Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BeeTech

Посетители
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

Весь контент BeeTech

  1. Пуньк! :)

    c6969f9b-9780-40fa-b192-3ef35a947c03.jpg

  2. Памяти бездарно слитого персонажа. Точнее, не "слитого", а скорее недораскрытого...
  3. " Создатели сериала «Игра престолов» Дэвид Бениофф и Дэн Уайсс заявили, что покидают грядущую трилогию по «Звёздным войнам», которая должна была стартовать в 2022 году. " https://deadline.com/2019/10/star-wars-setback-game-of-thrones-duo-david-benioff-d-b-weiss-exit-trilogy-1202771184/ Гнетут меня сомненья, что "сами, сами, исключительно сами". Подозреваю, что "Мыша" таки оценила успехи 8-го сезона ИП - и мягко и ненавязчиво попросила вон... Ну и "попутного ветра в горбатые спины", как говорится!
  4. По мне так совершенно правильно - Ларианы уж точно, хотя бы в силу размеров студии, не могут себе позволить параллельную разработку нескольких проектов. Даже гиганты игроиндустрии на этом не раз обжигались, зачем по граблям скакать. Впрочем, где-то мелькала информация, что Fallen закрывают не окончательно, пока только замораживают. Источник искать лень, простите...
  5. Разбередили память темой "Хоруса", полез в видеотеку...  Как же это замуррррчательно! :smile_cat:

     

  6. Ага, ага. А "Мстители" тоже имеют оглушительный успех и собирают миллиарды долларов по всему миру - однозначно алмаз киноиндустрии... Это я к тому - что все жанры и направления, как ни крути, нишевые (в общем смысле). Нет, ничего против мюзиклов как таковых я не имею, скорее даже "очень за" - с удовольствием периодически пересматриваю те, что в моей коллекции лежат. Но мне кажется (следовательно - сие исключительно моё мнение) что тот самый случай, когда лучше "мухи отдельно - котлеты отдельно). Соглашусь с уважаемой Мышильдой - даже временные форматы настолько разные, что трудно представить, как это будет выглядеть. Мюзикл - 1.5-2 часа, оптимальная длительность. Игропроцесс же измеряется периодами (обычно) на порядок более длительными. "Насилие саундтреком" - очень метко сказано! Кароч, как говорится - мне "не зашло". p.s. Забавное и противоречивое животное - человек (я в том числе). Ничего нового - стонем, что "застой, игорьнет, кризис жанра". Что-то оригинальное - "не взлетит/слишком странно/дайте классик геймплей". Время нас всех рассудит, когда игра таки выйдет!
  7. Восхитительно!

     

  8. BeeTech

    Death Stranding [серия]

    Мда, таки посмотрел... Ну не знаю. Я хоть и не принадлежу к гордому и самобытному племени курьеров-почтальонов-доставщиков кушаний, но за рабочий день у меня такого "игрового процесса" набирается немало, заниматься им ещё и дома, виртуально, перед телевизором - для меня за гранью. Возможно, в конце концов затащит подаренная щедрой рукой гения абилка мультипозиционного "отлива" - но полной уверенности нет. Почти дословно по Дружко - "Выглядит очень интересно. Играть в это я конечно не буду". В общем, по моему скромному - больше артхаусный трешак какой-то, чем игра. Впрочем, финальные выводы делать рано - посмотрим, что же всё-таки в итоге выйдет.
  9. BeeTech

    Gears of War [серия]

    Согласен. Вообще, запуск какой-то... невразумительный, что ли? - оказался. Тут и косяки с ранним доступом, и проблемы с китайским рынком, и масса технических заморочек... Умом понимаю, что "лучше слышно тех, кто кричит" - но всё-таки количество тем в Стиме с техническими вопросами обескураживает. Хвала богам, что на моем ведре всё прекрасно (стучу по всем доступным деревянным поверхностям).
  10. BeeTech

    Gears of War [серия]

