-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aiTarget
-
- Я по-прежнему не знаю, какая часть подсказки является ключом. - Я по-прежнему не понимаю, почему ключом должна быть часть подсказки. На мой взгляд логика к обоим частям должна быть одна и прямая.
-
На огонёк неспешно подтянулся Пинеда. - Я не вижу чем фотограф подходил бы под подсказку. Если светотени к нему еще можно прилепить, то оружие и воду как к нему привязать то? А Томагавк он как бы Ржавый, да еще и с Длинной Тени. Само высказывание похоже на совет военного консультанта, типа оружие все сложили, драться будем по другому. И всетаки не дает покоя мне Вера, но опять никак сюда не лезет вода.
-
Знаете, самое правильное, что я могу сейчас сделать, это проголосовать против себя. - Вот это по меньшей мере странно, Бреннер. -Внезапно подал голос осветитель. - Свет, тьма, самопожертвование... Вы либо слишком искренни, либо слишком переигрываете. В любом случае меня от вас тошнит.
-
Пабло проснулся от шума и, по большей части, от запаха крепкого кофе. В животе урчало, и он решил, что неплохо было бы позавтракать. Взяв с тележки немного еды он принялся активно жевать и размышлять. - Решения задачи у меня нет - говорил он сам себе вслух. Из предложенных можно подумать разве что над Ржавым томагавком и Верой. Остальное - выхватывание отдельных слов из контекста.
-
Осветитель сидел на краю лужайки на большом дубовом пне и мерно пил из своей стальной фляги. Днем он прятался за лучами своих прожекторов, а сейчас просто старался не светиться.
-
Апельсин Не так прост, как на первый взгляд.
- 204 ответа
-
- 15
-
-
Я, наверное, один из множества сначала увидел Скрытую угрозу по телевизору, урывками когда её передавали в эфире и только год назад дошел до того, чтобы просмотреть всю сагу от первого эпизода до последнего.
-
Планета более остальных похожая на землю. На её умеренные широты по крайней мере.
-
В скайриме есть куда пойти и чем заняться, а в масс эффект ты прошел по коридору и ничего больше не осталось. Вот и вся разница.
-
Таких вот не вышедших проектов куда больше существующих. Рассказывать о каждом - жизни не хватит. А с последними тенденциями клепать сиквелы, приквелы и прочие иквелы шансы совсем новых проектов тают с каждой минутой.
-
На белом фоне я не увидел ни вопросов ни ответов, поэтому я граф Дуку.
-
По звездным воинам много великолепных игр. Даже некоторые с явными недоделками хватали и не отпускали до самых титров.
-
Асока. Также без вариантов.
-
Согласен, что ЕА давно уже не торт, но до разорения им еще не один фейл придется совершить.
-
Я так понимаю ф2п тор напоминает аллодов? Ничего нельзя и за все плати? В чем тогда ф2п, просто по миру побегать?
- 987 ответов
-
Вообще все подобные авардсы напоминают мне недавнюю программу "контрольная закупка", в которой лучшим мобильным телефоном признали какую-то поделку от эксплея.
-
Поддержите разработчиков, они стараются как могут.
-
Я бы никому не отдал персонажа года. Ни шепарду, ни тупому ведру с гайками ни темболее чуваку, который на пк засветился только в одной проходной игре, в которой игры было от силы половина.
-
С современной популярностью консолей и привычкой разрабов клепать игры сначала на консоли, а уж потом коекаком портировать их на пк, жить без джоя не возможно. Даже раллийные симуляторы стали затачивать не под рули, а под, матих, геймпады. Сам являюсь обладателем двух джоев - первый Saitek P580, очень неплохой геймпад, вибра, дизайн, материалы, качесто сборки - все радует, не радуют майкросовтовцы со своим xinput и свободные прогеры, которые так и не смогли запилить поддержку вибры для этого пада. Второй китайская подделка sixaxis - тут проблема с материалами, дешовая пластмасса, болтаются стики, на третий день сдохла батарея, поэтому работает только по проводу, зато есть вибрация во всех играх. Сейчас жду по почте другую подделку sixaxis чуть более дорогую, и, надеюсь, более качественную. Играть в игры с геймпадом нужно в те, которые для этого и задумывались. Шутеры, понятно, не входят в этот список, но тут может помочь грамотный автоприцел.
-
Мой первый комп был Пень 4 1.8ГГц. Поэтому все, что вышло раньше прошло мимо моего внимания, но Морровиндом я заигрывался аж два года с лишним. Единственного, чего, казалось бы, не хватало - это экшена. Было обидно махать мечом и просто не попадать по цели, потому что мечи просто напросто не прокачаны. Потом вышел Обливион, где этот экшн как раз появился, но вместе с тем появилось огромное количество упрощений абсолютно не нужных, тупейшая заточка интерфейса под консоли и пр. Скайрим - это ниразу не шаг назад к Морровинду, это логичное продолжение Обливиона. Еще больше упрощений, сильнее заточка под консоли и т.д. Между ними был Фаллаут - игра в другой вселенно, но абсолютно копирующая всю механику Обливиона. Так вот из всего этого я делаю вывод, что разработчики никогда не вернутся к тем старым играм пока так популярны консоли.
-
Прошёл два раза. Во втором применил чит военную хитрость и посмотрел таки "истинные концовки". В длц думаю играть не буду, очень разочаровали длц ко второй части.
-
Подозрительно много Walking Dead, надо бы поиграть.
-
Начинаю замечать, что основной сюжет игры разворачивается не в самой игре, а в фанатских разговорах вокруг да около. Из еженедельного бонуса умудряются раздуть эпическое событие.
-
Средний DLC коих тысячи и уже начинают утомлять.