-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Не вижу, как можно реализовать кат-сцены в подобной изометрии. С другой стороны, цели за пять лямов действительно какие-то несерьезные.
-
It's Gosling time.
-
Если бы Алот был таким неженькой, он столько бы не протянул (хотя, конечно, именно потому у него и Исельмир выскочила). И итоговые трансформации в его характере как раз показывают рост, особенно если Вотчер подыгрывает) Так что, на мой взгляд, ты несколько сгущаешь краски)
-
Не могу я играть в Восьмерку( Всё как-то уныло и неинтересно. Сейчас дошел до сюжетного поворота, и понял, что меня он вообще не трогает. Не хочется гриндить и выполнять ачивки, не хочется качаться. Всё, что меня держало в этой игре, это сюжет, и теперь и он начинает сдавать. Пока по впечатлениям - игра на порядок ниже семёрки по всем параметрам. Не понимаю, откуда у неё столько фанатов. Даже любовная линия с Риноэ не сильно волнует в виду полнейшей бревноподобности ГГ. Впрочем, в последнее время он наконец-то начал хоть немного чувства проявлять.
-
Я о том и говорю: если и может быть действительно хороший ИИ в шутерах, то его пока еще не изобрели)
-
Он пытался погладить друида, чего ты еще от него хочешь?)) Парень не обременен культурными ограничениями.
-
Но это МП, там реальные люди) Думаю, понятно, почему полностью скопировать их поведение - фактически невозможно. Плюс, в МП очень многое решает командная работа, которой в сингловых шутерах, как правило, нет.
-
А там разве что-то с Алотом всплывает? Я такого не помню. А, стоп... Исельмир они вроде понравились, да?)
-
Вы какие-то слишком серьезные, это же чистые дружеские подколки) С кем?
-
Я вообще не понимаю, что такого существенного должен изменить хороший ИИ в шутере... Игрок будет чаще прятаться за укрытиями и забегать с фланга? Возможно, дело в том, что я не сильно прошаренный в шутерах, и играю в них ради фана и мяса в первую очередь, но с моей стороны игровой процесс всё равно будет одним и тем же - ты бегаешь и стреляешь. Иногда гранаты бросаешь.
-
Блин, а ведь в специальном издании изменили озвучку Леди. Пускай и достаточно хорошо, что я заметил не сразу, но... интересно зачем? Предыдущая актриса была недоступна?
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, так придется, похоже. Хотя то еще задание)
-
Блин, я вдруг понял, что забыл, как завершил этот квест) Потому что убийство меня тоже напрягло. У меня сейчас дилемма с другим заданием: нужно поймать птиц тому певцу-птицееду. И я не знаю, как моему честному чуваку забрать птицу из дома той девушки(
-
Не знаю, мне Серенити понравилась. Очень понравилась даже. Пересматривал много раз. Как фильм - она отличная. Её проблема в том, что как продолжение сериала... она парочку важных моментов просто сливает.
-
Ты хоть раз топчиком был?) Наконец-то дотянулся до Специального Издания ДМС4, нашел в себе силы продолжить восьмую финалку и потихоньку допрохожу Байонетту. Иногда заглядываю в ХС.
-
Вот кстати отличная идея, и оживила бы как и пати, так и геймплей некоторых заданий.
-
В чем же отыгрыш, если не будет практически никакой отдачи? Это как играть с плюшевым мишкой, а не с реальными людьми, представляя, как мишка на всё реагирует, потому что мишка больше нравится. На что у меня ответ... сделайте больше полноценных персонажей. С сайдкиками такая фигня: либо они будут плохими и никто их не будет брать, либо они будут хорошими и люди будут жалеть, что они всего лишь сайдкики. По крайней мере, я это так вижу.
-
Фишка в том, что у нас уже есть полноценные компаньоны, к тому же, новая система взаимоотношений даст куда больше мотивации таскать их постоянно с собой. Получается так, будто разработчики сами ставят игроку палки в колеса: "вот вам крутые полноценные сопартийцы, с которыми у вас будут глубокая связь, а вот just whatever с парочкой реплик и базовой мотивацией". Зачем? Каких тебе захочется таскать с собой, если ты заинтересован в ролеплее? А если не заинтересован, то у тебя уже есть наемники, которых можно настроить полностью по собственному желанию. Эти сайдкики никуда не втыкаются. Лучше бы одного нового персонажа сделали, чем четыре огрызка.
-
Для этого есть наемники.
-
"Враги ведут себя по-разному и с умом подходят к боевой ситуации", а сопартийцы по прежнему стоят на открытой местности и таранят тяжелого меха. И разработчики, похоже, вновь совершают ошибку с "лёгкой" биотикой, мощь которой совершенно не чувствуется - сингулярность выглядела так, будто герой запустил водяной пузырёк. И это после второй части, в которой они явно учли этот момент. Но в остальном мне очень даже понравилось - бодро, живо, динамично. У визуала те же проблемы, но они, судя по всему, не изменятся.
-
А это кто? Не понимаю, зачем они нужны. Не лучше было бы, если бы они сделали еще два полноценных сопартийца, чем четыре неполноценных. Учитывая их систему взаимоотношений, они же сами ограничивают игрока в выборе персонажей для путешествий.
-
Я к тому, что его почерк... слишком узнаваем. И в чем-то однотипен.
-
Сразу заметна подпись более глубокого характера) Все же, при всех талантах Криса, на мой взгляд, он частично является их же жертвой.