Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Пересмотрел трейлер. Выражение лица у Неро действительно то клёвое, то идиотские. Акцент девчёнки иногда слишком нигерско-деревенский. Музыка сама по себе хороша, но не хватает более тяжелых, привычных для серии ноток. Тем не менее, первые два пункта могут восприниматься нормально в динамике и контексте всей игры (когда у персонажей будет больше моментов для экспрессии), а третий уже в трейлере сам себя "исправляет", когда появляется Данте на мотоцикле (может, более тяжелая музыка будет ассоциироваться с Данте, а такая - с Неро, что для меня вполне окей). В общем, я себя таки оптимистично настроил и жду уже с нетерпением)
  2. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    А без надписи нет?
  3. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    А мне нравится постер с тремя, кадр отлично подчеркивает типичный для серии выпендрежный пафос)
  4. Elhant

    E3 2018 | EA Play

    А Тодд таки лгунишка)
  5. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Эм, он там ноет только по причине похищения Кирие - и это нытье потом пепеходит в злость и действия. А "тяжелая судьба" упоминается лишь в эпизоде получения меча - опять же в контексте его готовности пойти на все ради Кирие. Проблема Неро в том, что он не очень продуманная копия Данте, единственная особенность которой - юношеская влюбленность.
  6. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    У меня, в основном, проблемы с его кривой патлатостью и скудностью бородки (ну и еще он в этом кадре выглядит, как oldfuck (в плохом смысле), но это может быть проблема исключительно кадра). Кстати, кадры эти из игрового движка или сиджиай? Кстати, Неро Кирие в трейлере зовет, так что какая-то роль у нее будет. И да, у самого Неро внешность то хороша, то не очень) Но в целом я доволен.
  7. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    О, я не досмотрел. Какой-то он стремный :о Ладно, не буду ворчать раньше времени) Мне, в целом, понравилось.
  8. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    У меня создалось впечатление, что оторвали как раз металлическую. Как-то туповато тогда. Зачем всё это, если функционально рука такой же останется, судя по всему?
  9. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Так это же очевидно до четвертой части. У Неро еще нет демонической руки.
  10. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Они опять решили сделать Неро ГГ? Я, конечно, никогда не разделял всеобщей нелюбви к его персона, но блин, хочу Данте :о И это косвенно может означать, что Данте таки будет мало, так как с Неро они не могут быть знакомы. Разве что нам дадут две разные "компании". Геймплейно выглядит вроде хорошо, если судить по этим куцым нарезкам. Хотя мне не нравится, что и сюда проникла это "пауза" во время удара.
  11. Elhant

    Nier: Automata

    Ты этого не можешь знать, и мы это никак уже не проверим)
  12. Elhant

    E3 2018 | EA Play

    И это все? Анравел второй и Sea of Sulitude?
  13. Elhant

    Console Perk

    У вас была такая фигня: запускаю PS4 при помощи кнопки на геймпаде. По запуску пишет "Нажмите клавишу PS, чтобы подсоединить контроллер". Контроллер светится - то есть, включен. Нажимаю - ничего не происходит. Пришлось вообще из розетки соню выключить.
  14. Elhant

    Nier: Automata

    Мода всегда будет диктовать статистику. Сейчас, с доступностью интернета и мобильных устройств, бум на онлайн не удивителен. Но, на мой взгляд, у синга есть неизменное преимущество - он предоставляет уникальный опыт, к которому люди всегда будут возвращаться. Сингл зарекомендовал себя за последние несколько десятилетий. Поэтому разговоры про смерть какого-либо формата считаю бессмысленными.
  15. Elhant

    Shadow of the Tomb Raider

    За 30 секунд наболтала текст про стандартную работу любого тестера и ляпнула два ничего не значащих слова для затравки. Реально тупейший маркетинг.
  16. Elhant

