-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Рыбка, просто проведи одну игру и посмотри) Получишь море опыта, и тогда уже лучше поймешь, что с ним делать)
-
Я уже сказал, что принял это к сведению) Я просто напомнил, с чего разговор, собственно, начался.
-
Я согласен (и мне самому понравилось идея Невра про загадки - признаю, не подумал об этом; как я сказал, я со многим не справился), но все же надо знать границу) Мастер делает это всё для игроков в первую очередь, но игра - это процесс обоюдный. Если игрок - балласт, не способный проявлять хотя бы минимальную долю инициативы, то что он вообще делает в этой игре? (На всякий случай уточню, что я не считаю балластом никого, кто был в моей игре, я сейчас просто пример привожу). И я именно с точки зрения ведения игры посчитал, что двухдневный отдых - это хорошая идея. Ибо повествование часто было напряженным, игроки вынуждены были постоянно реагировать и действовать, принимать решения. Это утомляет, как и любая активность. И я до сих пор считаю, что идея отдыха - хорошая. Просто, может, ее реализовать можно лучше.
-
1. То, что Невр написал выше. 2. Вы и во время геймплея проявляли куда меньше активности. Я, наверное, тоже в этом виноват - не пинал вас как следует. 3. У игроков есть своя часть ответственности за то, чтобы делать игру для себя интересной. Я, безусловно, совершил ошибки, но мастер - не нянька, чтобы с каждым сюсюкаться. Если вам было так скучно, то почему вы сами ко мне не пришли с этой проблемой? Откуда я знаю, как вы себя чувствуете? Мы могли бы вместе придумать что-то интересное. Вообще, я не пойму, почему мы это по новой разбираем. Мы уже вроде решили: я слишком удлинил игру, частично не справился с повествованием, слишком многое на себя взвалил - поэтому игроки потеряли интерес. Я это признаю. Но мы обсуждали романы. И именно про них я тебе сейчас говорю. Все были в равных условиях, я со всеми готов был работать и играть. Вон, Ямби ко мне несколько раз приходила с просьбой уйти и с просьбой вернуться - я ей подыграл, даже вписал воскрешение в сеттинг. Получилось интересно и необычно. Но я, как мастер, не виноват, что игроки не смогли устроить личное счастье своим персонажам. Это не моя ответственность и я ее на себя никогда не брал. И я не собираюсь в своих играх использовать романы как "спасение" от унылого сюжета. Романы - это всегда выбор только игроков.
-
Нет, ты сказал это: "Если нет отношений, персонажей нужно чем-то занимать. Я об этом." То есть, ты буквально сказал, что для тебя в играх - либо романсить, либо следовать сюжету, больше делать нечего) Я тебе предложил альтернативу. Ладно, мы, похоже, действительно не слышим друг друга)
-
А любовные отношения - это единственная связь между персонажами?) Как же дружба, посиделки, игры, всякие ништяки?) В этом и разница. Фокс, реально видно, что для тебя романы - главное. Предполагаю, что без них персонаж и игра в целом для тебя далеко не такие интересные. Ну так это верно для любого времяпровождения) В какой-то момент всех начинает занимать бой, в какой-то момент всех начинает занимать текущая задача. Мы же говорили именно об общем времени игры и том, чем занимаются игроки большую ее часть.
-
У меня, кстати, тоже нет претензий к Войне) Вообще одна из самых ламповых игр на моей памяти)
-
Для меня: когда 70 процентов того, что происходит в игре, - это романы) То есть, игроки не двигаются по сюжету, не решают загадки, не сражаются, не общаются с неписями, а просто романсят друг с другом без остановки.
-
Окей, я это принял к сведению) И ты как-то не так нас понял, похоже) Мы не сказали, что мы против романов. Романы - это круто, и, как сказала Джулия, это один из самых лучших способов раскрыть персонажа. Но не 50-70 процентов) Это уже как раз свидетельство того, что романы - либо наравне, либо уже выше геймплея, что мы с Невром не любим. И я все равно не вижу, где я вам мешал романсить. Лирлин с Бродягой, к слову, тоже нашли друг друга - так что романов два (хотя меня несколько смущает "меряться" количеством романов в игре - это нонсенс; это вообще от игроков зависит). Кто же мешал Гошу, Каури, Але романсить, коль так хотелось? Горыныч вот пытался заромансить Каури, но Рыбка сама выбрала персонажа, который на романы не особо рассчитан (я, если что, претензий не имею). Канниган - тоже особенный типаж. У него была своя дама) Все ограничения, которые у вас были, созданы вами же. Или нет, по твоему? Я, как сказал, считаю, что роман - это ответственность исключительно игрока.
-
Ты про периоды в Раю? Так почему Илларион и Рисса находили чем заняться, а вы нет?) Да и эти периоды длились от силы два-три дня - я посчитал, что это неплохое время для "отдыха" от постоянного геймплея и возможность спокойно порелеплеить между собой, развить отношения, поромансить, в конце концов) Вообще, в предыдущих играх у нас часто были периоды фактического простоя: когда повествование двигалось "ходами" и герои постоянно останавливались то на ночной отдых, то на интерлюдию в каком-нибудь городке. Не спорю, что сами по себе такие ходы - возможно, не самые эффективные с точки зрения ведения игры, я сам об этом не раз думал, но почему-то тогда игроки, которые хотели играть, - находили, чем себя занять. Возможно, дело в этом? Вы ведь не оказались заперты в пустой закрытой комнате) Я вам дал на откуп целый маленький мир с возможностью создавать из воздуха многие вещи.
-
Скорее уж "домашний кончание") Лого ужасное.
-
Фокс, ты мне скажи, где я что-то запрещал игрокам и в чем их ограничивал? Что персонажи, что игроки, с самого начала игры находились в равных условиях. Вы сами выбирали себе лидера, вы сами двигались вперед так, как хотели, вы сами принимали решения. Даже с геймплейной точки зрения у классов было мало отличий - по крайней мере, я стремился к этому балансу, и все совершенные на этом поле ошибки признаю. Да, у Невра было "типа преимущество" в том, что он был знаком с сеттингом и системой, но почему-то, к примеру, ни Рей, ни Диме отсутствие этих знаний не помешало наслаждаться игрой. Скажи, что, по твоему, я должен был сделать иначе?
-
Невр и говорит, что это не очень прикольно) И что это вкусовщиша. Для нас с ним игры - это в первую очередь геймплей и сюжет. Романы именно что украшают. Так что тут у кого какие цели и намерения во время игры, и я считаю, что если большая часть игры крутится вокруг романов, то именно такую цель и преследовал мастер, сознательно или нет) И это не плохо - кому что нравится. Лично я просто предпочитаю настолько серьезно играть только в жизни. Поэтому "эмоциональное вовлечение"... стараюсь не поддерживать) Не поймите неправильно, если ты не испытываешь никаких эмоций от своего письма - тебе не стоит писать. И если игровой роман органично перешел в реал (и хорошо обосновался там), то это тоже круто, я верю в любовь везде. Но я не "ассоциирую себя со своим героем", особенно учитывая, что они могут быть разными. Не в полной мере, по крайней мере.
-
Ну, на мой взгляд, МЕ и Ведьмак - это в первую очередь истории Шепарда и Геральта) Впрочем, в меньшей степени в МЕ, ибо там разработчики вложили много усилий в то, чтобы развить именно вселенную. Мир Ведьмака же мы видим практически полностью глазами Геральта, иногда - побочных персонажей. В нем нет чего-то такого уникального или интересного с точки зрения вселенной - это просто платформа для истории, которую захотел рассказать автор) А фанфики... разные бывают) Если автор хорошо чувствует чужого персонажа, то может и поиграть, но вне игр я, как правило, таким просто не интересуюсь, и все равно считаю, что полностью забирать себе персонажа не стоит)
-
Вы про Торчвуд?)
- 192 ответа
-
- мафия brc
- bioshock infinite
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да? Пичалька. Я просто финальное дополнение так и не успел пройти. А причем тут воины рун? Как маги Круга были с ними связаны? Для них же главное наличие храма и, собственно, руны. Не знаю, вторая часть для меня была не такой уж сложной) Но да, потеря уникальности рас тоже не понравилась.
-
Отличные новости. Для меня звездой фильма был именно Колин, а не подростковатый подросток.
-
Сразу предупреждаю - я задрот, который любит исследовать каждый уголок и слушать каждую реплику) Буду иметь в виду, в общем.