Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. А они стоят того? P.S. Обожаю визуальный дизайн у этих ребят, игра одна из самых ожидаемых.
  2. Мафия BRC - самый образовательный проект рунета. (с)
  3. Это же такой же аналог мужского праздника, как и 8 марта)) и мне еще предстоит Или у вас есть, а у нас нет?
  4. А с 23 февраля не поздравляли *вредничает и любя провоцирует женский коллектив* ))
  5. Да, наверное, "фильм пустой" - достаточно хорошее определение. Для голливудского блокбастера он умудрился не так ужасно поиздеваться над оригиналом, он не заставлял спать, пару раз заставил улыбаться и в целом доставил приятные два часа времяпровождения. Но это и всё. Как читавший оригинал, я внутри плакал над вырезанным и откровенно недоумевал над ненужными изменениями. Больше всего, наверное, покоробил "полет железного человека". Однако Шон Бин на совете доставил =D Начало фильма - идеальное. Характеры всех персонажей узнал сразу и это прекрасно (вообще каст команды очень хороший). Дальше же пошла другая песня. С удивлением отметил, что в фильме гораздо больше драмы, чем было в книге.
  6. Elhant

    MMORPG

    Да, для вдохновения Гилдой можно посмотреть этот трейлер:
  7. Ну наконец-то. А то что-то задержались. Немного слоупочно: я понял к чему ты, просто тогда немного занудствовал)
  8. Эх, какого же количества мимики стоила Аффлеку его операция. Болван.
  9. Elhant

    Сотня / The Hundred

    Фина просто откровеннейше слили сами сценаристы, а актер едва ли справился с "изменением", через которое заставили пройти его персонажа. Беллами же еще более-менее держится, плюс ему дали причину поадекватнее - неплохую такую душевную травму и чувство вины. Хотя меня тоже бесит вся эта дикость в лагере небесных, которая происходит по причине этого упертого негра. Демократия, мать ее. Бывший канцлер наконец-то начал понимать, что от этой демократии в таких условиях - толку ноль и меньше. Зато всё, что касается Лексы и Кларк, регулярно радует)
  10. Эм, а чем так книга в этом плане отличается? (я просто ее давно очень читал) Просто по фильму у Фродо была еще какая надежда и еще какая цель, и потом ее подхватил Сэм, когда Фродо утратил последние силы и двигался уже даже не на упрямстве, а на автомате) И они дошли до цели и спасли мир) Тут всё очень канонично, никакого "у нас нифига не получится, но зато дойдем до Ородруина и киданем колечко в лаву, просто чтобы у Саурона неприятно почесалось") У них была цель спасти мир и они ее достигли в итоге. Но даже если отвлечься от примера. "Северное мужество" мне знакомо, и я всегда восхищаюсь им, когда вижу в фильмах и историях. Но и для него нужна мотивация) И... где здесь ФРПГ? Я скорее вижу вариант для красивой зарисовки, чем для продолжительного геймлейного процесса и развивающейся истории. Ну, это я)
  11. Кому как, я всегда настроен на героику :D Мне кажется, разница просто в том, что большая часть людей любит таки отыгрывать радость, а не страдания) Если упрощенно. Так-то даже в игре с гарантированно счастливым финалом можно провести своих героев через горловину моральных испытаний - и это, думается мне, тоже частично привлекает наших ролевиков. Но лично для меня, при всей моей любви к личным хэппи-эндам, смерть имеет не такое большое значение, как общий настрой. Мы же не жизнь отыгрываем, мы как раз отыгрываем нечто, чего в жизни никогда не будет. Поэтому можно и в смерть идти, главное, чтобы процесс был приятным и интересным. И мотивированным.
  12. Я не думаю, что ее вообще можно потянуть в формате ФРПГ) У автора книги или игры в распоряжении есть весь мир и куча неписей, поэтому он может сделать отдельную, выразительную историю с выверенной динамикой и выцарапанными глазами именно там, где нужны выцарапанные глаза (что, на мой взгляд, в этом жанре важно). У нас же для этого слишком много хаоса и слишком длинная продолжительность) И кто это йогоист в данном сравнении?))
  13. Не согласившихся, а объяснивших идею по другому) Мысль развивается, фантазия тоже, люди реагируют по разному) Ничего удивительного. Просто вот "всё плохо" у меня создало именно первую реакцию. А за приговоренных суицидников с Миссией и я бы вполне сыграл. Всё зависит от настроения игры, а смерть персонажей на него влияет поскольку-постольку.
  14. А вообще... да, если сделать акцент на каком-то суицид-скваде - то можно выдержать, да еще и планку адреналина поднять. Но я считаю, что цель игрокам все равно нужно давать. Пускай их персонажи умрут, но они могут (а могут и не) спасти кого-то при этом. К примеру, отправить своего Шепарда с Ко в качестве последней надежды галактики (мы все знаем, почему я использую такой банальный пример))) - дать им чертовски важную миссию, чертовски важную причину дойти до финала живыми - и только потом умереть, и дать им также возможность предварительной смерти. Тогда у игрока будет цель выполнить задание. Будет куда двигаться, к чему стремиться. Уже не безысходность. Уже даже можно делать бодро и со смехом. Но я такой финал не рассматриваю как "плохо") Просто тот, где все персонажи умирают.
  15. Согласен с ораторами выше, сказавшими про "бессмысленность" такой затеи) Я вообще не люблю безысходность. В мире, сюжете и сценарии может происходить любая задница, но если герои не сдаются и не ноют, если главный настрой держит на пути вперед (даже если этот путь мрачный, даже если это какое-то темное фентези), то я такое всегда поддерживаю. А предложенная идея - прямо безысходность в своей истинной форме. Руки опускаются, ничего не хочется делать. Не мое)
  16. Мафия классик не выдерживает всей литературной глубины и ламповости твоих описаний, Грей так что оставь побольше запала для нас)) С дебютом тебя, вновь отличным) Всем спасибо за короткую игру)
  17. Здесь. Описания прекрасны, Мориарти внезапен) Что значит "по кругу"?)
  18. *смотрит на сообщения выше* Every time.
  19. Вот и уйдем мы в финалку )) Кстати, а ведь интересная идея...
  20. Только если в нарочито сказочном и фентезийном антураже)) Ибо тру-хардкор по причине не знания не потяну и он скучный))
  21. Лол, высокая текучка в организации, в которой увольнение - смерть))
×
×
  • Создать...