-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Фишка в том, что у нас уже есть полноценные компаньоны, к тому же, новая система взаимоотношений даст куда больше мотивации таскать их постоянно с собой. Получается так, будто разработчики сами ставят игроку палки в колеса: "вот вам крутые полноценные сопартийцы, с которыми у вас будут глубокая связь, а вот just whatever с парочкой реплик и базовой мотивацией". Зачем? Каких тебе захочется таскать с собой, если ты заинтересован в ролеплее? А если не заинтересован, то у тебя уже есть наемники, которых можно настроить полностью по собственному желанию. Эти сайдкики никуда не втыкаются. Лучше бы одного нового персонажа сделали, чем четыре огрызка.
-
Для этого есть наемники.
-
"Враги ведут себя по-разному и с умом подходят к боевой ситуации", а сопартийцы по прежнему стоят на открытой местности и таранят тяжелого меха. И разработчики, похоже, вновь совершают ошибку с "лёгкой" биотикой, мощь которой совершенно не чувствуется - сингулярность выглядела так, будто герой запустил водяной пузырёк. И это после второй части, в которой они явно учли этот момент. Но в остальном мне очень даже понравилось - бодро, живо, динамично. У визуала те же проблемы, но они, судя по всему, не изменятся.
-
А это кто? Не понимаю, зачем они нужны. Не лучше было бы, если бы они сделали еще два полноценных сопартийца, чем четыре неполноценных. Учитывая их систему взаимоотношений, они же сами ограничивают игрока в выборе персонажей для путешествий.
-
Я к тому, что его почерк... слишком узнаваем. И в чем-то однотипен.
-
Сразу заметна подпись более глубокого характера) Все же, при всех талантах Криса, на мой взгляд, он частично является их же жертвой.
-
Мне почему-то кажется, что Авеллон не так уж много участия принимал в создании первой части. Да и поднадоело, что его считают единственным талантом Обсидиан. При всей любви к нему самому.
-
А что за сайдквест и про какой суд вы говорите?
-
Да, хорошо стартанули. Наконец-то главная интрига оформилась, а время формирования команды прошло - теперь начинается самая движуха.
-
Кстати да, я поэтому сейчас реже играю в РПГ, хотя люблю жанр) Если раньше было время и терпение для того, чтобы разбираться, то сейчас - не всегда.
-
Ммм, а она разве сама это не делает? Да, я догадался, что НГ из той же области) А я как раз вырос на более концентрированных сражениях из ДМС. К слову, что в МГР, что в Байе (да и в других играл платинумов замечал) есть схожая проблема - из-за сомнительной камеры или по какой-то другой причине враги очень часто оказываются за кадром и оттуда же бьют, причем так же часто - несколько одновременно. И вот да, я не вижу, в каком месте это не проблема. Можно создать оживленные и сложные бои с большим риском и по другому, а так разработчики просто забирают у игрока возможность реагировать и заставляют его осторожничать и крутить камерой, вместо того, чтобы полностью концентрироваться на сражении. Редко бывало что-то около недели, не думаю, что больше.
-
Хм, значит, ты с тем же фпс играл :\ Ладно, наберусь терпения. Я, наверное, как обычно, неосознанно жду почти от каждого слешера динамики ДМС (хотя уж в этом случае это было во многом оправданно).
-
Знаю, от того удивляюсь. Для меня ДМС намного проще был даже в первый раз. Хотя это было давно... А ты на какой платформе играл?
-
Невнятная анимация вражеских ударов, из-за которой не знаешь, когда уклонение нажимать (и это в игре, которая на этих уклонениях построена); быстрый и часто неуместный Q&E, провал в котором стоит тебе смерти; ограниченное количество этих самых смертей; то тут то там всплывающие плохо сконструированные сцены типа "уворачивайся от молнии, пока бежишь вперед" или совершенно идиотский уровень на мотоцикле, которые нафиг вообще здесь нужны - не назвал бы это дружелюбным. Хотя таки самое фиговое - это первый пункт и камера, которая лично для меня сбивает весь контроль над ситуацией. На легких сложностях - может быть, и я бы на них в первое прохождение играл, если бы на них не стояло авто-комбо.
-
Господи, как же Байонетта недружелюбна к игроку. В игре столько кривого дизайна, что создается впечатление, будто Платинумы специально хотели усложнить игроку жизнь. И эта безумная камера...
-
Еще немного (офигенно поставленного) безумия.
- 2 481 ответ
-
- 2
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эм, там же ж варианты: либо убить, либо "окей, оставайся, богине это даже понравится". Где нужна решительность?
-
О, окей, тогда мне только последний остался. Спасибо.
-
Вроде ж многие от нее кипятком писают?
-
Э, мне еще ни разу ничего не снилось про Стоика. Впрочем, может... снилось, когда я играл полгода назад, и уже забыл. Надо будет статус квеста проверить.
-
С Дюренсом у меня это по истечение времени происходит. То есть, пообщался (на любые темы), через сколько-нибудь реплик он говорит, что ему надоело, и продолжить можно только позже.
-
Ну, умение это довольно многогранное, и за пару деньков в библиотеке сильно не поднимается) А они подразделяются на квестовые и нет?) Я большую часть игры с ним просто болтал, в журнале ничего не обновлялось, так и стояла пометка "общайтесь с Дюренсом".
-
Хорошо бы, если бы они переработали механику умений, а не просто добавили новых. В первом poe это самая балластная часть ролевой системы. И не фанат, конечно, морско-островной тематики... но обсидиана дам фору.
-
Это твои проблемы, что ты видишь одни доты и КС. Расширяй кругозор.