Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BeeTech

Посетители
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

Весь контент BeeTech

  1. По крайней мере, это говорит о том, что комплексные проблемы имеют место быть, а не я - такой лютый неудачник, и в действительности всё замечательно, как это представляет игрожур и часть сообщества... Простите, но снижать личную планку качества потребления, даже с учетом скидки на громкое имя и чистую (увы, уже лишь когда-то) репутацию, не намерен. Впрочем, всё одно остаются опасения и доля недоверия. Ведь "Обещать - не значит жениться". Что ж - отменив предзаказ, буду с осторожным (очень осторожным!) оптимизмом надеяться на то, что высказанное не пустое сотрясение воздуха - и мы с МЕ:А ещё встретимся. И встреча вызовет лишь самые лучшие впечатления. :)
  2. А оптимист разве не занимается тем же? ;) Ну хорошо, назовусь оооочень осторожным оптимистом - бо самому сильно хочется получить отличный продукт, боюсь сглазить. :)
  3. Спасибо за перевод! :) Вот тоже не покидает такое ощущение, соглашусь. Впрочем, лучше быть в этом случае пессимистом. "Пессимист либо прав, либо приятно удивлён" (С) Хочу приятно удивиться! :)
  4. Впечатления... своеобразные. Стоит только усилием воли отключить воспоминания о ланч-трейлерах трилогии - и заходит хорошо, получаешь удовольствие. Расслабишься, потеряешь контроль - и вот тебе, типичный трейлер очередного ААА-тайтла, на разок-другой глянуть. :) Видимо, Bioware уже выработали во мне условный рефлекс - если очередной продукт, то значит "ПАФОСЪ и ПРЕВОЗМОГАНИЕ" (с). Лично для себя определился - трейлер хорош, включая смысловую нагрузку песни. А мне, старику, нужно менять шаблоны в отношении игр Байовэйр. :)
  5. Ну, во-первых: не стоит называть "кучей ...." очень часто обоснованную и уместную критику, обратите на слово "уместную" внимание. Во-вторых: нам нравится, мы смотрим, покупаем, едим и пьём - что не отменяет возможности находить недостатки и ХОТЕТЬ, чтобы то, что нам нравится, что мы смотрим/едим/покупаем - было ещё лучше, чем сейчас. Если Вы хотите в теме обсуждения розовых поней, красочных радуг и всеобщего преклонения перед Вел. и Уж. Байовэр - увы. Люди СКЛОННЫ рассматривать, терзать и находить недочеты в ожидаемом (с огромным нетерпением!) продукте. Не стоит так нервничать, ей Богу. :) По теме. Трагедии не вижу, надеюсь, что МП будет таким же весёлым, как и в третьем МЭ. :)
  6. Воооот! Самое главное! Не стоит BW бросаться из крайности в крайность: лепить 100 квадратных километров абсолютной пустоты или наоборот, запирать пусть и в насыщенных под завязку, но в четырех (пяти-шести) углах. Баланс - штука тонкая, и хотелось бы пожелать биоваровцам найти его. Хотя... Знавал я такие "четыругла", которые дадут фору и трем вместе взятым территориям Инквизиции. Но это саааавсем другая история и вселенная.
  7. Совершенно с Вами согласен. Но к сожалению, мой избалованный внутренний перфекционист продолжает ворчать: "Ведь могли! Могли сделать всё на "ять"! Сделать так, чтобы я (и не только я) сдержанно подвывал от восторга! Что им стоило, а?!" Эх... Не обращайте внимания - это всего лишь отголоски желания, чтобы понравившаяся игра была лучше.
  8. А можно было и не в обратную сторону. А можно было и не кишку. Вопрос не в том, хорош или плох сам по себе подход к финальному бою в "Инквизиции", а в том, что этот подход реализован ХУЖЕ, чем в ДАО и ДА2. И таки да, приношу свои искренние извинения, если по тугоумию не понял гениальной задумки телепортации Инкви и Ко. прямо в лапки Корифею. По мне, хоть бы слайд показали "И шли они три дня и три ночи, недоедая и недопивая, пока не упёрлись рогом Быка в тушку Корифея...". p.s. Поймите правильно. Мне нравится "Инквизиция", моментами с приставкой "очень". Но закрывать глаза на недочеты и восхвалять то, чего нет - тоже не дело. Я против слепой любви!
