Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BeeTech

Посетители
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

Весь контент BeeTech

  1. Братья во Хр... тьфу ты, по BRC! И сестры! Требуется помощь! :) Досужий разговор опять разбередил старую рану. Так повелось, что "стори-лайн фо ми" имел и имеет первостепенную роль, не смотря на графические обертки и глюко-баги. В ...надцатый раз насиловать BG, P:T и иже (сто лет жизни им!) - не то, чтобы наскучило - но всё-таки иногда требуется свежая кровь. Будьте любезны, посоветуйте динозавру нечто такое, чтобы сюжет был "ох ты ж ешкин-матрешкин!!!". Внешний вид, жанр и прочие выкрутасы - второстепенны. :)

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Sqrat

      Sqrat

      Спек Опс не просто экшон. Не, сначала это действительно просто экшон. Но когда начинается СЮЖЕТ, уууу. Советую, в общем. А Сома это Soma. )

    3. Джахейра

      Джахейра

      Pillars of Eternity, Tyranny, Age of Decadence

    4. drakonid999

      drakonid999

      Эндераль. Сюжетно лучшее что выходило в последние годы. 

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Ностальгия... Один из комментов: "Been more than a decade but I'm still trying to learn how to dance like that" :joy:

     

  3. Экий вы, однако - ворвались на белом коне с шашкой наголо. :) Почему же сразу бездумно - вполне осознанно. Во-первых, потому что CDPR меня ещё ни разу не разочаровали - и некий кредит доверия лично у меня имеют. Во-вторых - не считаю 2К чем-то таким страшным, от чего развалится мой бюджет, и над чем я буду плакать в случае неудачи проекта. В третьих - в конце концов я просто так готов был поддержать студию, что является чуть ли не единственным "глотком свежего воздуха" в игроиндустрии. В четвертых, пятых, шестых писать лениво, извините... :) И вообще, для нормальных, взрослых людей бинарная логика ЭПИК/ПРОВАЛ не характерна. Вот меня вполне устроит просто ХОРОШИЙ продукт, даже с возможными недостатками (куда сейчас без них, увы).
  4. Под впечатлением от Part Four... :slight_smile:

    9aebe29141f1562e0dff1928823c64a1.jpeg

  5. Окей, окей, пример возможно не самый удачный. Но суть моих опасений, думаю, ясна - не стоит наверное давать Ларианам (при всех их достоинствах) СЛИШКОМ большой свободы в их творческом порыве, а то наваяют...
  6. Именно это и имел в виду, вы же всё сами прекрасно понимаете! В большей части, конечно, - хронология и события (понимаю, что 100 лет - достаточно большой период, но ожидать "спейсшипов, бороздящих просторы мирового океана" не хотелось бы, к примеру). К географии трудно будет придраться - Фейрун (а тем более весь Торил - кто знает, куда наши пятые точки в поисках приключений занесет!) богат на климатические зоны, выбирай на вкус. Ну а Врата Балдура - они и в Африке Врата Балдура.
  7. Да хотя бы канонов вселенной Forgotten Realms (что, собсно, я и имел в виду). А по контроль количества тентаклей - мысль свежая и интересная! Как бы потом холивары на этой почве не начались...
  8. Самый прагматичный подход - пусть BG делают те, кто хотя бы МОЖЕТ это сделать, и сделать действительно на неплохом уровне. Лично меня Ларианы ещё ни разу не разочаровали. Не буду утверждать, что все их проекты "шик-блеск-красота-эталон", однако же громких, с треском провалов лично я не помню. В конце концов, в WotC тоже далеко не дураки сидят - и лицензией разбрасываться почем зря не станут (это не владельцы лицензии "с низкой социальной ответственностью" а-ля Games Workshop, творящей что попало с лицензией на Ваху). Первый раз Визарды Ларианам таки отказали, а теперь (после OS 1-2) сами предложили делать "трешку". Видимо, репутация и качество продуктов достигли критического значения и удовлетворили требованиям Визардов. Учитывая некоторую фривольность Ларианов по отношению к лору и проработке собственных персонажей - вся надежда на то, что Визарды им спуску давать не будут, будут тщательно контролировать процесс разработки. Сильно надеюсь на это. Ну что ж, Godspeed, как говорится.
  9. Если совсем кратко: 1. Отсутствие защиты; 2. Возможность скачать дистрибутив; 3. Нет необходимости в запущенном ланчере (типа обязательного запуска Стима).
  10. Мда. Фееричный финал эпической саги. В реальном времени мы пронаблюдали возникновение новой классики драматургии и постановки...
  11. Вы меня извините, конечно, но что с Браном? Точнее, с актером, его играющим. Он не только в сериале бревно бревном - но и на фансервисном фото его усиленно изображает. Так в роль вжился?
  12. BeeTech

    Borderlands [серия]

    Безумно радостная весть! Иэх, сколько ...опочасов со стаей товарищей убито в Б2 - не перечесть. Ещё бы дату релиза подогнали - вообще была бы красота. Вроде как по буржуйским сайтам свежая информация по данному поводу будет 3 апреля сего года. "Но это не точно" (с) upd. Сорри, про дату уже было.
  13. Немного по цифровым продажам. Не знаю, насколько можно верить данному источнику, но данные обнадеживающие. https://www.superdataresearch.com/worldwide-digital-games-market/ "Anthem makes over $100 million in digital revenue at launch. Anthem was the top-selling title by units on console in February, with an above-average digital download rate. In-game spending came in at $3.5 million across both platforms." Надежды ЕА на 5 млн. проданных копий неожиданно становятся не настолько безосновательными...
  14. Пятница, рабочий день закончен!!! :metal:

    1. BeeTech

      BeeTech

      Да я и сам - того... :upside_down: Где-то в Сибири, пьяные ручные медведи под балалайку радуются предстоящим выходным!

