Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BeeTech

Посетители
  • Публикаций

    183
  • Зарегистрирован

Весь контент BeeTech

  1. BeeTech

    Genshin Impact

    Страждущим Аяки посвящается эта жестокая правда жизни! :) Молюсь в надежде выбить легу Владелицу крио меча Мечты сбываются, однако Чича (с)
  2. BeeTech

    Genshin Impact

    Да, я тоже кому-то отвечал на официальном форуме (в теме про баны) - что лично стукнулся в саппорт и задал прямой вопрос "Запрещено или нет?". Однозначный ответ - "не запрещено". :) Передай другу, что бразильские цены немного поменьше. Но именно что "немного". Заморачиваться с ВПН, если планируешь вкинуть 1-2к - не стоит оно того, только пыль почем зря подымать. Там для "китов" ролять начинает. :)
  3. BeeTech

    Genshin Impact

    Да, Коза оказалась идеальным вариантом для бешеного Океанида. Самым вредным и неожиданным боссом оказался лично для меня. :) А вот вишапчика и Кэнки затащила сладкая парочка Дед-Эолка, при поддержке Бени и Фишки. Я немного удивлен, что у тебя против Кэнки с Эолой проблемы возникли... Или Дедушки нет? Я их не особо напрягаясь, за две ульты Эолы, на 6550 закрыл... Ах, да, собсно итог. После 5 этапов - 28.5к очков, последние два можно лицом по клавиатуре кататься... :)
  4. Уж сколько лет прошло - а мурашки по коже от просмотра как в первый раз...

     

  5. BeeTech

    Genshin Impact

    По Козе особливо не заморачивался - фулл ансамбль, таланты 8/6/8, типичный "силовик-критовик" - 2900 атаки, шанс/сила крита 60/130. Патька в принципе не под неё, чисто "ворлд-экспоринговая": Дилюк-Беннет-Коза-ЦиЦи". Нет, я не скажу, что прямо в секунды их положил, но угрозы для жизни они не представляли, ни Цициха, ни Беннет подхил не включали, да и Дилюк халявил, сославшись на хандру, ни разу "в поле" не вылез. Ах, да, пушка - 90-й амос, страшная вещь... Аналогично жду финального опроса! :)
  6. BeeTech

    Genshin Impact

    Хвала богам Хаоса за то, что подарили мне в своё время Козу. Коза в одно рогатое рыльце разбирает этих чурлов на счёт "раз".... :) А по поводу "увлекательного" приключения - ну их в пень с такой увлекательностью. Вчера до бешенства довела попытка дождаться, успешно пройти и получить награду за пузырьковую комнату. Два (два!!!) часа я ловил, пока она выпадет!!! И, как уже отметили выше, наградные - почти всегда идут последней, третьей комнатой. Очень метко назвали эти конкурсы "душными", прямо в точку! :)
  7. BeeTech

    Ваша первая RPG

    В силу возраста долговременная память может давать сбои, но, по-моему, самой первой была Wizardry 7: Crusaders of the dark savant. Учитывая, что обучался французскому, прохождение одной сюжетной сессии "на аглицком со словарём" затянулось тогда на 8 (!!!) месяцев. Пожалуй, рекордное время за всю историю прохождения сюжетных игр... :)
  8. Иэх. Тот самый случай, когда бы я дорого дал за то, чтобы увидеть выступление от третьего лица....
  9. Единственный квестовый баг, который я словил за всё 140-часовое прохождение... Очень многие жаловались и жалуются, причем даже откат на контрольные точки не всегда помогает. Лотерея, в общем. p.s. В нете по роликам поиски "лекарства" напоминают поиски глубинных смыслов - некоторые решения смех вызывали, а-ля "встаньте в безлунную ночь спиной к роутеру, трижды повернитесь через левое плечо - и всё получится!" :)
  10. В надежде, что временно, но показалось смешным.