    Ральф / Wreck-It Ralph

    Как по мне, офигенский голос)
  17. Elhant

    E3 2018 | EA Play

    Время в шапке московское?
  18. Окей, специально для тебя в последний раз. Сказка - история, в той или иной степени базирующаяся на противостоянии сил истинного (плоского/детского) добра и зла (то есть, это противостояние может быть как и фоном/фундаментом для более глубокого сценария (ВК), так и полностью из него состоять (ЗВ; хотя признаю, как уже сказал, что парочка взрослых моментов там есть)), с обязательным счастливым концом. Не каждая история со счастливым концом - сказка, как и не каждая история, в которой есть похожее разделение. Сказка это разделение будет подавать как основную тему, как вывод для зрителя. Скажем, наличие джедаев-моралистов само по себе не делает ЗВ сказкой, делает тот факт, что фильм как картина их идеологию поддерживает. И Матрица, к примеру, потому не сказка, что уже в первой части машин не показывают как злостных поработителей, а людей - как благородных героев. Люди сами обосрались, а машины лишь пытаются выжить. И в дальнейших фильмах этот конфликт развивается.
  19. Всё верно) От меня опять ускользнуло, как ты объединил в одно два разных утверждения, но да фиг с ним. Нет смысла продолжать, мы пытаемся доказать другу другу недоказуемое. И ты вообще пытаешься переспорить меня в моих же определениях :D Кто тут еще более упрямый спорщик) Потому что (я считаю, очевидно), что в реальности настолько плоских людей не бывает. Хотя "плоский человек" уже не совсем корректное в данном контексте утверждение, но это оффтоп.
  20. Очевидно что? В большинстве случаев для зрителя будет очевидно, что вот это главный герой, у него есть трудности, он, возможно, их преодолевает, а вот это его близкий друг и прочее. И часто даже может быть достаточно очевиден финал. Но зрители не идут в кино, чтобы узнать число персонажей и количество людей, с которым он знаком. Они идут, чтобы посмотреть на динамику этих отношений, на то, какие именно трудности у него есть, как именно он будет их преодолевать, к каким выводам придёт, как поступит со своим другом. По твоей логике, они должны увидеть в фильме парочку несвязанных друг с другом обстоятельства и по некоей очевидной связи сами нафантазировать эту динамику у себя в голове. Нафиг оно им надо? Мне точно не надо. Я и без кино это могу сделать куда лучше, если захочу. О том и речь, лол! Жутко плоская мотивация :D Мне не нужен подробный психоанализ, умение снимать/писать фильмы как раз во многом и заключается в том, чтобы всю глубину этого психоанализа ёмко передать в динамике двухчасового визуального повествования. Не знаю, как ты, а я видел не один фильм, которому это удавалось. Тот же ВК. Так что никаких проблем нет. Есть только твое ярое желание оправдать сагу) И кстати, опять же: он нигде не говорит и не показывает, что это именно самоцель :D Даже какого-нибудь злодейского монолога не пускает про то, какая эта власть крутая штука, хотя я, конечно же, могу уже плохо помнить) Сказка - это формат повествования. Господи ты боже мой. Реальные люди априори не могу быть сказочными персонажами, потому что они реальные. Чта? Когда такое было? Их тоже плохо помню. По какой логике? Очевидно. Упс :р
  21. Да ну, Эрес, я о тебе лучшего мнения) В общем, не имеет значения, что ты считаешь и насколько очевидным это считаешь. Фильм, который будет полагаться на очевидность своих тем, будет хреновым фильмом. И? Фильм раз за разом показывает, что да, он любит власть, он стремится к ней. Он ни разу не показывает, почему. Не проводит линии между мотивацией и действиями. Это всё обстоятельства, они не говорят о том, что происходит у персонажа в голове. Нет, ты не понял. И опять же не имеет значения, чем она для меня является. Важно то, чем она является для Палпатина. Большинство людских мировоззрений плоские. Соу? Это делает фильм менее плоским или что? Давай теперь использовать историю религии для определения качества сценария в кино? Их хуже помню. Хотя Винду мне понравился, да, но его мало. И таки по памяти: понравился тем, что на компромиссы не идет и воды не разливает, но разделение у него было такое же. В общем, у меня в планах пересмотреть фильм, может, отпишусь потом.
