-
Публикаций
183 -
Зарегистрирован
Сообщения, опубликованные BeeTech
-
-
По крайней мере, это говорит о том, что комплексные проблемы имеют место быть, а не я - такой лютый неудачник, и в действительности всё замечательно, как это представляет игрожур и часть сообщества... Простите, но снижать личную планку качества потребления, даже с учетом скидки на громкое имя и чистую (увы, уже лишь когда-то) репутацию, не намерен.
Впрочем, всё одно остаются опасения и доля недоверия. Ведь "Обещать - не значит жениться". Что ж - отменив предзаказ, буду с осторожным (очень осторожным!) оптимизмом надеяться на то, что высказанное не пустое сотрясение воздуха - и мы с МЕ:А ещё встретимся. И встреча вызовет лишь самые лучшие впечатления. :)
-
Только что, AleNes сказал:Не так. Пессимист занимается самовнушением, что все плохо. И всегда соглашается с самим собой.
А оптимист разве не занимается тем же? ;) Ну хорошо, назовусь оооочень осторожным оптимистом - бо самому сильно хочется получить отличный продукт, боюсь сглазить. :)
-
Спасибо за перевод! :)
6 часов назад, Mirime сказал:по-моему, ответы очень уклончивые. пассивная агрессия. когда и врать не хочется, но открытый выпад не делаешь.
Вот тоже не покидает такое ощущение, соглашусь. Впрочем, лучше быть в этом случае пессимистом. "Пессимист либо прав, либо приятно удивлён" (С) Хочу приятно удивиться! :)
- 1
-
Впечатления... своеобразные. Стоит только усилием воли отключить воспоминания о ланч-трейлерах трилогии - и заходит хорошо, получаешь удовольствие. Расслабишься, потеряешь контроль - и вот тебе, типичный трейлер очередного ААА-тайтла, на разок-другой глянуть. :)
Видимо, Bioware уже выработали во мне условный рефлекс - если очередной продукт, то значит "ПАФОСЪ и ПРЕВОЗМОГАНИЕ" (с).
Лично для себя определился - трейлер хорош, включая смысловую нагрузку песни. А мне, старику, нужно менять шаблоны в отношении игр Байовэйр. :)
-
2 часа назад, Luciferesh сказал:Я чего т не догоняю, или может я наивный слишком. Но я зашел на сайт поклонников игр от bioware или их хейтеров? В последнее время я больше склоняюсь ко второму, потому как: что не инфа от разрабов, то нытье, что не видео, то куча говна, льющегося от людей в сторону игры и разработчиков. АУ! Не нравится, не покупайте, не смотрите, не играйте, не ешьте, не пейте, вообще ничего не делайте. Выходит видео синглплейера - "Как всё плохо", отменяют какой то там мп (в синглплейерной рпг с сюжетом на минуточку) и опять - "Как они могли, игра стопясот гавно"... Вы все меня уже бесите, а ведь я терпел на протяжении очень многого времени, и нигде, извините, нигде не писал комменты. А ВЫ меня заставили!!! НЕ ХОРОШО! Учитесь, блин, видеть положительные аспекты проекта, а то всё сплошь какой то негатив... Достали.
Luci is over///
Ну, во-первых: не стоит называть "кучей ...." очень часто обоснованную и уместную критику, обратите на слово "уместную" внимание. Во-вторых: нам нравится, мы смотрим, покупаем, едим и пьём - что не отменяет возможности находить недостатки и ХОТЕТЬ, чтобы то, что нам нравится, что мы смотрим/едим/покупаем - было ещё лучше, чем сейчас.
Если Вы хотите в теме обсуждения розовых поней, красочных радуг и всеобщего преклонения перед Вел. и Уж. Байовэр - увы. Люди СКЛОННЫ рассматривать, терзать и находить недочеты в ожидаемом (с огромным нетерпением!) продукте.
Не стоит так нервничать, ей Богу. :)
По теме. Трагедии не вижу, надеюсь, что МП будет таким же весёлым, как и в третьем МЭ. :)
-
Я примерно в том же ключе и думаю. Мне кажется, если они не могут или по каким то другим причинам, потянуть то, что хотели, то просто можно выбрать нечто среднее. Без перегибов. Не надрываясь.
