-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Точняк. Было бы эпично.
-
- Ост-тановка п-пятнадцать минут! Надо согреться, - у разведчика зуб на зуб не попадал от перенесенного холода. Удивительно, как при этом справлялся со своими зубами инженер, с таким же занятным удивлением посматривая на свою коллегу, от холода лишь поежившейся. Либо худое телосложение имело куда больше преимуществ, чем думал Майло, либо Судьба любила технарей. Интересно, что бы в такой ситуации случилось с доктором... Крепясь и продолжая демонстрировать чудеса стойкости, он снял с пояса пистолет, проверяя его состояние, и поинтересовался: - А есть чем?
-
Да бросьте, ребята, мир в мафии всегда был делом десятым) Ну как... или третьим. Он, как правило, больше завлекает игроков. Если мастер все не будет усложнять.
-
- Как успехи? - Поинтересовался он, держа в руках горелку и карточку, способную морфировать в золотой ключик не только от нарисованного очага, судя по заверениям технического состава. - В зависимости от того, что понимать под "успехом", - сбивчивым дыханием ответил появившийся из-за угла Майло, чутка сгибающийся под весом удерживаемых перед собой находок. Трясущейся левой рукой он скинул на пол кейс с медицинскими препаратами внутри. Сказывался тот факт, что за последние двадцать четыре часа инженер съел лишь банку бобов - организм еще не успел ассимилировать нужное количество энергии для новых подвигов. А он и так уже переволноваться успел с этим бородачом. Уже куда более осторожно Майло освободился от пакета взрывчатки, положив его на находящийся рядом стол. Последний презент он протянул Кудряшке. - Кажется, это тебе.
-
Ну так это в том числе, безусловно)
-
Невр пытается сказать, что не в расчлененке дело (и я с ним согласен)) Для меня самое страшное (что-либо) - это саспенс, когда нагнетают атмосферу чего-то непонятного и чужого, чего-то странного и необъяснимого. Атмосфера решает. Но в текстовой ролевке, опять же, насколько получится ее достигнуть?...
-
Ну так игрок не из-за этого, как правило, боится - он боится, что этот мутант сейчас порежет его персонажа на кусочки и запорет игроку весь многоступенчатый план по очищению планеты от заразы)) Или еще что-то вроде этого.
-
На мой взгляд, броски на страх - вообще нонсенс, если хочется нагнать именно саспенсу. Игрок будет просто подчиняться и отыгрывать потерявшего рассудок персонажа. А сам бояться не будет) Нужно игрока бугагакать!
-
Думаю, я понял Наджа) Он ведь и пытался в прошлый раз хоррор провести. Просто, если говорить о наших реалиях, то хоррор подразумевает интенсивное повествование - нужно бояться и регулярно сжимать булки, а этого нам, с нашими часовыми поясами и жизненными делами, достигнуть очень трудно.
-
Мне тоже кажется, что формат неоднозначный. Люди и так обсуждают, если хотят, - в соответствующих темах. Принудительно вряд ли что-то получится, ну или по крайней мере нужно будет подбирать что-то действительно интересное. Классический вариант интереснее.
-
Дверь медленно поползла вверх. Слепой, чей кожаный костюмчик угрожающе натягивался но трещать не спешил оставалось лишь надеяться, что проёма будет достаточно, чтобы через него мог пролезть человек. Неизвестно, как человек, но вот хомячок пролез. Заранее готовый к очередному подвигу. Насколько вы тяжелый, мистер Ганн? Вдохнув в свои мышцы побольше энергии, Майло оказался возле неподвижного тела в броне и взялся вспоминать свой опыт вьючного мула. На плечо он бы его ни за что не закинул, разве что в чем мать родила, но идея, навеянная заигравшим адреналином, не блистала целесообразностью. Голове мистера Ганна пришлось вытерпеть короткий массаж о борозды металлического пола, пока инженер дотаскивал тело до маленького проема. Повернул, сложил, максимально вежливо подопнул ногами. А потом с резким выдохом вылез с другой стороны и вытащил оставшиеся конечности из-под угрожающе скрипущей двери. - Все, - сказал он секундой погодя, понимая, что Дара как обычно ждала отмашки.
-
- Это нехорошо. Очень нехорошо... - забормотала она, лихорадочно соображая, что делать. - Это чертовски плохо, - Майло сразу понял, что означают доносящиеся из-за двери звуки. Сходу подскочив к пульту управления, он сбросил с себя мешок с инструментами и стал лихорадочно копаться в поисках нужного. - Кэт, Салим, помогите Даре. Хватайтесь за что-то и будьте готовы поднимать. Единственное, что я сделаю - это отключу магнитные замки... Черт! Как он терпеть не мог глупых смертей. Опытный разведчик, умелый стрелок, бронированный солдат. Задыхается сейчас в маленькой комнатушке. Какой смысл со всех его навыков? Не предвидел опасности, ничего не почувствовал. Он должен был быть в другом месте. По крайней мере, Майло был на своем. Сейчас. - Аггр! Нервничал, запутался. Почему-то было куда проще стрелять по крысам и сражаться с дикарями. Или так кажется... Слух прорезал короткий глухой звук: - Сейчас!
-
Пока мужчины (и мускулистая женщина) переговаривались между собой, Майло во всю копошился внутри внушительных размеров передвижной скорой. Большой красный крестик привел бы доктора, будь он здесь, в восторг, вытягивая из памяти ностальгию по привычной семиотике, если бы не нечто более интересное, покоящееся за металлическими дверями. - Вот в таком нужно спать, - сказал Майло, глядя на большой круглый резервуар. Правда, жидкость, наполнявшая его, приятных снов не обещала. Это даже инженер мог понять. Руки потянулись к любопытному.
-
- Отключи турель. На всякий случай. Взять эту штуку под управление было бы, конечно, здорово... - Кэт вздохнула. - Я совсеееем не против, - Майло, пользующийся моментом отсохнуть от пота, пока Кудряшка бегала на очередное самоубийственное мини-задание, с энтузиазмом почесал затылок и принял маленький подарок. - Жаль только, что вряд ли получится. Этот комплекс и без того уже доказал, что на любой гений инженерии ему в принципе плевать - время могло поставить точку в любом вопросе. Благо, что поставило далеко не во всех. Удивительно, на что были способны худой инженер и здоровый кузнец, когда работали вместе. В частности, когда тяжести таскал второй. Взяв одну из раций, Майло скрылся в том же направлении, откуда пришла Кэт. Орудие погибшей цивилизации внушало. Подставь лицо к дулу такого - сможешь пустить очень локальное и устрашающее эхо. Забрать его себе действительно хотелось, особенно учитывая, что пока еще все недра заброшенного комплекса оставались для них непознанными. Кто знает, возможно, им придется, сверкая пятками, убегать от кого-то. От чего-то. Приготовив свой лоб к новым испытаниям, хомячок принялся за работу, и спустя какое-то время по рации раздалось: "Готово. Подходите-не-бойтесь."
-
- Ещё не выросли, - по аналогии с не проложенными рельсами из всем известного анекдота. Скрестив руки, мужчина мрачно взирал на холодный лоб, покрытый испариной, потерпевшего от местной кулинарии. - Надо было отправить тебя в Полис. - Меняешь мнение после одного плохого ужина? Как мало в тебе веры, - Майло откашлялся от остатков рвоты и вытер рот самой неприметной частью балахона. Не приближаясь более к костру, он прислонился к колесу машины и тяжело вздохнул. - Сегодня я в рот вряд ли что-то еще закину. Если только у вас нет каких-то фруктов или овощей.
-
Оценка блюда дала о себе знать практически сразу. (Провал на Силу Воли и Стойкость) Что-то было в этой собачке, что-то неуловимо ужасное и злое. Может, она когда-то съела чужого щенка, и совершенный грех так до конца и не переварился, отравляя животное не отплаченной кармой. А может, дело было в Майло. Как только первый кусок опустился достаточно глубоко в пищеводе, неумолимая сила хомячкогого организма потянула его обратно. Успев отойти лишь на пару шагов от костра, инженер споткнулся, упал на колени и вырвал. - Аааа... - запах, чертов запах убивал больше всего. - Где мои свежие яблоки...
-
Майло? Майло с формулировкой господина Бена не имел никаких проблем. Более того, после очередного бессистемного дня и короткого перекура, устроенного в кузове железного зверька, требовательно скручивающийся желудок не позволил бы воспользоваться каким-то другим словом. Протирая глаза и присев как можно ближе к ароматному блюду, инженер недолго думая взялся за оценку кулинарных способностей их нового друга.
-
Разумеется, для чистой социалки ДнД не создан, но так и ваха-то не особо) И там и там есть социальные/исследовательские навыки, в вахе чуть побольше, но в обоих случаях социалка просто не будет раскрывать полный потенциал системы. Я вообще не знаю, к какому формату ваху прицепить. С одной стороны там много всяких социальщин для какого-нибудь детектива, с другой - слишком много расписано про бои и прочие моменты, нужные приключениям.
-
Максимум возможных. В том плане, что он потратил на навык все, что на данный момент можно было потратить. Это необязательно должно быть почти все количество опыта, а как раз примерно 60-70 процентов. Ну и я очевидно слегка утрировал, для более точных дискуссий нужны конкретные примеры. В конце концов, тот же Энштейн мог бы себе нормально подкачать стойкость и силу, если бы уделял по часику времени в два дня на физические упражнения. Он просто не уделял.
