-
Публикаций
323 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BeeTech
-
Когда идешь по второму кругу - практически КАЖДАЯ ранее непонятная фраза персонажей встаёт на своё место в общей мозаике и обретает смысл. Прямо вот удовольствие было осознавать "А, так вон оно чо, Михалыч!" :)
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хотелось. Ещё как. Но портить чужое имущество как-то лапка не поднялась... :) Это были две основные головные боли внутреннего перфекциониста - вкусняшки на Утесе и в поселении жестралей! Благодаря вам сегодня буду спать спокойно! :)
- 2 281 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какие-такие зеркала?! о_О Вообще не в курсе. Вот же ж... Спасибо, что подсказали! Благо, второе прохождение ещё не закончено - пойду искать. :)
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно. Открывает не слишком уж необходимый шорткат, можно прожить без него. Удивительное дело - я оба-два этих рычага в первом прохождении не заметил. И только внутренний перфекционист заставил при втором прохождении (увидев недоступную вкусняшку в Утесах) заняться поисками решения. Я ж не знал, что разрабы будут настолько коварны - ещё и рычаги какие-то в игру добавят...
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Буквально в паре метров от этого входа (правее) - на земле рычаг. Сам его с ...надцатого раза только заметил. :) Такие рычаги - по-моему, какие-то забытые технологии предтеч, во всей игре встречаются только два раза. Поэтому мозг просто отказывается принимать его существование, и глаз совершенно не цепляется... :D
- 2 281 ответ
-
- 3
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 281 ответ
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Люмены/пиктосы на исцеление, по моему скромному, будут лишними - как раз стоит делать упор на максимизацию крита/урона при лоу-ХП. И на первый план выходит скорее гарантированное право первого удара - задирая под потолок скорость, ситуационно при нехватке спида - пиктос первого удара. После порезки Стендаля появилось, кстати, приличное количество вариантов, и не только с Маэлькой, но и с Сьель и Версо, которые в принципе могут не дать Симону походить до его смерти. Искренне желаю удачи в развоплощении самого сильного бойца данного холста! )
- 2 281 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лично для себя в копилку шедевральных диалогов к "Не ЕСЛИ. КОГДА" добавлю "разговор по душам" Версо с Моноко при сборах в Старый Люмьер. Дословно не помню, но " - Удачи! - Но там будет много драк... - Хорошо. - Хорошо. - ОК. Хорошо." Совершенно гае-ричевский обмен репликами, 10 секунд чистого удовольствия. :)
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После первого прохождения на смеси "Экспедиция-Вызов" (процентов 90 вызова, и несколько случаев "малодушия" и снижения сложности когда совсем уж заколебался) тут же взялся за второе, "ачивочное" - но решил не усугублять и получать удовольствие на "Сюжете". Боже ж мой, теперь это даже не окна, а какие-то целые витражи парирований-уворотов - отдав ход противнику, можно сходить заварить чаёк, вдумчиво покурить на балконе, вернуться - и оформить идеальное парирование... :)
- 2 281 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Согласен. Это тонкая грань - сделать вызывающего интерес персонажа, но в то же время не конченого фрика и безумца. Имхо, в данном случае - прошли по лезвию бритвы, справились. :) Откровенных крижегенераторов лично я не заметил. Внутренняя логика действий прослеживается, при "примерке шкуры" если и жало - то не сильно. :)
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется (вполне могу ошибаться), что речь о персонажах ведётся немного в другой плоскости, чем "няшность-мразотность". Позволю себе небольшую аналогию - многие же помнят из экранизации "Льда и Пламени" небезызвестного Джоффри (вроде не переврал имя). Особой благодетельности за персонажем замечено не было, но, черт подери, я его помнил и буду помнить всю оставшуюся жизнь - уж больно фактурная фигура получилась. :) Так же и тут: выходя за рамки общечеловеческой морали/принципов/устоев - персонажи ИНТЕРЕСНЫЕ сами по себе. Пресных болванок обсуждать не имело бы смысла - и некоторое ломание форумных копий считаю скорее комплиментом авторам Гюставов-Версо-Маэлей и т.д. :) Из непонятного. В первом прохождении пробовал заморочиться с жестральским плотоболом - и после 10 минут, проклиная всё, плюнул на эту идею. Сейчас, во втором, "ачивочном"прохождении прямо таки морально готовился убить часы на это действо - а прошел за 5 минут. С клавиатуры. Патчем каким-то поправили, чоли? :)