И дай Бог не вернуться к локациям Кирквола. Все. Больше ничего не надо, прошу Вас, БВ.
Воооот! Самое главное! Не стоит BW бросаться из крайности в крайность: лепить 100 квадратных километров абсолютной пустоты или наоборот, запирать пусть и в насыщенных под завязку, но в четырех (пяти-шести) углах. Баланс - штука тонкая, и хотелось бы пожелать биоваровцам найти его.
Хотя... Знавал я такие "четыругла", которые дадут фору и трем вместе взятым территориям Инквизиции. Но это саааавсем другая история и вселенная.
- 2
-
Разрабы ушли от этой концепции, потратили ресурсы на то, что бы кишки смотрелись не так однообразно. Естественно, где-то убыло, бюджет не резиновый.
Совершенно с Вами согласен. Но к сожалению, мой избалованный внутренний перфекционист продолжает ворчать: "Ведь могли! Могли сделать всё на "ять"! Сделать так, чтобы я (и не только я) сдержанно подвывал от восторга! Что им стоило, а?!" Эх...
Не обращайте внимания - это всего лишь отголоски желания, чтобы понравившаяся игра была лучше.
-
Нам не показали дорогу на Денерим. Слабовато, слабовато будет. Надо было опять заставить ГГ пройти кишку из пролога, включая путь до Убежища только в обратную сторону.
А можно было и не в обратную сторону. А можно было и не кишку.
Вопрос не в том, хорош или плох сам по себе подход к финальному бою в "Инквизиции", а в том, что этот подход реализован ХУЖЕ, чем в ДАО и ДА2.
И таки да, приношу свои искренние извинения, если по тугоумию не понял гениальной задумки телепортации Инкви и Ко. прямо в лапки Корифею. По мне, хоть бы слайд показали "И шли они три дня и три ночи, недоедая и недопивая, пока не упёрлись рогом Быка в тушку Корифея...".
p.s. Поймите правильно. Мне нравится "Инквизиция", моментами с приставкой "очень". Но закрывать глаза на недочеты и восхвалять то, чего нет - тоже не дело. Я против слепой любви!
- 6
-
А то, что в ДАО, ДА2 финальный босс был отделен от финальной миссии магазином. В ДАИ перед финальным боссом вместо магазина разрешили вернуться в Скайхолд. То что вы можете не заходить в ставку командования ни чего не меняет, потому что предшествующая сюжетная миссия выводит на финал.
И тем не менее - насколько мне не изменяет память, в тех же ДАО и ДА2 мы не имели (утрируя) кнопочку "ТП к Главгаду", как в Инквизиции... Сюжетная подача слабовата, ИМХО. Космодесант прямо на голову Корифею - уж очень круто!
- 1
-
И да, по-моему луше уж копи-паста ДА2, чем это. Там хотя бы сюжет не урезанный.
Кстати, да. После "Инквизиции" решил-таки перепройти ДА2. Причем сразу, без пауз...
Контраст (сюжетный) настолько очевиден, что мама-дорогая. Так уж повелось, что в играх играю в сюжет, а не в "графон и иже". Пусть сюжет второй части несколько местечковый и камерный - ни тебе Вселенского Зла, ни Избранного - но он, черт подери, динамичен, интересен, держит и практически не провисает. В Инквизиции же (лично для меня!) в общем и целом неплохие 5-7 часов сюжета теряются за тоннами второстепенного материала и гринда. И ладно бы сие второстепенное органично вписывалось и дополняло основную ветку, но нет - получается "Мухи отдельно, компот отдельно"...
p.s. Да-да, я знаю, что такое "лор" и "погружение в мир". Но на мой взгляд неискушенного особо игрока я как-то не так это себе представлял. Вот не так - и всё...
Не ругайте строго, ещё раз повторюсь - сугубо личное мнение!
- 7
-
И опять тормент-тормент-тормент. Когда же это кончится. Да, Тормент отличная игра, но она очень укуренная и далёкая от проблем реальной жизни. Там всё абстрактно: конфликты идей, мысль об иллюзорности мира, бытия, и прочее. Это круто. Это очень круто. Но если хочется чего-то более приземлённого? Проблем веры, религии, поиска истины, общественного неравенства, лицемерия, благих намерений, искупления, жертвенности и пр.? Тут вряд ли что-то превзойдёт серию ДА.