    Всё объяснимо, это у китайцев нехило так полыхнуло. Если глянуть последние отрицательные обзоры - почти сплошная азиатчина. В принципе, понять их можно, но занижать рейтинги из-за заморочек со своими инфраструктурами - такое себе...
  11. Не спорю. Как бы положительно я не относился к CDPR, это верчение жо... эээ... пятой точкой - настораживает. Что получится в итоге, через полгода - будем посмотреть, как говорится.
  12. Не соглашусь. Грамотная реклама акцентирует внимание на достоинствах и пытается преуменьшить недостатки. А выдача недостатков за достоинства - это недобросовестная реклама, не путайте понятия. Хотя цель, конечно, одна - продать/впарить/втюхать товар, безусловно. Не спорю, если бы рекламный бюджет В3 ушел бы на допиливание и дальнейшую полировку - толку возможно было бы больше. Но ведь, в конце концов, люди любят В3 совсем не за рекламную кампанию... p.s. А вот текущее "продвижение" КП2077 мне и самому не нравится - перегибают палку с оверхайпом, имхо. Как-то инстинктивно становится тревожно.
  13. Как будто грамотная рекламная кампания - это что-то плохое. Этим "грешат" (по своей финансовой возможности, конечно) практически все. Ну или хотят "грешить". Кстати, насчет действий: действия Проджектов лично я (как и многие-многие другие) уже имел неосторожность оценить - и остался доволен. В отличие от действий неких контор, предварительно направо и налево разбрасывавшихся своим "Awesome!!!"
  14. Не слишком удивлен. В дикие времена живем, когда даже свеженькая реинкарнация какого-нибудь условного "Тетриса" или "Сапера" банально не запустится на машинке без 8 гигов оперативы... Не сказать, что требования совсем уж запредельные и современные, но согласен - по роликам совершенно НЕ ВИДНО, куда и зачем требуют такие ресурсы.
  15. С выходом "кото-клизмы" появился предлог заглянуть в давно заброшенный проект, оценить изменения. Ненадолго вернулся, полетал-пострелял... В голове одна мысль бьётся: "И это ВСЁ, на что вы способны за ПОЛГОДА?!" Если крупицы нового контента будут добавляться с такой периодичностью - судьба Гимнушки будет незавидна... Да ладно новенькие. Вот моему коварству вообще предела нет - я практически 10 лет назад СПЕЦИАЛЬНО зарегистрировался именно для того, чтобы сказать, какой Антем дно...
  16. BeeTech

    Ведьмак / The Witcher

    Вот что музон животворящий делает! Под него даже афроброкилонцы вроде бы белее выглядят...
  17. BeeTech

    Ведьмак / The Witcher

    Иногда саундтрек решает. Не всё, далеко не всё, но многое... Конфету, к сожалению, не сделать - но смотрится не в пример лучше. https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/arG67B0_460svvp9.webm
  18. "Яркие краски" != "Праздничный стиль" ( в общем и целом). Разделяя ваши опасения, всё же верю, что даже с Лариановскими гаммой и стилем можно будет передать... эммм... мрачность/безысходность/"готишность" et cetera. Яркость - она не только в глазах, она ещё и в умах "играет", по-всякому. Пусть они справятся. И вообще - "Слишком мало исходных данных" (с). Будем ожидать, будем посмотреть.
  19. Не "Cyberpunk 2077" единым...

     

    1. Stormcrow

      Stormcrow

      "Коду доступа" лет 16 уже.) Если бы его переиздали, конечно...

  20. Пуркуа па нон? Одна из лучших (имхо) драматических историй в ДА. Но это - не про Киберпанк. Тут, упаси нас фаерволлы и брендмауэры, как бы в голове мульти-голоса не топтались...
  21. Вот не помню я, как называются те мастера, что способны из банальных историй (пользуясь положением камеры, освещением, паузами, звукорежиссурой там всякой) делать падение вилки со стола таким, что оно заставляет вздрогнуть сердца миллионов. Но не важно. Главный вопрос, собсно, в чём - КАК будет подан этот "голос в голове", "голос вне головы", "ваще не голос". Надеюсь так, что мы будем сдержанно подвывать от восторга. Очень надеюсь.
  22. Хвала богам, что не надо. Ибо "почему?" - ооооооочень сложный вопрос. А если серьезно - кому в игре мешал внутренний (игра в игре) нарратив? Имхо, переживания не стоят того.
  23. Ну почему же сразу "подсматривать"? Может - советовать? Или (чур меня) участвовать... Экспириенс "а-ля труа", полувиртуальный.
×
×
  • Создать...