  9. И тем не менее - насколько мне не изменяет память, в тех же ДАО и ДА2 мы не имели (утрируя) кнопочку "ТП к Главгаду", как в Инквизиции... Сюжетная подача слабовата, ИМХО. Космодесант прямо на голову Корифею - уж очень круто!
  10. Кстати, да. После "Инквизиции" решил-таки перепройти ДА2. Причем сразу, без пауз... Контраст (сюжетный) настолько очевиден, что мама-дорогая. Так уж повелось, что в играх играю в сюжет, а не в "графон и иже". Пусть сюжет второй части несколько местечковый и камерный - ни тебе Вселенского Зла, ни Избранного - но он, черт подери, динамичен, интересен, держит и практически не провисает. В Инквизиции же (лично для меня!) в общем и целом неплохие 5-7 часов сюжета теряются за тоннами второстепенного материала и гринда. И ладно бы сие второстепенное органично вписывалось и дополняло основную ветку, но нет - получается "Мухи отдельно, компот отдельно"... p.s. Да-да, я знаю, что такое "лор" и "погружение в мир". Но на мой взгляд неискушенного особо игрока я как-то не так это себе представлял. Вот не так - и всё... Не ругайте строго, ещё раз повторюсь - сугубо личное мнение!
  11. :shok: Вот это поворот... А не кончится это никогда. И именно потому что после отражения "проблем веры, религии, поиска истины, общественного неравенства..... " и т.д. и .т.п. в Торменте всё то же самое в ДА кажется эрзацем и бледной тенью. Поймите, я очень уважаю и, не побоюсь этого слова, люблю вселенную Драгон Эйдж, но даже фанатеющему по ДА мне высказанное показалось... кхм... кощунственным. Впрочем, на вкус и цвет все фломастеры разные... Пользуясь случаем - с наступающим 2015-м всех! Удачи, счастья, здоровья и... хороших, умных и добрых игр!
  12. Да уж. Первое прохождение играл и радовался, что практически ни с чем, что упоминалось в техпроблемах, не столкнулся. И дернул меня чёрт после патча начать второе... Морды лица - это нечто, конечно. Чес слово, второй заход - как "Инквизиция: Тридцать лет спустя". Откуда ни возьмись - лютая просадка фпс возникла, хотя до патча ею и не пахло. Вырубил игру к едрене-фене, дальше двигаться страшно, опасаюсь за свою психику. Ах да, раз тема о впечатлениях. Впечатлений после патча - масса. Жаль, что в основном непечатные. :-$
  13. :shok: Прошу вас, скажите, что вы перепутали! Что справа - "до", а слева - "после патча". Сам ещё не успел проверить. Неужели всё так... эээ... своеобразно? :swoon2: "Долбаная Рая, как ты постарела..."
  14. Бал в Зимнем Дворце для меня - наверное, лучший момент во всей ДАИ. Единственное, что раздражало до скрежета зубовного - так это чёртов каунт-даун счетчика. Внутренний мой перфекционист пищал от ужаса, когда я уходил в безлюдные места замка... :D
  15. Хех, у меня терпения поболе - я уже этот диалог ...надцать раз прослушал, наизусть помню... Руководствуюсь принципом "коней на протяжении сюжетной компании не меняю" - и не поверите, как они (Варрик и Солас) одолели этим "убили?". И про "молчанку" после выполнения личных квестов - тоже согласен. Неинтересен я моим сопартийцам стал, печально.
  16. Я думаю, что тут скорее намек на отсутствие вариативности в поведении, чем в желании быть "кровожадной букой". Почему, если нам дана возможность быть ванильно-шоколадным во всём - и не дают быть этаким "гадом ползучим"? Не факт, что я, допустим, захотел бы быть таким - но ограниченность отыгрыша всё же присутствует, увы...
  17. Так никто и не говорит о какой-то мега- или даже просто сложности боев в ДАИ. Речь скорее идет об относительности и сравнительности: бои не сложные, но сложнее, чем в предыдущих частях, скажем.
