-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Джош Бролин же)
-
Как-то ме. Стрелялька аля дарк соулс смотрится фигово, анимация дубоватая, графика устаревшая, визуал бюджетный. Жалко, мне была любопытна эта игра. Хочется каких-нибудь сай-фай сеттингов.
-
Странно, учитывая, что там по серии в день) Или их чаще показывали?
-
Дизайн - вкусовщина, а с логической точки зрения они вполне могут быть быстрее и ловчее, потому что время прошло и это новое поколение. И хоть чисто визуально и по ощущениям мне нравились Йегеря оригинала, русского и китайского совершенно непростительно слили за пару минут, а кроме них - только два. Учитывая, что сиквел, судя по всему, разыгрывает командную игру, подобной фигни он, надеюсь, не повторит.
-
Буквально только что пересмотрел оригинал и вообще не вижу никаких проблем в трейлере за исключением музыки. Те же Кайджу, те же Йегеры, те же масштабные сражения. Уже хочу посмотреть.
-
Там всегда есть основной сюжет, и да, в последних двух сезонах, наверное, половина серий о нём.
-
Признаться, мне финальная версия таки больше нравится. Во-первых, не вижу смысла делать его каким-то супер элиеном визуально, с учетом его характера (впрочем, полагаю, что в истинно снайдеровской версии и характер был бы другой, так что кто знает), во-вторых, конкретно эта версия... как-то meh. Понамешали. Как и с Думсдеем, к слову.
-
Во-первых, у нас есть тема. Во-вторых, ты где живешь? О0 В РФ премьера через десять дней.
-
Для меня может быть только одно оправдание - эти деньги нужны были буквально для выживания. Явно не этот случай. Я, впрочем, не сужу. Или скорее мне все равно.
-
Было бы круто, если бы они дали возможность управлять спутником и убрали кучу мусорных контейнеров. Но о чем я говорю, это же оверхол.
-
Не верю в любовь того, кто продает свои творения. По крайней мере, деньги он любит больше. Но его кураторство может получится интересным. Все же, чтобы сделать лучше того, что есть сейчас, много таланта не надо.
-
В игре столько всякого цифрового и натурального хлама, просто поразительно. Я поднялся уже до уровня двадцатого и прошел пару больших миссий, а до сих пор не до конца разобрался во всех механиках, что-то вообще не понимаю (особенно у кузнеца). И самое смешное, что разбираться даже не хочется, ибо играть и нагибать это вообще не мешает. Что хорошо, ибо играется бодро и интересно, а это самое главное. Я, правда, ожидал больше сюжета.
-
А когда играешь через диск, игра все равно устанавливается на жесткий консоли? Только что "удалил" дисковый Хорайзон - освободил 40 гигов.
-
Йеп. Маму же превратили в еще один шаблон с "Прости, сынок, мы тебя любим и всегда будем с тобой".
- 2 467 ответов
-
- 2
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лично я скриптованный синематик увидел, а не геймплей.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты уже поиграл?) На видео вообще не как трешка (или любая другая игра серии).
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А разве не могут подумать "фу какое говно, раз так, то не буду книгу читать"?
-
На мобильной версии нажатие на что-либо срабатывает только со второго раза.
-
"Звездочки" непрочитанных сообщений слева от названия темы стали поярче, чем в начале обновы, но таки было славно, когда они вообще были синими)
-
Страна Самоцветов - очень красивая, чувственная и интересная. Надеюсь только, что продолжение будет :о
-
Финал красивый, хотя по визуальному масштабу удивительно бюджетный для такой большой игры. Может, под конец у разработчиков уже ресурсов не хватало. Было бы круто, если бы в продолжении сделали лучше. Сюжет - одна из самых сильных частей игры, поразительно продуманный и отлично поставленный. Даже дизайн роботов имеет свое логическое обоснование. И главный сюжетный твист достаточно оригинальный на фоне других постапоков. Вот открытый мир оказался таки слишком большим под конец, как я и ожидал. Последняя пятая часть игры для меня была довольно вымученной (в отрыве от основной компании). Гирилам либо работать больше над наполнением, либо сделать сам мир более компактным. Хотя, учитывая, что опенворлд в какой-то степени - фишка игры, наверное, лучше первое. И сделать сражения с людьми интереснее, да. В остальном я доволен и получил море удовольствия. Игра иногда дарила уникальные впечатления; я, к слову, редко с таким интересом читаю всякие "журналы" и прочее. Элой официально моя вайфу от мира игр (а может и вообще от всего).
-
Как-то скоротечно и обрывисто закончилась серия. Никаких новых ответов.
-
Это просто дизайнерский костыль, который каждый раз заставляет тратить на себя время. Он не то, чтобы раздражает. But a bit annoying.
-
Перепрошел римейк на PS4. 60 фпс - красота, и с геймплеем у игры всё хорошо. Хуже, чем у тройки и четверки, но она так же, как и они, выделяется на фоне остального жанра своим подходом и стилем. За исключением боссов. Боссы - полное дерьмо. Сюжет и персонажи всё так же убоги, хотя в этот раз мне Данте понравился больше Верджила, которого тупо слили (а потом добили в его DLC). Ну ладно, я ворчу и использую слишком громкие эпитеты. Но всё это... просто слабо сделано. Они променяли обаятельного блондина, который искреннее наслаждался своим делом и при этом имел скрытое чувство долга и проницательность на тупоголового чурбана с тривиальной мотивацией, которая, к тому же, делает резкий и смешной поворот задницей в конце. Они променяли badass сурового и хладнокровно-пафосного Верджила, которого я вообще считаю самым стильным персонажем игр ever, на плоского эгоиста, который на проверку оказался ревнивым мямлей с parents issues. Они променяли чувственную, но сильную Леди на... как бы чувственную и сильную Кэт. Но если у первой получается яркий образ, вторая - блеклая, забитая, ведомая. И это, собственно, можно сказать про всех персонежй. Характеры у них пересекаются (и вариант римейка можно было хорошо подать), но образы отличаются кардинально. Оригинал - яркий, стильный, смелый, живой. Римейк - вторичный, побитый, блеклый, грязный. Да, они, быть может, где-то технически лучше "раскрыты", но толку от этого, если раскрывается штампированная банальность, виденная сотню раз. Они променяли прекрасное чувство стиля с английскими нотками, отличный дизайн врагов (боссов в частности) и круто поставленные экшн сцены (и сцены в общем) на кишки, слизь, демоническое дерьмо и катсцены-затычки, половина из которых состоят из вялого "бла-бла-бла" и ходьбы туда-обратно. И, блин, додумались понавставлять десятки их в такой быстрой и реиграбельной игре, они еще, к тому же, не всегда моментально скипаются. И есть целых два уровня, треть которых ты тупо бежишь под ручку разработчиков. В такой игре. В общем, я жду пятую часть. P.S. Геймпад пока проверку "удобности" не прошел, на клаве я в эту игру играю куда лучше и комфортнее. Тут еще не самая удобная расстановка команд.
- 2 467 ответов
-
- 3
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом: