Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BeeTech

Посетители
  • Публикаций

    183
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные BeeTech


  1. Страждущим Аяки посвящается эта жестокая правда жизни! :)

    Молюсь в надежде выбить легу
    Владелицу крио меча
    Мечты сбываются, однако
    Чича (с)

    • Like 1
    • Thanks 1

  2. 17 часов назад, Sqrat сказал:

    Читала, что поддержке задавали этот вопрос и она ответила, что сие не карается, но, естественно, есть опасность для данных. И все дела.

    Да, я тоже кому-то отвечал на официальном форуме (в теме про баны) - что лично стукнулся в саппорт и задал прямой вопрос "Запрещено или нет?". Однозначный ответ - "не запрещено". :)

    17 часов назад, Caramel_Colonel сказал:

    Кстати, а где ещё дешевле, чем в России? Я для друга интересуюсь, если что.

    Передай другу, что бразильские цены немного поменьше. Но именно что "немного". Заморачиваться с ВПН, если планируешь вкинуть 1-2к - не стоит оно того, только пыль почем зря подымать. Там для "китов" ролять начинает. :)


  3. В 27.06.2021 в 21:23, Caramel_Colonel сказал:

    Начал мучить новый ивент, довольно легко разобрал вишапа эольно-эмберной пати, а дальше всё как-то не так весело пошло.

    Купившись на бонус урона Эолы, пошёл той же пачкой к океаниде, пару раз зафейлил, плюнул и взял Ганью. Этот бой с дд-лучником на несколько порядков проще, особенно с учётом отдельных очков за куриц и белок в качестве мимиков (белки, к слову, оказались на поверку хорьками. Ну пусть будут хорьки).

    Пришёл Эолой к Кэнки, но и тут меня отправили за другой пати. Я хз, но у этих мужиков урон вообще какой-то невменяемый. 18160 по Эоле 80 лв с двумя гримхартами одной атакой - это легально вообще? (у неё ~18500 хп). Но они хотя бы не сильно толстые - вкрутил им все бонусы на максимум, кроме хп, и сломал за одно пиронадо пати Сян Лин, для верности пожрав перед боем (в кои-то веки еда пригодилась). Что ещё с ними делать - хз. Меньше 4к очков тоже неинтересно получать. 

    Да, Коза оказалась идеальным вариантом для бешеного Океанида. Самым вредным и неожиданным боссом оказался лично для меня. :)

    А вот вишапчика и Кэнки затащила сладкая парочка Дед-Эолка, при поддержке Бени и Фишки. Я немного удивлен, что у тебя против Кэнки с Эолой проблемы возникли... Или Дедушки нет? Я их не особо напрягаясь, за две ульты Эолы, на 6550 закрыл...

    Ах, да, собсно итог. После 5 этапов - 28.5к очков, последние два можно лицом по клавиатуре кататься... :)


  4. 56 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    А что у неё у тебя по пати\оружию\артам? Я пришёл тем, чем сейчас набиваю лв дружбы в опенворлде (Сахароза+Коза(ансамбль/лук от кузнеца)+Мона+Диона). В итоге я просто морозил их и кастил ульту, пострелять толком не дали - в основном потому, что щит с них упал почти перед смертью. В две минуты я, конечно, уложился, но на счёт "раз" они не упали 8).

     А ивент говно, да. Ну я там постил уже про пионерский лагерь) Что миниигры, что это "увлекательное" порево.

    С другой стороны, за идеальное прохождение конкурсов от победителя "Тамады Кубани-1982" дают всего пару книг и немного моры. Можно и забить. 

    ЗЫ. Я с нетерпением жду опроса по итогам ивента, чтобы влепить им единицы за такое творчество 8)

    По Козе особливо не заморачивался - фулл ансамбль, таланты 8/6/8, типичный "силовик-критовик" -  2900 атаки, шанс/сила крита 60/130. Патька в принципе не под неё, чисто "ворлд-экспоринговая": Дилюк-Беннет-Коза-ЦиЦи". Нет, я не скажу, что прямо в секунды их положил, но угрозы для жизни они не представляли, ни Цициха, ни Беннет подхил не включали, да и Дилюк халявил, сославшись на хандру, ни разу "в поле" не вылез. Ах, да, пушка - 90-й амос, страшная вещь...

    Аналогично жду финального опроса! :)

    • Like 1

  5. Хвала богам Хаоса за то, что подарили мне в своё время Козу. Коза в одно рогатое рыльце разбирает этих чурлов на счёт "раз".... :)

    А по поводу "увлекательного" приключения - ну их в пень с такой увлекательностью. Вчера до бешенства довела попытка дождаться, успешно пройти и получить награду за пузырьковую комнату. Два (два!!!) часа я ловил, пока она выпадет!!! И, как уже отметили выше, наградные - почти всегда идут последней, третьей комнатой.

    Очень метко назвали эти конкурсы "душными", прямо в точку! :)


  6. В силу возраста долговременная память может давать сбои, но, по-моему, самой первой была Wizardry 7: Crusaders of the dark savant. Учитывая, что обучался французскому, прохождение одной сюжетной сессии "на аглицком со словарём" затянулось тогда на 8 (!!!) месяцев. Пожалуй, рекордное время за всю историю прохождения сюжетных игр... :)

    • Boy 1

  7. 3 часа назад, Tanatos сказал:

    Огромная просьба. Может кто подсказать, что за трек по радио в начале?
     

     

    Иэх. Тот самый случай, когда бы я дорого дал за то, чтобы увидеть выступление от третьего лица.... :relieved:


  8. Единственный квестовый баг, который я словил за всё 140-часовое прохождение... Очень многие жаловались и жалуются, причем даже откат на контрольные точки не всегда помогает. Лотерея, в общем.

    p.s. В нете по роликам поиски "лекарства" напоминают поиски глубинных смыслов - некоторые решения смех вызывали, а-ля "встаньте в безлунную ночь спиной к роутеру, трижды повернитесь через левое плечо - и всё получится!" :) 

    • Like 1

  9. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    ...хотя пиар-отдел конечно палку перегнул...

    Я грешным делом всегда считал, что именно это и составляет работу PR-отделов - перегибать палки, нагнетать и иже... :) Как раз таки пиарщики CDPR сработали на славу - в отличие от всех остальных, к моему легкому сожалению. Что это оказалось во вред - скорее не их вина, а беда. :)


  10. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    Кстати вот касаемо фанатов... Так уж сложилось, что я игру сильно ждал и поневоле знаком со многими людьми, которые также ждали, а не повелись только на рекламу. И большей частью либо нейтральное отношение из-за багов и прочего, либо игру оценивают высоко. Как это почти всегда и есть фанаты - это не такая уж большая прослойка среди тех, кто новую игру покупает и думается мне все эти крики не столько они издают.

    В последнее время термин "фанаты" имеет настолько ярковыраженный отрицательный смысл, что впору путать с фанатиками. Судя по анамнезу - меня тоже можно было бы записать в "эти самые".  Ждал по возможности осторожно - посему только рад. За тех кто перевозбудился, немного обидно - не те времена чтобы ждать откровений, даже от солнцеликих и богоподобных CDPR :)


  11. Закрадывается очучение вторичности, когда пытаюсь накарябать что-то про Киберпуньк (ибо некоторые уже, оказывается, прошли, и не по одному разу - а чуть ли не по три), но всё же - впечатления... :)

    Потоки незрелого сознания  

    В силу обстоятельств не имел возможности прикоснуться к предмету с "часа Ч" (сучьи трудовые будни), реальный запуск состоялся после фикса 1.4 и свеженьких дров. Волну хайпа никогда не поднимал, тихо сидел в засаде, наслаждаясь в литературном аспекте Гибсоном, в контуперной ипостаси - DX, DX:HR & MD. Поэтому предвзято и не очень...

    В игры захожу (уж извините меня, кто не согласен) чтобы получить если не максимум, то вполне себе удовольствие. Удовольствие же для меня прежде всего составляла литературно-идейно-постановочно-сюжетная часть игры. Графоний, конечно, круто - не не самоцель (имхо). Не выискиваю баги, и даже встречая их, не акцентирую - если они коренным образом не влияют на прохождение. Принцип "всё, здесь и сейчас" давно уже не действует не только в игровой индустрии, но и в реальной жизни. Баги можно исправить, идейно-сюжетную импотенцию - никогда.

    И что имею сказать - как человек, не ожидавший ничего особенного ОТ (с), я ПОКА (т.к. прошёл совсем крапульку) получаю безмерное удовольствие. От музыки. От атмосферы. От срежиссированных сценок от первого лица (блин, я в своё время так боялся этого - кому только сказать). От общей совокупности параметров, которые можно назвать ролевыми элементами (а можно надо мной посмеяться). Игра идёт что говорится " в кайф" - а что ещё старику надо.... :)

    Да, это не Возьмак с его длинной легендой в три серии, литературной основой - но вселенная, КМК, имеет возможность состояться. И не пройдя и четвертинки текущего "изделия" - я, как дурак, уже думаю о продолжении. :)

    Кстати, про ужасы оптимизации. На моём реальном "ведре" 40-60 кадров при высоких настройках - считаю благословением богов Хаоса, и боюсь спугнуть удачу.

    В общем, я не критик и не рецензент - я самый простой игрок. И моя предварительная - весьма близко к ОЧЕНЬ хорошо. А если устранят баги (а это, как ни странно, CDPR умеют) - то и вообще отлично будет.

    Hide  

     

    • Like 7

  12. Высокоточные удары по моим болевым и эмоциональным центрам.... Умеют, черти! :)

    Но! Экспа, накопленная в текущем жизненном цикле, подсказывает, что то, что я хочу видеть, и то, что я увижу - ну очень большая, иногда просто несопоставимая, диссонирующая разница. Посему - осторожный (очень осторожный после... всякого) оптимизм... Но сердечко щемит... :)

    • Like 3

  13. " Создатели сериала «Игра престолов» Дэвид Бениофф и Дэн Уайсс заявили, что покидают грядущую трилогию по «Звёздным войнам», которая должна была стартовать в 2022 году. "

    https://deadline.com/2019/10/star-wars-setback-game-of-thrones-duo-david-benioff-d-b-weiss-exit-trilogy-1202771184/

    Гнетут меня сомненья, что "сами, сами, исключительно сами". Подозреваю, что "Мыша" таки оценила успехи 8-го сезона ИП - и мягко и ненавязчиво попросила вон... Ну и "попутного ветра в горбатые спины", как говорится! :wink:

    • Haha 1

  14. 18 часов назад, Gоблин сказал:

    Скорее всего, проблемы с производством игры напрямую связаны с работой над Baldur's Gate III - масштаб этого проекта, по-видимому, вынудил разработчиков бросить на него все доступные людские ресурсы. Судя по всему, в Larian прекрасно понимают, над чем они работают и как это важно для индустрии, игроков и репутации студии.

    По мне так совершенно правильно - Ларианы уж точно, хотя бы в силу размеров студии, не могут себе позволить параллельную разработку нескольких проектов. Даже гиганты игроиндустрии на этом не раз обжигались, зачем по граблям скакать. :thumbsup:

    Впрочем, где-то мелькала информация, что Fallen закрывают не окончательно, пока только замораживают. Источник искать лень, простите... :slight_smile:


  15. 12 часов назад, Сильвен сказал:

    Я понимаю, что не все их любят (так, как я), но просто смиритесь, что в целом мюзиклы имеют оглушительный успех по всему миру. И игра-мюзикл - это то, что нужно в игровой индустрии, когда у многих студий застой, да еще и с Бэйкером, божечки. 

    Ага, ага. А "Мстители" тоже имеют оглушительный успех и собирают миллиарды долларов по всему миру - однозначно алмаз киноиндустрии... Это я к тому - что все жанры и направления, как ни крути, нишевые (в общем смысле).

    Нет, ничего против мюзиклов как таковых я не имею, скорее даже "очень за" - с удовольствием периодически пересматриваю те, что в моей коллекции лежат. Но мне кажется (следовательно - сие исключительно моё мнение) что тот самый случай, когда лучше "мухи отдельно - котлеты отдельно). :wink:

    Соглашусь с уважаемой Мышильдой - даже временные форматы настолько разные, что трудно представить, как это будет выглядеть. Мюзикл - 1.5-2 часа, оптимальная длительность. Игропроцесс же измеряется периодами (обычно) на порядок более длительными. "Насилие саундтреком" - очень метко сказано! :thumbsup:

    Кароч, как говорится - мне "не зашло".