  22. Зачем? У тебя есть универсальный ответ? Так или иначе, у фильма его нет. ЗВ - не театр одной роли, а многих, и у Палпатина есть своя, поданная в виде конкретных действий - стремлению к власти. Это - его главная функция в сюжете и рычаг влияния на других персонажей. Как все эти минимализмы и любовь к роскоши объясняют, зачем ему эта власть? Я прекрасно понимаю, что зритель сам может нарисовать связь, косвенно прилепив ко всем этим чертам какую-нибудь детскую травму или желания самореализации. Но он не должен. Рисовать должен сценарий. Монахи бывают разных религий и идеологий, о них и речь. О том, что идеология джедаев (которую поддерживает сценарий фильма) - это плоское разделение на добро и зло. Не надо пытаться спустить всё в фарс. Ну метался, да. Я еще в начале сказал, что персонаж Вейдера в саге - один из немногих достаточно динамичных, кто не следует плоскому разделению напрямую. Но подано это все равно достаточно тривиально, и игра актера в приквелах, как и написанные для него диалоги, увы, ситуацию только ухудшают. Нет. (И это даже не смешно, Эрес) В целом да. Нет. Уже не помню сюжет. Нет. Нет. И как и обещал, больше отвечать на эту нелепость не буду. Думай что хочешь.
  23. Какая разница? Если ты решил уцепиться за слово "ситх", то, ну, поздравляю) Я его использовал только как функциональное существительное. Да и даже лорно разница действительно минимальная, ибо идеология ситхов - в корне эгоцентричная. Но суть в том, что сценарий глубже этой мотивации не идёт. Ему хочется этой власти. Зачем хочется? Видно, что он от нее тащится. Ну так как и каждый шаблонный злодей. Приквелы, как ты подметил, показали лишь то, как он может быть хитер и расчетлив, но это перк, а не черта характера или мотивация. Давай тогда определимся: мы говорим об ордене или конкретных персонажах? В твоем сообщении было сказано "джедаи" и никакой больше конкретики. Но даже с конкретикой - все озвученные отличились лишь чуть большими гибкостью и принятием, чем остальные, нисколько идеи ордена не развив и не раскрыв. И фильмы, как цельная картина, по итогу так и оставляет определение идеологии на уровне плоских добра и зла. Есть хорошие джедаи и плохие ситхи. Иногда из хороших джедаев могут сделать плохих ситхов, а плохих ситхов переманить на сторону хороших джедаев. Плоское разделение на стороны никуда не уходит. Пускай это один и тот же персонаж, но у меня сложилось впечатление, что называя его "Энакином" и "Вейдером" принято разделять его между трилогиями) В общем, я говорил только об Энакине в приквелах, очевидно. В следующий раз я решу, что ты либо не читаешь меня внимательно, либо просто издеваешься и не буду отвечать. Я говорил, что обе - сказки, потому что используют сказочную структуру истории как основу. Но ВК - взрослая сказка, потому что углубляется в мотивацию персонажей и поднимает сложные вопросы и темы из разряда "Стоит ли убивать всех своих врагов?" и "Все ли раны заживают?", в то время как ЗВ примерно на одном и том же детско-плоском смысловом уровне и остается. Это не плохо и не делает фильм говном, не все истории должны быть суперфилососкими и с глубоким смыслом. Это просто другой формат. Эдакого легкого и атмосферного развлекательного приключения.
  24. Наша братия)) И я до сих пор делаю тупые опечатки с окончаниями и мне до сих пор за это стыдно до красных ушей, когда перечитываю. И да, блин, я соскучился по играм :о Но пока нет возможности участвовать.
×
×
  • Создать...