-
Публикаций
323 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BeeTech
-
У меня он умер от старости. Наверное. Минут 10 вокруг обломков козлом скакал, по миллиметру снимая ему ХП своей первичной пукалкой. Ещё и отхил ему отменить не успел. :) Зато сразу +3 лвла взял! :) Я уже морально готов был к этому. Правда там ближайший сейв был - час пришлось бы повторять всё, что натворил. Обошлось. Можно сказать, повезло. :)
-
По личным впечатлениям - милишник имбалансен. :) Учитывая, что уже в первом акте можно взять прекрасный обвес, в котором можно до финала проходить. Чесгря, во второй половине игры, когда любая тварь, включая боссов, шотается - становится скучновато. Рейндж-классы как-то интереснее играются, живее. Имхо, конечно. :)
-
Вообще, с соло-целями, пусть и жирненькими, особых проблем не возникает - достаточно легко кайтятся. Я так рыцаря-поединщика (который по дороге к форту прохлаждается) и огра спокойно заковырял на первых же уровнях. А вот с паками мобиков - увы, самый полезный прием был "изматывание противника бегом". :) Даже сейчас, перевооружившись, испытываю опасения при встрече с 3+ группами. Ватка же, личинка мага в легких тряпочках. :)
-
Нет, отказываться точно не стоит - никаких негативных эффектов не будет, только плюсы. Подробности не буду разглашать. :) До переломного момента придется потерпеть. Долго бегал с угольком и ледышкой первичной - приходилось мобов реально пилить тупой пилой, благо, призванные волчики помогали. :) Зато потом... Громобой и Гнев зимы - и любая тварь отлетает с пары тычек. Потом, конечно, будет что-то мощнее - но я маленький ещё, 12-й лвл всего, мне и это хлеб с маслом. И да, полностью соглашусь - гулять по увядающему Авалону на рассвете и закате - отдельный вид эстетического удовольствия! :) upd 2. Забавный казус был с призванными чупакабрами. По квесту пошел в склеп (который в первом замке), где нежить с жетонами бродит, необходимыми по квесту. Так эти черти проявили нездоровую инициативу - и в каком-то темном углу сами завалили одного из квестовых андедов. Минут двадцать ползал по этому склепу, пока нашел последний жетон... :D
-
Личный опыт подсказывает, что закрыть квест шанс всё-таки есть. Не могу сказать точно, после какого действия он "оттаял", к сожалению. Просто наведывался к нему периодически - и в какой-то момент разговор таки состоялся.
-
Да, там остовы двух кораблей, в обоих вкусняхи - но эта, пожалуй, самая ценная. Кстати, о заплывах. После разговора с освободителем (или даже до) заметил на горизонте с другой стороны остова силуэт замка. Подумалось "а делись оно всё атомным ядром" - и решил плюнуть на всё и доплыть, пусть это и займет много времени. Итог заплыва был.... любопытным... :) Попутно - вопрос. К концу первого прохождения этих несчастных паутинок было около 8к, так и не нашел им достойного применения. Я что-то пропустил? :)
-
Перефразируя крылатую фразу старика Кармака - "Сюжет в лутер-шутере, как и в порнофильмах, вполне может быть, но он - далеко не главное". :) Впрочем, хороший крепкий сюжет точно не помешал бы. Но даже с ним - во-первых, региональные ограничения (лично я к ним отношусь болезненно, уж извините), во-вторых - 4к хоть и не миллион, но мой личный психологический порог преодолевает, "онли сейл"...
