Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BeeTech

Посетители
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

Весь контент BeeTech

  1. Вот кстати да. Лор, как элемент игровых механик (в самом широком смысле) должен быть ПРАВДОПОДОБЕН (не путать с реалистичностью), не вызывать внутреннего когнитивного диссонанса, иначе же игру может не спасти и крепкий интересный сюжет. Лор МОЖЕТ БЫТЬ не слишком интересным - но он, как некая платформа, должен подчиняться своим причинно-следственным связям, тем более - если это целый цикл игр в одной вселенной. Это я вообще к чему? К тому, что в ДАИ робкие и не очень попытки ревизионизма лора ещё не выходили за рамки приемлемых, принимаемых мозгом игрока. В ДАВ же - "кони понесли", не могу сказать за всех, но картина мира в моей голове представляет если не руины - то уж точно местность после нашествия варваров... :)
  2. А ведь достаточно в этой фразе в уместной позиции добавить "для меня" - и улеглись бы все склоки и бури. Но, видимо, упавшее забрало рыцаря в сияющих немного мешает осознать это... :) Впрочем, это в равной степени касается обеих сторон баррикад. Мира всем. :)
  3. Справедливости ради. Лично не могу похвастаться, что прошел всю игру, "счетчик" замер на 20 часах - простите, задушился в край, сделал паузу. Но стоит ли лишать тех, кто лично не играл, права голоса? В наш стриминговый век "пройти игру на Ютубе" не представляет какой-то проблемы - и человек вполне себе может сформировать собственное мнение, лично не прикасаясь к продукту... Исключительно от себя, не бейте тапком - ДАВ не располагает тем самым потенциалом "на кончиках пальцев", который бы коренным образом менял впечатление, играете ли вы в него лично или "на Ютубе", увы.
  4. Все мы человеки - и, чего греха таить, любому приятно, когда "высокая инстанция" подтверждает твоё, пусть даже непопулярное, мнение. :D Но "праздник" сегодня не на той улице. Хотя какой, к чёрту, праздник - грустно всё это и печально.
  5. В любом случае, практически тотальное отсутствие во всех номинациях больше напоминает нечто из разряда "всемирный заговор". При всем моём неприятии игры (как идейного продолжателя DA), абстрагируясь от всего прочего - у неё достаточно плюсов, и как некая игра в вакууме DAV вполне себе заслужила быть в нескольких номинациях, и не исключено даже, что выиграла бы. Чудны дела твои...
  6. Соглашусь. В силу ограниченности своего мышления этот аспект как-то упустил, да и в обсуждении прошляпил - не слишком частый гость. :)
  7. Ну, фо грейт джастис - ДАВ всё же присутствует в одной номинации. "Innovation in Accessibility" - чтобы это не значило. Хотя наличие ДА-содержащего продукта даже здесь вызывает вопросы. :)
  8. Непосредственно к новости. Господа и дамы, лично мне (да-да, только и исключительно мне!) кажется, что придается слишком много весомости оценкам игровых изданий. Их беспристрастность и объективность давно уже спорит по уникальности, скажем, с верностью припортовых... эээ... жриц любви. Прекрасно знаете, что лояльность - давно и успешно продаваемый продукт. А оценки "независимых" (как тут писали) блогеров - просто продукт немного подороже. Хотелось бы быть наивным и верить в чудеса - но кошелёк издателя, паршивец, как всегда путает все планы... В общем и целом - ждем выхода, смотрим сами, формируем своё (вряд ли кому нужное и такое значимое) мнение. :)
  9. Простите, но сравнение мне кажется немного некорректным (на правоту не претендую). Стучание киркой сутками - не есть кор-геймплей и не является сюжетным прохождением. Всяк игрок в своем праве и не заниматься этим (хотя, подозреваю, всегда найдется тот, кому и неделю просто махать кайлом будет по душе :) ). В случае цитируемой же фразы - нам не сулят особых удовольствий от собственно сюжетного цикла, предлагают искать радость специально и дополнительно, что по моему мнению - некий перебор. Ну, или же я просто не понял основного посыла фразы - тоже не исключено.
  10. Лукавство и некоторое смещение оси координат вижу я... Всегда имел неосторожность считать, что в игре удовольствие должен приносить и самый обычный, "рядовой" геймплей - а уж тщательно добытое нечто скрытое, не очевидное - лишь вишенка на торте, заставляющая сдержанно подвывать от восторга. Имхо, какой-то порочный принцип "удовольствие ты должен заслужить"... :) Тру нейтрал, не хейчу, но и не пою дифирамбы, ожидаю с максимальной осторожностью. Это так, точки над i. :)
  11. BeeTech

    Genshin Impact

    Страждущим Аяки посвящается эта жестокая правда жизни! :) Молюсь в надежде выбить легу Владелицу крио меча Мечты сбываются, однако Чича (с)
  12. BeeTech