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 281 ответ
-
- 3
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чесгря, с некоторого момента очень смущали "нейроны-невроны" и "аксоны". Уж очень жирные ассоциации возникали... :)
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Соглашусь. А вот из неигровых как-то очень уж сильно проникся судьбой "истинного" Ренуара. Почти физически ощущал мучительность его выборов и ужас ситуации. Максимально мотивированный персонаж, причем совершенно правильно (на мой скромный взгляд). Вообще, редкий игровой случай (лично для меня, по крайней мере), когда действительно понимаешь движущие силы всех действующих лиц. Низкий поклон разработчикам за максимальную "некартонность" персонажей.
- 2 281 ответ
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот кстати да. Архив ломится от накопленного визуала. :) Жаль, что скриншоты иногда не передают в полной мере красоту ситуации, когда картинка "дышит", наполняется звуковым сопровождением и сопутствующими смыслами. Эмоции, увы, в архив не приложишь... :)
- 2 281 ответ
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так я, упаси бох, и не ставлю скорость прохождения в укор - у каждого она своя. :) Будем считать, что 90 часов связаны с моим персональным бзиком - с крайней неохотой покидаю нравящийся проект и как можно дольше затягиваю процесс прохождения. Да и вообще термин "прохождение" в моем случае не слишком уместен - "у самураев нет цели, только путь" - путешествовать было не менее интересно, чем открыть все сюжетные повороты. :) Мало того - я и бег не слишком часто на локациях использую, "наслаждаюсь видами в прогулочном режиме". Но это совсем странное, канеш...
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ума не приложу, насколько вы смогли превысить сверхзвук при первом прохождении, если потратили всего 22 часа... Чисто сюжетный марш-бросок? :) У меня первое на Экспедиции заняло почти 90 часов (хорошо, восемьдесят - если вычесть миллион траев душки Симона). Правда, я буквально все щели излазил - люблю эксплоринг, да и просто в этом нарисованном мире было находиться безумно приятно. :)
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как и Творения с Аберрациями (или как-то так, точно имя не помню) в Набросках Ренуара. Хотя "фирменные" босс-полосочки ХП имеют и "жирность" соответствующую. Впрочем, много какие мобики в 3 акте имеют все признаки боссов - и респаунятся. "Тру-боссами", пожалуй, стоит считать хрома-версии да сюжетных - мне так кажется. Вот они ТОЧНО одноразовые :)
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно так. Триггеры респауна обычных мобов: отдых у флага, вход/выход на локацию (включая особняк).
- 2 281 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 281 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 281 ответ
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 281 ответ
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Данная палка-убивалка берется в поселении жестралей только при условии, что на их арене порядок наведёт конкретно Маэлька. Вот тогда её торжественно и вручает атаманша банды жестралей. И да, как раз с помощью её Маэль и выдает те самые 9.999 на квестовом мобе. Как делал сам: подобрал с помощью пиктосов скорость персонажей, чтобы Маэлька была последней, первым и вторым персом задача была повесить на мобика метку + мощь от Густава. После приготовлений Маэль последней разряжается в моба навыком "Прорыв" - и вуаля, 9999 в кармане. "Прорыв" вообще интересная штука - с Медалумом в лапках Маэль этим навыком по метке какой-то дикий урон выдает (хотя сам навык первичный, слабенький).
- 2 281 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: