-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Ну наконец-то. А то что-то задержались. Немного слоупочно: я понял к чему ты, просто тогда немного занудствовал)
-
Фина просто откровеннейше слили сами сценаристы, а актер едва ли справился с "изменением", через которое заставили пройти его персонажа. Беллами же еще более-менее держится, плюс ему дали причину поадекватнее - неплохую такую душевную травму и чувство вины. Хотя меня тоже бесит вся эта дикость в лагере небесных, которая происходит по причине этого упертого негра. Демократия, мать ее. Бывший канцлер наконец-то начал понимать, что от этой демократии в таких условиях - толку ноль и меньше. Зато всё, что касается Лексы и Кларк, регулярно радует)
-
Эм, а чем так книга в этом плане отличается? (я просто ее давно очень читал) Просто по фильму у Фродо была еще какая надежда и еще какая цель, и потом ее подхватил Сэм, когда Фродо утратил последние силы и двигался уже даже не на упрямстве, а на автомате) И они дошли до цели и спасли мир) Тут всё очень канонично, никакого "у нас нифига не получится, но зато дойдем до Ородруина и киданем колечко в лаву, просто чтобы у Саурона неприятно почесалось") У них была цель спасти мир и они ее достигли в итоге. Но даже если отвлечься от примера. "Северное мужество" мне знакомо, и я всегда восхищаюсь им, когда вижу в фильмах и историях. Но и для него нужна мотивация) И... где здесь ФРПГ? Я скорее вижу вариант для красивой зарисовки, чем для продолжительного геймлейного процесса и развивающейся истории. Ну, это я)
-
Кому как, я всегда настроен на героику :D Мне кажется, разница просто в том, что большая часть людей любит таки отыгрывать радость, а не страдания) Если упрощенно. Так-то даже в игре с гарантированно счастливым финалом можно провести своих героев через горловину моральных испытаний - и это, думается мне, тоже частично привлекает наших ролевиков. Но лично для меня, при всей моей любви к личным хэппи-эндам, смерть имеет не такое большое значение, как общий настрой. Мы же не жизнь отыгрываем, мы как раз отыгрываем нечто, чего в жизни никогда не будет. Поэтому можно и в смерть идти, главное, чтобы процесс был приятным и интересным. И мотивированным.
-
Я не думаю, что ее вообще можно потянуть в формате ФРПГ) У автора книги или игры в распоряжении есть весь мир и куча неписей, поэтому он может сделать отдельную, выразительную историю с выверенной динамикой и выцарапанными глазами именно там, где нужны выцарапанные глаза (что, на мой взгляд, в этом жанре важно). У нас же для этого слишком много хаоса и слишком длинная продолжительность) И кто это йогоист в данном сравнении?))
-
Не согласившихся, а объяснивших идею по другому) Мысль развивается, фантазия тоже, люди реагируют по разному) Ничего удивительного. Просто вот "всё плохо" у меня создало именно первую реакцию. А за приговоренных суицидников с Миссией и я бы вполне сыграл. Всё зависит от настроения игры, а смерть персонажей на него влияет поскольку-постольку.
-
А вообще... да, если сделать акцент на каком-то суицид-скваде - то можно выдержать, да еще и планку адреналина поднять. Но я считаю, что цель игрокам все равно нужно давать. Пускай их персонажи умрут, но они могут (а могут и не) спасти кого-то при этом. К примеру, отправить своего Шепарда с Ко в качестве последней надежды галактики (мы все знаем, почему я использую такой банальный пример))) - дать им чертовски важную миссию, чертовски важную причину дойти до финала живыми - и только потом умереть, и дать им также возможность предварительной смерти. Тогда у игрока будет цель выполнить задание. Будет куда двигаться, к чему стремиться. Уже не безысходность. Уже даже можно делать бодро и со смехом. Но я такой финал не рассматриваю как "плохо") Просто тот, где все персонажи умирают.
-
Согласен с ораторами выше, сказавшими про "бессмысленность" такой затеи) Я вообще не люблю безысходность. В мире, сюжете и сценарии может происходить любая задница, но если герои не сдаются и не ноют, если главный настрой держит на пути вперед (даже если этот путь мрачный, даже если это какое-то темное фентези), то я такое всегда поддерживаю. А предложенная идея - прямо безысходность в своей истинной форме. Руки опускаются, ничего не хочется делать. Не мое)
-
Мафия классик не выдерживает всей литературной глубины и ламповости твоих описаний, Грей так что оставь побольше запала для нас)) С дебютом тебя, вновь отличным) Всем спасибо за короткую игру)
-
Горн. Сори бро, против ничьи.
-
Здесь. Описания прекрасны, Мориарти внезапен) Что значит "по кругу"?)
-
*смотрит на сообщения выше* Every time.
-
Вот и уйдем мы в финалку )) Кстати, а ведь интересная идея...
-
Только если в нарочито сказочном и фентезийном антураже)) Ибо тру-хардкор по причине не знания не потяну и он скучный))
-
Лол, высокая текучка в организации, в которой увольнение - смерть))
-
Ты мысли читаешь или еще параллельно и киберпанк пишешь?)) И да, спасибо за вопрос) Что тут кстати почистили уже? :ph34r:
-
Вот это, скажу со своей стороны, действительно имхо)) (хотя в лаконичности ты все равно права) Я вот, создавая сейчас систему, за которую изначально сел с мыслью "надо придумать что-то лаконичное, просто и увлекательное", столкнулся с явлением, с которым, как мне кажется, сталкивается каждый в меру упоротый ролевик-механик - А МОЖНО ВЕДЬ ЕЩЕ ЭТО ДОБАВИТЬ, БУДЕТ ЖЕ ТАК КРУТО))) И в итоге система растет и растет, и остановиться трудно))
-
Я помню. Тогда пишешь всё это в отдельном посте, а в шапку выносишь ссылку. Как будто в первый раз это делаем.
-
У меня не было проблем со сложностью. Система вахи простая. Лично мне просто не хотелось читать на десятках страницах (сортируя так же информацию по лору, который мне хоть и нравится, но который именно тогда не хотелось так глубоко изучать) то, что можно было вместить на двух-трех. Впрочем, мне в основном не хватало знаний отдельных возможностей и приемов, которые я мог бы изучить, найдя нужную страницу. Тут я виноват, да. Но, опять же, я бы, как мастер, вынес всё это в кратком виде в шапку обсуждения. Это обычный момент удобства.