  18. Люди знающие, подскажите пожалуйста! Если в описании абилки упоминается, скажем, "300% урона от оружия" - что же всё-таки учитывается: УВС или базовый урон? И ещё один момент. "Сильверит, подверженный Тени" или как-то так, вроде интересная абилка - снимает классовое ограничение на изготовляемый по рецепту доспех. Значит ли это, что я своего дрища-мага могу с помощью Сильверита одеть в тяжёлый доспех?
  19. Ещё порция впечатлений. Вчера развоплотил своего первого дракона. Дааааа, ребята, вот это я понимаю - дракон! Нет, правильнее - ДРАКОН, а не какая-то скайримовская ящерица-переросток! Монументальные твари, что не говори! Чем дальше в лес - тем лучше впечатления. По-моему, Инквизиция страдает отсутствием первичной аддиктивности: очень, очень медленно запрягает (весьма неспешная игра поначалу, во Внутренних землях), но потом!.. С приходом в Скайхолд (а в угоду своему перфекционизму я шел до него почти 50 часов, излазив практически каждый уголок первичных локаций, выцарапывая в самых недоступных местах "Здесь был Уася!") лично для меня поменялось если не всё, то очень многое. Интерес достиг предела - и надеюсь, будет оставаться на таком же высоком уровне. Не знаю, как дальше, но на "здесь и сейчас" - Биовар лично мне угодили, игра в общем и целом - просто класс!
  20. Кстати, да. Из мелких крупиц разговоров, найденных обрывков и писем вполне себе вырисовывается общая и очень интересная картина мира. Игра явно не для тех, кто привык скакать галопом по локациям, ставя рекорды быстрых прохождений. Сам для себя заметил, что после напряженного трудового дня с удовольствием ПРОСТО ШАРЮСЬ по тем же внутренним землям, получая фан даже от самого процесса эксплоринга как такового...
  21. Обычные человеко-мобы, пара-тройка экземпляров 7-9 лвла. Немного западнее перекрестка на берегах ручья респятся достаточно часто...
  22. Респ мобиков наблюдал, и не один раз. Впрочем, учитывая, что в ВЗ уже 18 часов и ещё не закончил - немудрено. Да и каких-то мега-отрицательных эмоций он не вызвал, а за абсолютным реализмом я лучше на улицу выйду. Не готов боготворить DAI, но и смешивать с дурнопахнущими субстанциями лично я повода никак не вижу (уж тем более, из-за такой мелочи, как не слишком удачно реализованный респ мобов). Складывается ощущение, что если человек подсознательно и загодя хочет, чтобы его игра бесила - вот она его и бесит... p.s. В общем и целом: косяков в DAI хватает, но эти "деревья" не загораживают для меня "лес" очень даже неплохой (да чего уж там, хорошей) игры.
  23. Не совсем согласен. По-моему, наборот, переоценить "вес" Цитадели очень сложно. У неё колоссальное стратегическое значение - она ведь ключ ко всей масс-релейной сети. Захватив её, Рипперы получили бы полный контроль над перемещением в галактике, уничтожив возможность создания больших группировок войск и флотов. И последовательно давили бы систему за системой, для них время не так важно. "Divide et Impera" ещё никто не отменял. Поэтому настойчивое игнорирование Рипперами Цитадели выглядит как-то нелогично (имхо).
  24. Не исключаю, что сценаристы в разрез с основной игрой пытались добавить в концовку какие-то глубокие философские мысли. И я, в принципе, не против самой идеи. Но вот реализация... По-моему, настоящим Искусством является способность донести САМЫЕ СЛОЖНЫЕ для понимания вещи с легкостью и изяществом, в понятных, доступных образах (и это не значит "разжеванное и переваренное"). Задача очень сложная, и, к моему огромному сожалению, с первой попытки у сценаристов не шибко получилось. Надеюсь на вторую попытку. И, как бы там ни было, пожелаю им удачи!
  25. Если человек несколько раз тебе сделал добро, сомнительно, что он вынашивает коварные планы в конце сделать тебе большое зло. Возможно, тут всего лишь желание "Кейси нашего Хадсона" при благосклонно принятой обществом концовке оказаться "чтобы впереди на коне, и весь такой в белом". Только вот не срослось! Конечно же, при условии правдивости данной новости.
×
×
  • Создать...