    2. VladNow

      VladNow

      Не знаю, что там за такая балалайка, но под веществами они знатными... :sweat_smile:

    3. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Пятница. Рабочий день закончил с тобой...

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Эх. И получили бы тогда Anthem: Modern Warfare... Не-не-не, лучше пусть до ума доводят то, что есть, чем так кардинально всё меняют. А других вариантов просто нет. Хотя бы потому, что кардинальные изменения - трудоемкая и длительная операция. А мы, игроки - этакие гады, хотим всё и по возможности сразу - и вряд ли хватит терпения дождаться.
  16. Человеку можно и нужно делиться положительным впечатлением, кои у него возникают - это совершенно нормально. Мало того, я неоднократно упоминал, что совершенно искренне рад за них. И, чего скрывать, с ещё большим удовольствием я бы радовался за себя, будь у меня всё прекрасно с игрой. Но дела обстоят так, как они обстоят - и хвалить мне её пока не за что. Ну разве что графоний - тут всё изумительно, без вопросов. Кислотности хватает с обеих сторон - и в обоих случаях это исключительно паршиво. Приятно читать и положительные, и отрицательные сообщения, если они содержат смысл и не плюют в чужой адрес, согласись. Ах, да. Из глухой сибирской деревни мы, из Омска. Эх, порежут нас за оффтоп, порежут...
  17. ЕА весьма прагматичны и консервативны в плане того, что касается их прибылей-убытков. Эталонные акулы капитализма. Понятие "верить в проект" для них, мне кажется - штука малоизученная, если вообще не неизвестная. Да и снятие лейбы "Мейд ин Чайна" пардон "Сделано Байовейр" вряд ли скажется на успешности-неуспешности. Дело ж не в "обертке", дело в самой сути проекта, увы. Оффтоп, извините. Совершенно далек от политоты, но слух, знаете ли, резануло. Я про название моей родной страны. Как бы мы к ней не относились, и является она родной или не родной - суть неважно, всё же стоит себя в рамках держать, вам не кажется? Коверкать просто некрасиво...
  18. Ощущение, что для некоторых это вообще первая компьютерная игра, которую они видят в своей жизни, и представить не могут, что игры могут быть гораздо, гораздо лучше и качественнее... То есть вы даже предположить не можете, что "нытье" может иметь вполне обоснованные причины? У этого поделия - масса как технических, так и геймплейных проблем, о чём люди и трубят на всех площадках. И не от желания просто "поныть", а с конкретной целью - достучаться до разработчиков, указать им на проблемы, добиться исправлений. Искренне рад, что у вас всё замечательно - и очень хотелось бы, чтобы у меня было так же. Но я устал бороться с косяками Гимна (ударение на второй слог, как я для себя решил) - и отложил до лучших времен. А вдруг?!
  19. BeeTech

    Впечатления от игры

    Мизерный оффтоп, да простят меня форумные боги всех мастей и рангов, но. Большое спасибо за прикрученный к топику опрос, но всё же, справедливости ради, было бы неплохо прикрутить ещё один вариант выбора ответа, что-то типа "Не моё, прошёл мимо. Жду DA4". Думаю, такие тоже есть... Во всяком случае, такой выбор точно ничем не хуже (а по-моему даже лучше), чем "Не играл, но осуждаю".
  20. От того, что продается "косметика" (да и любой другой элемент, явственно и качественно НЕ влияющий на игровой процесс) - операция по волшебству не перестает быть микротранзакцией. У вас очевидно какое-то своё понимание этого термина. Выше Ганслингер совершенно точно всё "разжевал". Собсно, ничего плохого в них и нет. Сам с удовольствием прикуплю по случаю чего-нить симпатичное - если понравится.
  21. Рождённое в спорах... ""Игросодержащий продукт Anthem. Состав: гринд, лоуд-скрины, баги, ароматизатор игры, идентичный натуральному. Внимание для аллергиков: может содержать следы EA.

  22. И только героические EA & Bioware решились на такой беспрецедентный шаг. Остальные издатели и разработчики слыхом не слыхивали, что это такое. Вот правда, ну никак на оправдание не тянет, извините. p.s. Уж простите меня, хейтер я. Имею наглость проявлять недовольство тем, что мои грубо говоря "60 баксов" не отбились... ПОКА не отбились! Уточню. Мне одинаково противны как огульное охаивание с пеной на губах, так и бездумный фанатизм в защите. Но в текущем состоянии Гимн не располагает к защите (имхо).
  23. Сравнения - штука такая, интересная. Не зря же мы добавляем "ИМХО". :) И по поводу того, для чего делают игры-сервисы. Ваша правда, не поспоришь, но согласитесь - люди охотнее и дольше будут нести свои кровные в более проработанный, оригинальный и качественный продукт. "Раздолбайство" (минимизация затрат) может аукнуться вплоть до того, что проект не окупит, или окупит - но не в тех размерах, как планировал издатель, затраты на его производство. Грань тонкая.
×
×
  • Создать...