 22 часа... Чисто сюжетный марш-бросок? :) У меня первое на Экспедиции заняло почти 90 часов (хорошо, восемьдесят - если вычесть миллион траев душки Симона). Правда, я буквально все щели излазил - люблю эксплоринг, да и просто в этом нарисованном мире было находиться безумно приятно. :)
- 1 576 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как и Творения с Аберрациями (или как-то так, точно имя не помню) в Набросках Ренуара. Хотя "фирменные" босс-полосочки ХП имеют и "жирность" соответствующую. Впрочем, много какие мобики в 3 акте имеют все признаки боссов - и респаунятся. "Тру-боссами", пожалуй, стоит считать хрома-версии да сюжетных - мне так кажется. Вот они ТОЧНО одноразовые :)
- 1 576 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно так. Триггеры респауна обычных мобов: отдых у флага, вход/выход на локацию (включая особняк).
- 1 576 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 576 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 576 ответов
-
- 2
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 576 ответов
-
- 3
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 576 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Данная палка-убивалка берется в поселении жестралей только при условии, что на их арене порядок наведёт конкретно Маэлька. Вот тогда её торжественно и вручает атаманша банды жестралей. И да, как раз с помощью её Маэль и выдает те самые 9.999 на квестовом мобе. Как делал сам: подобрал с помощью пиктосов скорость персонажей, чтобы Маэлька была последней, первым и вторым персом задача была повесить на мобика метку + мощь от Густава. После приготовлений Маэль последней разряжается в моба навыком "Прорыв" - и вуаля, 9999 в кармане. "Прорыв" вообще интересная штука - с Медалумом в лапках Маэль этим навыком по метке какой-то дикий урон выдает (хотя сам навык первичный, слабенький).
- 1 576 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если уж совсем туго с боевкой (она и правда специфична, и может не зайти и портить общее впечатление) - свежевылепленный мод на умеренное (не читерское) увеличение окон перри/уворота. Вдруг кому сгодится... https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/28?tab=description Хотяяяя.... Сначала написал - потом подумал, как обычно. :) Есть же сюжетная сложность, в конце концов. :)
- 1 576 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Руки имеют свойство выправляться! :) И таки да, у игры есть проблема с таймингами и, что удивительно, они лечатся колдовством с VSync-ом через глобальные настройки. Очевидно, что я черпал "лекарство" из того же источника (Стим) - и мне явно помогло.
- 1 576 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собсно, про это я и говорю. Добавив лишь, что как любой комплексный продукт, игру даже самому для себя стоит оценивать по всей совокупности параметров, как положительных, так и отрицательных. Если плюсы превалируют "ан масс" - стоит ли принципиально отказываться от игры, потому что только "пинжак не того фасону". :) Претензия к боевке понятна и обоснованна, далеко не каждому вкатит, а она - один из краеугольных камней всей скульптуры. Но я в далеком детстве был оторвой и хулиганом, поэтому уклонения и парирование - моё всё. :)
- 1 576 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сколько раз убеждался, что наличие повестки вполне себе нивелируется положительными сторонами продукта. За примером, где её хоть попой, простите, жуй - далеко ходить не надо - вспомним хотя бы мою любимую БГ3. Однако же если она (повестка) не ставится во главу угла при наличии "вкусностей" ака сюжет/атмосфера/арт- и аудиодизайн/геймплей - игре вполне можно простить наличие вышеупомянутой. :) Это я к чему? Да к тому, что если даже ГГ в Экспедиции окажется совсем "травоядным" - на МОИ ЛИЧНЫЕ (специально выделил, от греха) впечатления это вряд ли повлияет слишком сильно, уж очень всё остальное мне по нраву... :) Совершенно никого не ущемляя, напомню про причту про мух и пчёл. Пчелы в окружающем мире предпочитают видеть в основном мед, когда мухи - ээээ, нувыпоняли. :) Самоидентифицируюсь как пчела! :)
- 1 576 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прекрасно понимая, что на текущий момент это "костыли" и допиливание напильником, но всё же. С просторов Нета надергал некоторые пути улучшения качества картинки, может и пригодится кому... 1. Поставить DLSS Swapper и подтянуть версию DLSS в игре до текущей актуальной (пока ещё свежий к игре не прикручен). 2. В инишнике по пути "%localappdata%\Sandfall\Saved\Config\Windows" добавить раздел (вроде как правит отображение волос): [SystemSettings] r.DepthOfFieldQuality=0 3. DLAA пока работает некорректно, лучше его не юзать. 4. Зернистость/Хроматическая аберрация/Размытие в движении - ну, тут каждый решает по своему вкусу. upd. Уже есть и неплохие решейдеры - но мне всегда было лень с ними заморачиваться. :)
- 1 576 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот кстати да. Лор, как элемент игровых механик (в самом широком смысле) должен быть ПРАВДОПОДОБЕН (не путать с реалистичностью), не вызывать внутреннего когнитивного диссонанса, иначе же игру может не спасти и крепкий интересный сюжет. Лор МОЖЕТ БЫТЬ не слишком интересным - но он, как некая платформа, должен подчиняться своим причинно-следственным связям, тем более - если это целый цикл игр в одной вселенной. Это я вообще к чему? К тому, что в ДАИ робкие и не очень попытки ревизионизма лора ещё не выходили за рамки приемлемых, принимаемых мозгом игрока. В ДАВ же - "кони понесли", не могу сказать за всех, но картина мира в моей голове представляет если не руины - то уж точно местность после нашествия варваров... :)