Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Нет, мне очень трудно играть в игры без геймплея или хотя бы интересного и глубокого сюжета.
  2. Понятно, скукотища. Скип. А что там за история?
  3. Elhant

    Death Stranding [серия]

    Кстати, мне одному не нравится это пожертвование детализации в угоду (судя по всему) лучшей анимации? Та же штука была в L.A. Noire. Или это не пожертвование, а просто плохая детализация сама по себе?
  4. Лол, dat ass) Смелое путешествие независимых афроамериканских женщин. По ходу сюжета, судя по всему, нас добьют их ориентацией. А вообще, что из себя представлял фаерватч в плане геймплея? Бродилка?
  5. Что за прикол с человеком-бритвой и почему Зельду называют Батей? Витчфаер крут, мне аж в пейнкиллер захотелось переиграть. Кодзимовской наркоманией скромно и без эксцессов заинтересован. Жаль, что без ДМС.
  6. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    4-ка - более актуальная платформа) И вообще я может на ПК возьму.
  7. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Как вовремя, а то я надумывал на днях прикупить коллекцию на тройке. Теперь на четверку оставлю.
  8. Ну я вот в арену до сих пор поигрываю. Он пока достаточно интересная, к тому же, они недавно пофиксили некоторые косяки.
  9. Но это же круто) Это делает сражения не только зрелищными, но и концептуально интересными и логичными (до определенной степени).
  10. Господи, причем здесь "знали древние стили джедаев"? Думаете, авторы фильмов или роликов заморачивались подобными моментами? Это ЗВ, это условности, и это вопрос обычной хореографии. Круто, конечно, когда такая вещь соответствует логике сценария, но по ней мы тогда должны смотреть на унылые нубские короткие бои. А на это как-то смотреть не хочется.
  11. Я более чем уверен, что он смотрел и понимает.
  12. Мельтешащее фехтование приквелов, при всей его красочности, слишком однообразно и не передает напряжения, ибо часто выглядит наигранно. Все еще считаю лучшим образчиком боев на световых мечах - CGI к СВТОРу, особенный третий, в котором персонажи двигаются всем телом в динамичной схватке, а не дергают руками в нескольких направлениях.
  13. Что-то с этими изменениями значение хар-ик становится все больше похоже на вариант ДнД в его не лучшей форме. Им бы саму концепцию менять.
  14. Elhant

    Console Perk

    С чувствительностью я с самого начала балуюсь, и как правило делаю ее меньше, иначе вообще wild west.
  15. Elhant

    Console Perk

    Фактически, я могу выявить исключительно одну причину проблемы. Точность-то у меня уже повысилась. Но. Когда ты двигаешь слегка мышью, прицел слегка двигается следом. Когда ты двигаешь слегка стиком, прицел слегка двигается следом И ПРОДОЛЖАЕТ ДВИГАТЬСЯ. Вот к этому я все никак привыкнуть не могу.
  16. Elhant

    Console Perk

    Точно, перепутал. Ага, у меня было подозрение на то, что это КЗ2 такой. Впрочем, по сравнению с первым небо и земля, я его после первой же миссии бросил. Правильно ты говорил)
  17. Elhant