:shok: Вот это поворот...
А не кончится это никогда. И именно потому что после отражения "проблем веры, религии, поиска истины, общественного неравенства..... " и т.д. и .т.п. в Торменте всё то же самое в ДА кажется эрзацем и бледной тенью. Поймите, я очень уважаю и, не побоюсь этого слова, люблю вселенную Драгон Эйдж, но даже фанатеющему по ДА мне высказанное показалось... кхм... кощунственным.
Впрочем, на вкус и цвет все фломастеры разные...
Пользуясь случаем - с наступающим 2015-м всех! Удачи, счастья, здоровья и... хороших, умных и добрых игр!
- 9
-
Да уж. Первое прохождение играл и радовался, что практически ни с чем, что упоминалось в техпроблемах, не столкнулся. И дернул меня чёрт после патча начать второе...
Морды лица - это нечто, конечно. Чес слово, второй заход - как "Инквизиция: Тридцать лет спустя". Откуда ни возьмись - лютая просадка фпс возникла, хотя до патча ею и не пахло. Вырубил игру к едрене-фене, дальше двигаться страшно, опасаюсь за свою психику.
Ах да, раз тема о впечатлениях. Впечатлений после патча - масса. Жаль, что в основном непечатные. :-$
- 1
-
А я только недавно стоял горой за красоту местных баб. Патч отличный, 10 из 10.
:shok: Прошу вас, скажите, что вы перепутали! Что справа - "до", а слева - "после патча". Сам ещё не успел проверить. Неужели всё так... эээ... своеобразно? :swoon2:
"Долбаная Рая, как ты постарела..."
-
Бал в Зимнем Дворце для меня - наверное, лучший момент во всей ДАИ. Единственное, что раздражало до скрежета зубовного - так это чёртов каунт-даун счетчика.
Внутренний мой перфекционист пищал от ужаса, когда я уходил в безлюдные места замка... :D
- 3
-
Значит, моя версия действительно забагована. У меня после выполнения личных квестов спутники почти не разговаривают. Нет новых строчек диалога, вообще. В пути уже седьмой раз за сегодня прослушал один и тот же диалог между Варриком и Соласом на тему "вы его действительно убили?". Пришлось сменить пати, чтобы не слушать это в восьмой раз.
Хех, у меня терпения поболе - я уже этот диалог ...надцать раз прослушал, наизусть помню... Руководствуюсь принципом "коней на протяжении сюжетной компании не меняю" - и не поверите, как они (Варрик и Солас) одолели этим "убили?".
И про "молчанку" после выполнения личных квестов - тоже согласен. Неинтересен я моим сопартийцам стал, печально.
- 2
-
Нет это детский сад- Я ХОЧУ перебить их всех!!1 Мелкое злодейство. Как Корифей.
Я думаю, что тут скорее намек на отсутствие вариативности в поведении, чем в желании быть "кровожадной букой".
Почему, если нам дана возможность быть ванильно-шоколадным во всём - и не дают быть этаким "гадом ползучим"? Не факт, что я, допустим, захотел бы быть таким - но ограниченность отыгрыша всё же присутствует, увы...
- 3
-
В том то и дело что никакой сложности нет...
Так никто и не говорит о какой-то мега- или даже просто сложности боев в ДАИ. Речь скорее идет об относительности и сравнительности: бои не сложные, но сложнее, чем в предыдущих частях, скажем.
- 1
-
Люди знающие, подскажите пожалуйста!
Если в описании абилки упоминается, скажем, "300% урона от оружия" - что же всё-таки учитывается: УВС или базовый урон?
И ещё один момент. "Сильверит, подверженный Тени" или как-то так, вроде интересная абилка - снимает классовое ограничение на изготовляемый по рецепту доспех. Значит ли это, что я своего дрища-мага могу с помощью Сильверита одеть в тяжёлый доспех?
-
Ещё порция впечатлений.
Вчера развоплотил своего первого дракона. Дааааа, ребята, вот это я понимаю - дракон! Нет, правильнее - ДРАКОН, а не какая-то скайримовская ящерица-переросток! Монументальные твари, что не говори!
Чем дальше в лес - тем лучше впечатления. По-моему, Инквизиция страдает отсутствием первичной аддиктивности: очень, очень медленно запрягает (весьма неспешная игра поначалу, во Внутренних землях), но потом!.. С приходом в Скайхолд (а в угоду своему перфекционизму я шел до него почти 50 часов, излазив практически каждый уголок первичных локаций, выцарапывая в самых недоступных местах "Здесь был Уася!") лично для меня поменялось если не всё, то очень многое. Интерес достиг предела - и надеюсь, будет оставаться на таком же высоком уровне.
Не знаю, как дальше, но на "здесь и сейчас" - Биовар лично мне угодили, игра в общем и целом - просто класс!
- 2
-
Да даже квесты подай принеси выполнены интересно. Из них складывается атмосфера войны и всеобщего безумия. <......> Но чисто расслабится и пофанить в интересной вселенной игрушка дает на все 100%
Кстати, да. Из мелких крупиц разговоров, найденных обрывков и писем вполне себе вырисовывается общая и очень интересная картина мира. Игра явно не для тех, кто привык скакать галопом по локациям, ставя рекорды быстрых прохождений.
Сам для себя заметил, что после напряженного трудового дня с удовольствием ПРОСТО ШАРЮСЬ по тем же внутренним землям, получая фан даже от самого процесса эксплоринга как такового...
- 3
-
Кто такие беглецы? И я про "ферелденские замки" для темниц Скайхолда говорю. Тут пишут, что они падают только во Внутренних землях, а там, после уничтожения всех главарей, остаются только зверюшки.
Обычные человеко-мобы, пара-тройка экземпляров 7-9 лвла. Немного западнее перекрестка на берегах ручья респятся достаточно часто...
- 1
-
Респ мобиков наблюдал, и не один раз. Впрочем, учитывая, что в ВЗ уже 18 часов и ещё не закончил - немудрено. Да и каких-то мега-отрицательных эмоций он не вызвал, а за абсолютным реализмом я лучше на улицу выйду.
Не готов боготворить DAI, но и смешивать с дурнопахнущими субстанциями лично я повода никак не вижу (уж тем более, из-за такой мелочи, как не слишком удачно реализованный респ мобов).
Складывается ощущение, что если человек подсознательно и загодя хочет, чтобы его игра бесила - вот она его и бесит...
p.s. В общем и целом: косяков в DAI хватает, но эти "деревья" не загораживают для меня "лес" очень даже неплохой (да чего уж там, хорошей) игры.
- 2
-
С тактической точки зрения Цитадель была бесполезна, пока никто не знал, что она Катализатор. А после того как узнали, проще было утянуть туда, где в нее нет прямого луча-портала (такой фейл от высших форм жизни просто печален).
Не совсем согласен. По-моему, наборот, переоценить "вес" Цитадели очень сложно. У неё колоссальное стратегическое значение - она ведь ключ ко всей масс-релейной сети. Захватив её, Рипперы получили бы полный контроль над перемещением в галактике, уничтожив возможность создания больших группировок войск и флотов. И последовательно давили бы систему за системой, для них время не так важно. "Divide et Impera" ещё никто не отменял.
Поэтому настойчивое игнорирование Рипперами Цитадели выглядит как-то нелогично (имхо).
-
Не исключаю, что сценаристы в разрез с основной игрой пытались добавить в концовку какие-то глубокие философские мысли. И я, в принципе, не против самой идеи. Но вот реализация...
По-моему, настоящим Искусством является способность донести САМЫЕ СЛОЖНЫЕ для понимания вещи с легкостью и изяществом, в понятных, доступных образах (и это не значит "разжеванное и переваренное"). Задача очень сложная, и, к моему огромному сожалению, с первой попытки у сценаристов не шибко получилось.
Надеюсь на вторую попытку. И, как бы там ни было, пожелаю им удачи!
Mass Effect: Andromeda — BioWare серьёзно задумались над анимацией и улучшением редактора персонажей
в Новости
· Изменено пользователем BeeTech