-
"Он оно чо..." С птичкой у меня как-то не срослось вообще. Ну штош, на второе прохождение остаётся. Первое закончил: 110+ часов, 85-й лвл, богоподобие (лютый, неимоверный перекач по причине лазанья во все доступные и часто недоступные щели игрового мира - ну люблю я эксплоринг, что поделать). При всех недостатках и бюджетности - лично для меня игра оказалась "мастхэв". "Неказистенько, но с душой", как говорится. Причем плюсы даже в текущем состоянии НАМНОГО перевешивают недостатки. Лапы тянутся начать новое приключение, уже за мага - первое было за хрупкую барышню с вооооот такой (развожу руками) двуручной кочергой. Пока сдерживаю себя, дабы не "объесться" на полпути. Плюс ещё летом вроде как разрабы обещали допилить третий акт... Будем подождать. :)
-
Конквест пройден вдоль и поперек ещё по выходу - дело давнее, поэтому достоверно сказать не могу. Но то, что в обсуждаемой игре есть пасхалки из Конквеста - факт, где-то об этом читал (хотя сам не находил, увы - не слишком внимателен, тщательность - на второе прохождение). Вообще "Авалон, Артур и Ко" одна из любимых вселенных, в общей копилке так же и затертый до дыр "Knight's Tale"... :) А, нет. Таки одну аудио-пасхалку вспомнил! :) Бой с Хозяином туманов (точно имя босса не помню) проходит под прекрасную конквестовскую "Reida". Специально затягивал бой, чтобы насладиться по-полной... :)
-
Удивительно, почти дословные мои ощущения. :) Включая вкусовщину со "скайримностью". Хоть я до конца ещё не прошел, но Бездну с Сагремором вряд ли что-то для меня переплюнет по любому игровому аспекту. Суть и Дух Тейнтед Грейла. :) Из запомнившегося. "Сердечный" квест в Кунахте, с "ремонтом" Беорна (или как-то так). Не, ну каков гусь - заставил мою девочку-подростка носиться по хлябям и канавам, таскать всякое - чтобы он сварганил наконец ей подарок. Ещё и с предложением интересным... Странно, что цветы собирать не отправил, чтобы их потом букетом по случаю подарить. Молодец, чо! :) Ну и на вежливый отказ - надулся и передумал отдавать молот, чертила! Пришлось сейф-лоад применять... :)
-
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 281 ответ
-
- 3
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Видимо, придётся сделать то же самое. :)
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Любое фантастическое произведение - это обычные человеческие истории, перенесенные в необычные обстоятельства". Экспедиция в очередной, миллионный раз, подтвердила это нерушимое правило, увы. :)
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 281 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, если подходить СОВСЕМ формально - да, ничего нового, лишь смешение давно известных элементов. Но! В музыке тоже, по большому счету, только семь нот - и их можно сложить в прекрасную мелодию (очередной поклон Сэндфоллам), или в невнятную какофонию. Пальцем тыкать не буду... :) Чёт как-то не получается тоже, увы...
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зная характер Моноко - не исключаю, что и по-настоящему мог. :) Версо ему поэтому и предложил, дал, так сказать, шанс проявить себя. Не зря Моноко в ответ сказал Версо (не дословно): "Ну да, сам-то ты же на такое не способен!" :)
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, я с не настолько серьезным лицом об этом рассуждаю, про Маэль было шуткой, собсно. :) В качестве шутки - продолжу докапываться до упомянутых. Моноко - за то, что в Старом Люмьере очень эффектно покрасовался, чертяка, Люнэ - за иногда не слишком уместную черствость и принципиальность, Эскье - что просто ленивая ...опа, во многих случаях его помощь была бы неоценима. :D
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Урон, конечно, классно. Но, кроме того, получаю чуть ли не физическое удовольствие от процесса - когда со смачным звуком, с оттяжечкой такой, в слоу-мо, со всей дури вламываешь особо надоедливому мобцу... :D Чесгря, на всём протяжении игры трудно найти персонажа, который бы за то или иное не заслужил профилактических люлей. Безгрешных нет, имхо. :)
- 2 281 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бить любимую девушку по лицу - ну, такое себе. А вот уклоняться - хороший житейский прием, пригодился бы... :) В случае же Маэльки - её, как подрастающее поколение, профилактически лупцевать было можно и нужно! :)
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прости, но с Софи уклоняться учат - там не парирование. :) Тоже, подумавши, отказался от НГ+. На игре с нуля очень приятно ощущается прогрессия персонажей - когда ты подбираешь свеженький пиктос - и он чуть ли не кардинально меняет твой стиль игры. :) Или же новый, свежеизученный навык у персонажа. Нравится этот процесс. А вот НГ+, когда у тебя готовая пачка терминаторов, дезинтегрирующих всё и вся - ну не знаю, точно не заходит. :)
- 2 281 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстааааати. Да, до патчей был какой-то совершенно неприятный момент - именно в боях и именно клавиша "W" прожималась только со второго раза. Так что вы правы с высокой долей вероятности - разрабы что-то химичили, исправляли.
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Симон, конечно, лапочка и душка - но под него всё-таки пришлось пилить отдельные, "противосимонные билды". :) А вот во всём остальном прохождении можно так упаковаться, что щиты будут чуть ли не вечными на персонажах. Правда, тогда боевая система превращается в классик-JRPG, когда герои и противники просто хлещут друг другу по сусалам в порядке очередности, теряется специфичность (я из той больной породы людей, которым текущая боевка зашла "на ура", простите).
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Играл и играю на клавомыши. Да, поначалу были проблемы с "неотзывчивостью" клавиш - курил форумы и обсуждения. Что для себя вынес - в настройках стоит включить вертикальную синхронизацию. Уж не знаю, действительно ли помогло или сработал "эффект плацебо" - но стало ощутимо легче, проблем с парри не испытываю вообще. А может просто приигрался за сотни часов, кто знает?.. Кстати. По игре вполне возможно собрать билды, которые нивелируют трудности с парированием/уклонением - реально можно танчить лицом, не испытывая никаких проблем, по крайней мере на сложности Сюжета.
- 2 281 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: