-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BeeTech
-
По крайней мере, это говорит о том, что комплексные проблемы имеют место быть, а не я - такой лютый неудачник, и в действительности всё замечательно, как это представляет игрожур и часть сообщества... Простите, но снижать личную планку качества потребления, даже с учетом скидки на громкое имя и чистую (увы, уже лишь когда-то) репутацию, не намерен. Впрочем, всё одно остаются опасения и доля недоверия. Ведь "Обещать - не значит жениться". Что ж - отменив предзаказ, буду с осторожным (очень осторожным!) оптимизмом надеяться на то, что высказанное не пустое сотрясение воздуха - и мы с МЕ:А ещё встретимся. И встреча вызовет лишь самые лучшие впечатления. :)
-
А оптимист разве не занимается тем же? ;) Ну хорошо, назовусь оооочень осторожным оптимистом - бо самому сильно хочется получить отличный продукт, боюсь сглазить. :)
-
Спасибо за перевод! :) Вот тоже не покидает такое ощущение, соглашусь. Впрочем, лучше быть в этом случае пессимистом. "Пессимист либо прав, либо приятно удивлён" (С) Хочу приятно удивиться! :)
-
Впечатления... своеобразные. Стоит только усилием воли отключить воспоминания о ланч-трейлерах трилогии - и заходит хорошо, получаешь удовольствие. Расслабишься, потеряешь контроль - и вот тебе, типичный трейлер очередного ААА-тайтла, на разок-другой глянуть. :) Видимо, Bioware уже выработали во мне условный рефлекс - если очередной продукт, то значит "ПАФОСЪ и ПРЕВОЗМОГАНИЕ" (с). Лично для себя определился - трейлер хорош, включая смысловую нагрузку песни. А мне, старику, нужно менять шаблоны в отношении игр Байовэйр. :)
-
Ну, во-первых: не стоит называть "кучей ...." очень часто обоснованную и уместную критику, обратите на слово "уместную" внимание. Во-вторых: нам нравится, мы смотрим, покупаем, едим и пьём - что не отменяет возможности находить недостатки и ХОТЕТЬ, чтобы то, что нам нравится, что мы смотрим/едим/покупаем - было ещё лучше, чем сейчас. Если Вы хотите в теме обсуждения розовых поней, красочных радуг и всеобщего преклонения перед Вел. и Уж. Байовэр - увы. Люди СКЛОННЫ рассматривать, терзать и находить недочеты в ожидаемом (с огромным нетерпением!) продукте. Не стоит так нервничать, ей Богу. :) По теме. Трагедии не вижу, надеюсь, что МП будет таким же весёлым, как и в третьем МЭ. :)
-
Воооот! Самое главное! Не стоит BW бросаться из крайности в крайность: лепить 100 квадратных километров абсолютной пустоты или наоборот, запирать пусть и в насыщенных под завязку, но в четырех (пяти-шести) углах. Баланс - штука тонкая, и хотелось бы пожелать биоваровцам найти его. Хотя... Знавал я такие "четыругла", которые дадут фору и трем вместе взятым территориям Инквизиции. Но это саааавсем другая история и вселенная.
-
Совершенно с Вами согласен. Но к сожалению, мой избалованный внутренний перфекционист продолжает ворчать: "Ведь могли! Могли сделать всё на "ять"! Сделать так, чтобы я (и не только я) сдержанно подвывал от восторга! Что им стоило, а?!" Эх... Не обращайте внимания - это всего лишь отголоски желания, чтобы понравившаяся игра была лучше.
-
А можно было и не в обратную сторону. А можно было и не кишку. Вопрос не в том, хорош или плох сам по себе подход к финальному бою в "Инквизиции", а в том, что этот подход реализован ХУЖЕ, чем в ДАО и ДА2. И таки да, приношу свои искренние извинения, если по тугоумию не понял гениальной задумки телепортации Инкви и Ко. прямо в лапки Корифею. По мне, хоть бы слайд показали "И шли они три дня и три ночи, недоедая и недопивая, пока не упёрлись рогом Быка в тушку Корифея...". p.s. Поймите правильно. Мне нравится "Инквизиция", моментами с приставкой "очень". Но закрывать глаза на недочеты и восхвалять то, чего нет - тоже не дело. Я против слепой любви!
-
И тем не менее - насколько мне не изменяет память, в тех же ДАО и ДА2 мы не имели (утрируя) кнопочку "ТП к Главгаду", как в Инквизиции... Сюжетная подача слабовата, ИМХО. Космодесант прямо на голову Корифею - уж очень круто!
-
Кстати, да. После "Инквизиции" решил-таки перепройти ДА2. Причем сразу, без пауз... Контраст (сюжетный) настолько очевиден, что мама-дорогая. Так уж повелось, что в играх играю в сюжет, а не в "графон и иже". Пусть сюжет второй части несколько местечковый и камерный - ни тебе Вселенского Зла, ни Избранного - но он, черт подери, динамичен, интересен, держит и практически не провисает. В Инквизиции же (лично для меня!) в общем и целом неплохие 5-7 часов сюжета теряются за тоннами второстепенного материала и гринда. И ладно бы сие второстепенное органично вписывалось и дополняло основную ветку, но нет - получается "Мухи отдельно, компот отдельно"... p.s. Да-да, я знаю, что такое "лор" и "погружение в мир". Но на мой взгляд неискушенного особо игрока я как-то не так это себе представлял. Вот не так - и всё... Не ругайте строго, ещё раз повторюсь - сугубо личное мнение!
-
:shok: Вот это поворот... А не кончится это никогда. И именно потому что после отражения "проблем веры, религии, поиска истины, общественного неравенства..... " и т.д. и .т.п. в Торменте всё то же самое в ДА кажется эрзацем и бледной тенью. Поймите, я очень уважаю и, не побоюсь этого слова, люблю вселенную Драгон Эйдж, но даже фанатеющему по ДА мне высказанное показалось... кхм... кощунственным. Впрочем, на вкус и цвет все фломастеры разные... Пользуясь случаем - с наступающим 2015-м всех! Удачи, счастья, здоровья и... хороших, умных и добрых игр!
-
Да уж. Первое прохождение играл и радовался, что практически ни с чем, что упоминалось в техпроблемах, не столкнулся. И дернул меня чёрт после патча начать второе... Морды лица - это нечто, конечно. Чес слово, второй заход - как "Инквизиция: Тридцать лет спустя". Откуда ни возьмись - лютая просадка фпс возникла, хотя до патча ею и не пахло. Вырубил игру к едрене-фене, дальше двигаться страшно, опасаюсь за свою психику. Ах да, раз тема о впечатлениях. Впечатлений после патча - масса. Жаль, что в основном непечатные. :-$
-
:shok: Прошу вас, скажите, что вы перепутали! Что справа - "до", а слева - "после патча". Сам ещё не успел проверить. Неужели всё так... эээ... своеобразно? :swoon2: "Долбаная Рая, как ты постарела..."
-
Бал в Зимнем Дворце для меня - наверное, лучший момент во всей ДАИ. Единственное, что раздражало до скрежета зубовного - так это чёртов каунт-даун счетчика. Внутренний мой перфекционист пищал от ужаса, когда я уходил в безлюдные места замка... :D
-
Хех, у меня терпения поболе - я уже этот диалог ...надцать раз прослушал, наизусть помню... Руководствуюсь принципом "коней на протяжении сюжетной компании не меняю" - и не поверите, как они (Варрик и Солас) одолели этим "убили?". И про "молчанку" после выполнения личных квестов - тоже согласен. Неинтересен я моим сопартийцам стал, печально.
-
Я думаю, что тут скорее намек на отсутствие вариативности в поведении, чем в желании быть "кровожадной букой". Почему, если нам дана возможность быть ванильно-шоколадным во всём - и не дают быть этаким "гадом ползучим"? Не факт, что я, допустим, захотел бы быть таким - но ограниченность отыгрыша всё же присутствует, увы...
-
Так никто и не говорит о какой-то мега- или даже просто сложности боев в ДАИ. Речь скорее идет об относительности и сравнительности: бои не сложные, но сложнее, чем в предыдущих частях, скажем.