    Console Perk

    КАК люди играю в TPS на геймпаде. Это настолько анти-интуитивно, что психовать хочется. Я уже пол киллзона прошел (а до этого были анчартед и инфеймоус), но скилл едва ли повысился.
  18. В том же видео говорится, что в 2017 EA заработала 2,6 миллиарда с продажи игр и 2,2 миллиарда с продажи микротранзакций и сизон пассов. При этом на разработку игр она тратит заметно меньше, чем раньше.
  19. Разработчики никуда не делись, и уже есть слухи/намеки о возрождении обоих серий. Мы это уже обсуждали с тобой, я не согласен, так что не хочу обсуждать снова)
  20. Не занимаюсь прогнозами, так что посмотрим.
  21. Лично я делю их на "не влияющие (негативно) на геймплей" и "влияющие". Да и мне никогда не казалось, что их именно так делят. Я то тут то там замечал недовольства как и в сторону Активижн, так и в сторону Близзард. И сделал вывод, что после совсем уж охреневшей EA аудиторию просто прорвало. Текущая ситуация ведь, если что-то изменит, изменит для всех издателей.
  22. Так именно в эту сторону все и двигается сейчас. Чем ты недоволен-то?
  23. Я от тебя надеюсь дождаться хотя бы плана по спасению индустрии.
  24. Какие? Что EA привнесла в индустрию хорошего за последнее время, кроме Титанфола? А что отняла? Pandemic Studios, ответственные за оригинальный Баттлфронт, который многие до сих пор считают лучше римейка. Mythic, ответственных за ММО-подраздел компании. Поимела 38 Studios, из-за чего мы сейчас не имеем никакой надежды увидеть продолжение во многом оригинального Reckoning. Совершенно извратила Био - лидера по разработке РПГ на тот момент, сначала заставив уйти из нее большую часть главных кадров, а потом поставив новые в такие идиотские рамки, что провал был их единственным выбором. Результат - уничтоженные критиками ДАИ и Андромеда - сиквелы их единственных громких РПГ тайтлов. Maxic - создатели всемирно известных Sims и необычной Spore. EA Pnemonic - создатели волшебного Спеллфорс, Westwood Studios/EA Pacific - всемирно известная статегия C&C, EA Black Box - всемирно известный гоночный симулятор NFS. Отменила столь многообещающий сингл по ЗВ, которого ждали многие, и закрыла Вискерал - одних из самых талантливых разработчиков на данный момент. И это только то, что я вспомнил (и бегло посмотрел в интернете). Убисофт активно развивают бренд Фар Края, бросая игрока в разные сеттинги (даже в красочный и ироничный ретро-футуризм). Дали Анселю столь долгожданное продолжение (я не разделяю твоего пессимизма), до этого позволяя ему развлекаться с его любимым Рэймоном и экспериментировать с его онлайновым сурвайвелом. Позволили своим студиям создать такие визуально восхитительные и трогательные проекты, как Дитя света и Сердца. Даже новый подход к АС пробуют. Безусловно - не сони идеальные, и их можно обвинить в самокопировании, но они не забивают на свои франшизы, на своих разработчиков, и все еще понимают, на чем держится индустрия. Так что, again, сравнивать нечего. Но она есть.
  25. Тогда откуда такое недовольство холиваром? Он как-то мешает отказу от покупки? Или ты возмущен, что игроки ворчат только на EA, вместо того, чтобы ворчать на всех? И снова: кто будет новую крутую систему создавать? Я не сказал, что близзард можно, я сказал, что есть разница. И лично я уже год как не играю активно в ХС по причине поломанного баланса. Вообще, я не сторонник обвинений. Издатели нам ничем не обязаны. Создают эксплуатирующие бездушные игры? Не покупаю их. Но покупают другие. По причине ли манипуляций или искреннего желания - их дело, их проблемы. Не вижу смысла ворчать на кого-либо. Аудитория всегда будет определять обстоятельства, и с аудиторией я ничего не сделаю, лишу внесу свой небольшой вклад как ее часть. Если ей нравятся лутбоксы - значит, индустрией будут доминировать лутбоксы. Если нет - а мы явно видим, что нет - ситуация начнет меняться, поэтому я с интересом за ней наблюдаю. Но должен сказать: при всей продажности крупных издателей (и я действительно не одобряю текущие действия EA, никакие из них; как и многие действия той же Близзард), зажравшийся потребитель, который, ничего не делая, со слюной у рта ноет и требует удовлетворения своих желаний, бесит меня еще больше. Это типа дает им сделать Рэймена, Valiant Hearts, Child of Light. Ну и то, что они из игры в игру используют одну работающую механику, пускай и говорит о частичной творческой стагнации, не перечеркивает остальные игровые моменты. Я объяснил)
×
×
  • Создать...