     

  11. Я грешным делом всегда считал, что именно это и составляет работу PR-отделов - перегибать палки, нагнетать и иже... :) Как раз таки пиарщики CDPR сработали на славу - в отличие от всех остальных, к моему легкому сожалению. Что это оказалось во вред - скорее не их вина, а беда. :)
  12. В последнее время термин "фанаты" имеет настолько ярковыраженный отрицательный смысл, что впору путать с фанатиками. Судя по анамнезу - меня тоже можно было бы записать в "эти самые". Ждал по возможности осторожно - посему только рад. За тех кто перевозбудился, немного обидно - не те времена чтобы ждать откровений, даже от солнцеликих и богоподобных CDPR :)
  13. Закрадывается очучение вторичности, когда пытаюсь накарябать что-то про Киберпуньк (ибо некоторые уже, оказывается, прошли, и не по одному разу - а чуть ли не по три), но всё же - впечатления... :)
  14. Высокоточные удары по моим болевым и эмоциональным центрам.... Умеют, черти! :) Но! Экспа, накопленная в текущем жизненном цикле, подсказывает, что то, что я хочу видеть, и то, что я увижу - ну очень большая, иногда просто несопоставимая, диссонирующая разница. Посему - осторожный (очень осторожный после... всякого) оптимизм... Но сердечко щемит... :)
  15. Пуньк! :)

    c6969f9b-9780-40fa-b192-3ef35a947c03.jpg

  16. Памяти бездарно слитого персонажа. Точнее, не "слитого", а скорее недораскрытого...
  17. " Создатели сериала «Игра престолов» Дэвид Бениофф и Дэн Уайсс заявили, что покидают грядущую трилогию по «Звёздным войнам», которая должна была стартовать в 2022 году. " https://deadline.com/2019/10/star-wars-setback-game-of-thrones-duo-david-benioff-d-b-weiss-exit-trilogy-1202771184/ Гнетут меня сомненья, что "сами, сами, исключительно сами". Подозреваю, что "Мыша" таки оценила успехи 8-го сезона ИП - и мягко и ненавязчиво попросила вон... Ну и "попутного ветра в горбатые спины", как говорится!
  18. По мне так совершенно правильно - Ларианы уж точно, хотя бы в силу размеров студии, не могут себе позволить параллельную разработку нескольких проектов. Даже гиганты игроиндустрии на этом не раз обжигались, зачем по граблям скакать. Впрочем, где-то мелькала информация, что Fallen закрывают не окончательно, пока только замораживают. Источник искать лень, простите...
  19. Разбередили память темой "Хоруса", полез в видеотеку...  Как же это замуррррчательно! :smile_cat:

     

  20. Ага, ага. А "Мстители" тоже имеют оглушительный успех и собирают миллиарды долларов по всему миру - однозначно алмаз киноиндустрии... Это я к тому - что все жанры и направления, как ни крути, нишевые (в общем смысле). Нет, ничего против мюзиклов как таковых я не имею, скорее даже "очень за" - с удовольствием периодически пересматриваю те, что в моей коллекции лежат. Но мне кажется (следовательно - сие исключительно моё мнение) что тот самый случай, когда лучше "мухи отдельно - котлеты отдельно). Соглашусь с уважаемой Мышильдой - даже временные форматы настолько разные, что трудно представить, как это будет выглядеть. Мюзикл - 1.5-2 часа, оптимальная длительность. Игропроцесс же измеряется периодами (обычно) на порядок более длительными. "Насилие саундтреком" - очень метко сказано! Кароч, как говорится - мне "не зашло". p.s. Забавное и противоречивое животное - человек (я в том числе). Ничего нового - стонем, что "застой, игорьнет, кризис жанра". Что-то оригинальное - "не взлетит/слишком странно/дайте классик геймплей". Время нас всех рассудит, когда игра таки выйдет!
  21. Восхитительно!

     

  22. BeeTech

    Death Stranding [серия]

    Мда, таки посмотрел... Ну не знаю. Я хоть и не принадлежу к гордому и самобытному племени курьеров-почтальонов-доставщиков кушаний, но за рабочий день у меня такого "игрового процесса" набирается немало, заниматься им ещё и дома, виртуально, перед телевизором - для меня за гранью. Возможно, в конце концов затащит подаренная щедрой рукой гения абилка мультипозиционного "отлива" - но полной уверенности нет. Почти дословно по Дружко - "Выглядит очень интересно. Играть в это я конечно не буду". В общем, по моему скромному - больше артхаусный трешак какой-то, чем игра. Впрочем, финальные выводы делать рано - посмотрим, что же всё-таки в итоге выйдет.
×
×
  • Создать...