    Genshin Impact

    Да, я тоже кому-то отвечал на официальном форуме (в теме про баны) - что лично стукнулся в саппорт и задал прямой вопрос "Запрещено или нет?". Однозначный ответ - "не запрещено". :) Передай другу, что бразильские цены немного поменьше. Но именно что "немного". Заморачиваться с ВПН, если планируешь вкинуть 1-2к - не стоит оно того, только пыль почем зря подымать. Там для "китов" ролять начинает. :)
  13. BeeTech

    Genshin Impact

    Да, Коза оказалась идеальным вариантом для бешеного Океанида. Самым вредным и неожиданным боссом оказался лично для меня. :) А вот вишапчика и Кэнки затащила сладкая парочка Дед-Эолка, при поддержке Бени и Фишки. Я немного удивлен, что у тебя против Кэнки с Эолой проблемы возникли... Или Дедушки нет? Я их не особо напрягаясь, за две ульты Эолы, на 6550 закрыл... Ах, да, собсно итог. После 5 этапов - 28.5к очков, последние два можно лицом по клавиатуре кататься... :)
  14. Уж сколько лет прошло - а мурашки по коже от просмотра как в первый раз...

     

  15. BeeTech

    Genshin Impact

    По Козе особливо не заморачивался - фулл ансамбль, таланты 8/6/8, типичный "силовик-критовик" - 2900 атаки, шанс/сила крита 60/130. Патька в принципе не под неё, чисто "ворлд-экспоринговая": Дилюк-Беннет-Коза-ЦиЦи". Нет, я не скажу, что прямо в секунды их положил, но угрозы для жизни они не представляли, ни Цициха, ни Беннет подхил не включали, да и Дилюк халявил, сославшись на хандру, ни разу "в поле" не вылез. Ах, да, пушка - 90-й амос, страшная вещь... Аналогично жду финального опроса! :)
  16. BeeTech

    Genshin Impact

    Хвала богам Хаоса за то, что подарили мне в своё время Козу. Коза в одно рогатое рыльце разбирает этих чурлов на счёт "раз".... :) А по поводу "увлекательного" приключения - ну их в пень с такой увлекательностью. Вчера до бешенства довела попытка дождаться, успешно пройти и получить награду за пузырьковую комнату. Два (два!!!) часа я ловил, пока она выпадет!!! И, как уже отметили выше, наградные - почти всегда идут последней, третьей комнатой. Очень метко назвали эти конкурсы "душными", прямо в точку! :)
  17. BeeTech

    Ваша первая RPG

    В силу возраста долговременная память может давать сбои, но, по-моему, самой первой была Wizardry 7: Crusaders of the dark savant. Учитывая, что обучался французскому, прохождение одной сюжетной сессии "на аглицком со словарём" затянулось тогда на 8 (!!!) месяцев. Пожалуй, рекордное время за всю историю прохождения сюжетных игр... :)
  18. Иэх. Тот самый случай, когда бы я дорого дал за то, чтобы увидеть выступление от третьего лица....
  19. Единственный квестовый баг, который я словил за всё 140-часовое прохождение... Очень многие жаловались и жалуются, причем даже откат на контрольные точки не всегда помогает. Лотерея, в общем. p.s. В нете по роликам поиски "лекарства" напоминают поиски глубинных смыслов - некоторые решения смех вызывали, а-ля "встаньте в безлунную ночь спиной к роутеру, трижды повернитесь через левое плечо - и всё получится!" :)
  20. В надежде, что временно, но показалось смешным.

     

  21. Я грешным делом всегда считал, что именно это и составляет работу PR-отделов - перегибать палки, нагнетать и иже... :) Как раз таки пиарщики CDPR сработали на славу - в отличие от всех остальных, к моему легкому сожалению. Что это оказалось во вред - скорее не их вина, а беда. :)
  22. В последнее время термин "фанаты" имеет настолько ярковыраженный отрицательный смысл, что впору путать с фанатиками. Судя по анамнезу - меня тоже можно было бы записать в "эти самые". Ждал по возможности осторожно - посему только рад. За тех кто перевозбудился, немного обидно - не те времена чтобы ждать откровений, даже от солнцеликих и богоподобных CDPR :)
  23. Закрадывается очучение вторичности, когда пытаюсь накарябать что-то про Киберпуньк (ибо некоторые уже, оказывается, прошли, и не по одному разу - а чуть ли не по три), но всё же - впечатления... :)
  24. Высокоточные удары по моим болевым и эмоциональным центрам.... Умеют, черти! :) Но! Экспа, накопленная в текущем жизненном цикле, подсказывает, что то, что я хочу видеть, и то, что я увижу - ну очень большая, иногда просто несопоставимая, диссонирующая разница. Посему - осторожный (очень осторожный после... всякого) оптимизм... Но сердечко щемит... :)
×
×
  • Создать...