-
Люди знающие, подскажите пожалуйста! Если в описании абилки упоминается, скажем, "300% урона от оружия" - что же всё-таки учитывается: УВС или базовый урон? И ещё один момент. "Сильверит, подверженный Тени" или как-то так, вроде интересная абилка - снимает классовое ограничение на изготовляемый по рецепту доспех. Значит ли это, что я своего дрища-мага могу с помощью Сильверита одеть в тяжёлый доспех?
-
Ещё порция впечатлений. Вчера развоплотил своего первого дракона. Дааааа, ребята, вот это я понимаю - дракон! Нет, правильнее - ДРАКОН, а не какая-то скайримовская ящерица-переросток! Монументальные твари, что не говори! Чем дальше в лес - тем лучше впечатления. По-моему, Инквизиция страдает отсутствием первичной аддиктивности: очень, очень медленно запрягает (весьма неспешная игра поначалу, во Внутренних землях), но потом!.. С приходом в Скайхолд (а в угоду своему перфекционизму я шел до него почти 50 часов, излазив практически каждый уголок первичных локаций, выцарапывая в самых недоступных местах "Здесь был Уася!") лично для меня поменялось если не всё, то очень многое. Интерес достиг предела - и надеюсь, будет оставаться на таком же высоком уровне. Не знаю, как дальше, но на "здесь и сейчас" - Биовар лично мне угодили, игра в общем и целом - просто класс!
-
Кстати, да. Из мелких крупиц разговоров, найденных обрывков и писем вполне себе вырисовывается общая и очень интересная картина мира. Игра явно не для тех, кто привык скакать галопом по локациям, ставя рекорды быстрых прохождений. Сам для себя заметил, что после напряженного трудового дня с удовольствием ПРОСТО ШАРЮСЬ по тем же внутренним землям, получая фан даже от самого процесса эксплоринга как такового...
-
Обычные человеко-мобы, пара-тройка экземпляров 7-9 лвла. Немного западнее перекрестка на берегах ручья респятся достаточно часто...
-
Респ мобиков наблюдал, и не один раз. Впрочем, учитывая, что в ВЗ уже 18 часов и ещё не закончил - немудрено. Да и каких-то мега-отрицательных эмоций он не вызвал, а за абсолютным реализмом я лучше на улицу выйду. Не готов боготворить DAI, но и смешивать с дурнопахнущими субстанциями лично я повода никак не вижу (уж тем более, из-за такой мелочи, как не слишком удачно реализованный респ мобов). Складывается ощущение, что если человек подсознательно и загодя хочет, чтобы его игра бесила - вот она его и бесит... p.s. В общем и целом: косяков в DAI хватает, но эти "деревья" не загораживают для меня "лес" очень даже неплохой (да чего уж там, хорошей) игры.
-
Не совсем согласен. По-моему, наборот, переоценить "вес" Цитадели очень сложно. У неё колоссальное стратегическое значение - она ведь ключ ко всей масс-релейной сети. Захватив её, Рипперы получили бы полный контроль над перемещением в галактике, уничтожив возможность создания больших группировок войск и флотов. И последовательно давили бы систему за системой, для них время не так важно. "Divide et Impera" ещё никто не отменял. Поэтому настойчивое игнорирование Рипперами Цитадели выглядит как-то нелогично (имхо).
-
Не исключаю, что сценаристы в разрез с основной игрой пытались добавить в концовку какие-то глубокие философские мысли. И я, в принципе, не против самой идеи. Но вот реализация... По-моему, настоящим Искусством является способность донести САМЫЕ СЛОЖНЫЕ для понимания вещи с легкостью и изяществом, в понятных, доступных образах (и это не значит "разжеванное и переваренное"). Задача очень сложная, и, к моему огромному сожалению, с первой попытки у сценаристов не шибко получилось. Надеюсь на вторую попытку. И, как бы там ни было, пожелаю им удачи!
-
Если человек несколько раз тебе сделал добро, сомнительно, что он вынашивает коварные планы в конце сделать тебе большое зло. Возможно, тут всего лишь желание "Кейси нашего Хадсона" при благосклонно принятой обществом концовке оказаться "чтобы впереди на коне, и весь такой в белом". Только вот не срослось! Конечно же, при условии правдивости данной новости.