    p.s. Забавное и противоречивое животное - человек (я в том числе). Ничего нового - стонем, что "застой, игорьнет, кризис жанра". Что-то оригинальное - "не взлетит/слишком странно/дайте классик геймплей". Время нас всех рассудит, когда игра таки выйдет! :slight_smile:

    • Like 6
    • Thanks 1

  16. Мда, таки посмотрел... Ну не знаю. Я хоть и не принадлежу к гордому и самобытному племени курьеров-почтальонов-доставщиков кушаний, но за рабочий день у меня такого "игрового процесса" набирается немало, заниматься им ещё и дома, виртуально, перед телевизором - для меня за гранью. Возможно, в конце концов затащит подаренная щедрой рукой гения абилка мультипозиционного "отлива" - но полной уверенности нет. :wink:  Почти дословно по Дружко - "Выглядит очень интересно. Играть в это я конечно не буду".

    В общем, по моему скромному - больше артхаусный трешак какой-то, чем игра. Впрочем, финальные выводы делать рано - посмотрим, что же всё-таки в итоге выйдет. :thinking:


  17. 5 минут назад, Dart Ph сказал:

    Мелкософт нехило так облажался, потому что я помню, в снесенном топике в обсуждениях стим было, что предзаказы и вообще все продажи для китайцев были отменены накануне выхода.

    Согласен. Вообще, запуск какой-то... невразумительный, что ли? - оказался. Тут и косяки с ранним доступом, и проблемы с китайским рынком, и масса технических заморочек... Умом понимаю, что "лучше слышно тех, кто кричит" - но всё-таки количество тем в Стиме с техническими вопросами обескураживает. Хвала богам, что на моем ведре всё прекрасно (стучу по всем доступным деревянным поверхностям).


  18. 3 часа назад, Dart Ph сказал:

    Почти 50% негативных отзывов в стиме. Успешный запуск!

    Всё объяснимо, это у китайцев нехило так полыхнуло. Если глянуть последние отрицательные обзоры - почти сплошная азиатчина. В принципе, понять их можно, но занижать рейтинги из-за заморочек со своими инфраструктурами - такое себе... :thinking:


  19. Только что, Easmear сказал:

    И так бывает. Но удаление вида от 3 лица(и росказни как это хорошо), гендеры-шмендыры, всё это помоему относится к тому типу рекламы, что назвал я. 

    Не спорю. Как бы положительно я не относился к CDPR, это верчение жо... эээ... пятой точкой - настораживает. Что получится в итоге, через полгода  - будем посмотреть, как говорится.


  20. 32 минуты назад, Easmear сказал:

    Грамотная реклама не акцентирует внимание на ошибках, и выдаёт недостатки за достоинства. Задача рекламы продать товар и никак иначе. И реды это понимают, поэтому половина бюджета Ведьмака 3 ушла на пиар. Чтобы все кричали как там всё восхитительно.

    Не соглашусь. Грамотная реклама акцентирует внимание на достоинствах и пытается преуменьшить недостатки. А выдача недостатков за достоинства - это недобросовестная реклама, не путайте понятия. Хотя цель, конечно, одна - продать/впарить/втюхать товар, безусловно.

    Не спорю, если бы рекламный бюджет В3 ушел бы на допиливание и дальнейшую полировку - толку возможно было бы больше. Но ведь, в конце концов, люди любят В3 совсем не за рекламную кампанию... :relaxed:

    p.s. А вот текущее "продвижение" КП2077 мне и самому не нравится - перегибают палку с оверхайпом, имхо. Как-то инстинктивно становится тревожно.


  21. 14 минут назад, Easmear сказал:

    Вся их "клёвость" идёт от грамотной рекламной компании, а оценивать надо действия не слова. Но похоже не так уж ошибочно утверждение "женщины любят ушами". 

    Как будто грамотная рекламная кампания - это что-то плохое. Этим "грешат" (по своей финансовой возможности, конечно) практически все. Ну или хотят "грешить".

    Кстати, насчет действий: действия Проджектов лично я (как и многие-многие другие) уже имел неосторожность оценить - и остался доволен. В  отличие от действий неких контор, предварительно направо и налево разбрасывавшихся своим "Awesome!!!" :relaxed:

×
×
  • Создать...