-
Не абсолютная. Процентов 80 бы. Там, по хорошему, должна была быть та самая автоматическая проверка. В любой системе. Либо я недооцениваю процесс настройки рации, поправьте меня в таком случае. Он не будет однобоким, процентов 30-40 опыта он сможет распределить на другое. Но это в любом случае один из видом отыгрыша, вполне себе имеющий право на жизнь. Майло вот однобокий? Умеет стрелять, проницать и проявлять логику. Первое проявлял пару раз, второе - тоже вроде два, третье - ни разу, насколько я помню. И самое забавное, что за парочку сотен опыта он сможет научиться и убеждать по лучше, и искать, и информацию выявлять. Ну как, "по лучше"... вряд ли когда-то 50 процентов достигнет.
-
Для этого нужно быть достаточно уверенным в том, что твоя сильная сторона - сработает. Когда банальный рандом рушит всю спланированную многоходовку - это обломно. На момент начала игры - был 50. Да, это быстро восполнилось более-менее (что, к слову, тоже не считаю хорошим балансом - скакануть на 25 процентов выше за процентов 5-10 пройденной игры - тот еще фокус), но, на мой взгляд, у игры должна быть логика повествования. Да, все мы пониманием, что в реальной жизни первым нашим противником может быть не пустынная гопота, а какой-нибудь матерый наемник. Но это не жизнь, это игра. Ты это, безусловно, тоже понимаешь, поэтому и натравил на нас тех никакущих дикарей. И поэтому я считаю, что персонажу должны попадаться испытания соответственно его способностям - по ходу игры, в возрастающей категории. Поэтому, если он максимально вкладывался в одно конкретное умение, то и успех у него в нем будет очень высокий даже в сложной ситуации. Это та награда, которую он получает за свою прокачку. Высокий шанс фейла в других дисциплинах - его наказание. И это тоже может развивать мыслительную деятельность. Только выглядит более логично, как по мне. Ну вот скажи, настройка рации была таким сложным действием?) Для справки: я конкретно этот-то разговор начал не из-за того, что посчитал бросок нелогичным, а из-за того, что ты в своей привычной манере пошутил, "обвинив" Майло в том, в чем виноват кубик. Если брать ДнД (3.5, которую я тоже считаю далеко не идеальной, если что, но, все же, одной из самых сбалансированных из виденных мною), то там шанс абсолютных провала и успеха тоже есть - составляют 5 процентов. Достаточно справедливо, как по мне. Именно то количество, которое не вызывает негодования и в случаях срабатывания как раз чаще мотивируют на использование фантазии (я бы, разве что, сделал его где-то 3 процента, но сама механика не позволяет). Не 10 и больше ваховских. В прочих же случаях, если персонаж мастер в своем деле, то остальные 19 для него почти всегда будут успехом. В сложных ситуациях - 14 или около того. Это и есть тот самый необходимый рандом. Я, к слову, скажу, что, хоть с математической точки зрения 1 из 20 и 5 из 100 - это одно и тоже, то на практике же получается, что выкинуть второе можно в пять раз чаще.
-
А я удивился - понимаю еще, если бы там были шикарные чики и горячие парни, но это)
-
А вот теперь, Надж, посчитай и просуммируй, как часто мы в твоей игре кидали в "нервной" ситуации, а как часто - в обычной. Не говоря уже о том, что, допустим, тот же бой - одна из самых популярных нервных ситуаций - всегда такой. И если у персонажа прокачаны связанные с ним навыки, то он как бы может их использовать именно в такой нервной ситуации. Не знаю, как во многих, но в хороших играх присутствует баланс. Поэтому 90 процентов успеха - это МАКСИМУМ вложенных усилий. В жертву которым игрок принес множество других возможностей. Потому что он сделал именно гения. Энштейн вряд ли постоит за себя в сражении, может иметь сомнительные навыки убеждения и еще более сомнительные - стрельбы. Сдохнет от короткого пробега, и выдохнется, потягав вещи полчасика. Но он построит тебе твой чертов ядерный реактор. Потому что он гений своего дела. Это и есть баланс. Если игрок вкладывается в какое-то дело по максимуму, то он должен за это соответственно штрафоваться и награждаться. О каком планировании может идти речь, когда я, спланировав своего персонажа так, чтобы он получил максимальные возможности в своей специальности, имею 50 (и то, это потому что мне повезло выкинуть в начале такую высокую характеристику!) процентов провала, от меня никак не зависящего? Это не планирование, это рандом. В большинстве случаев порождающий глупые (как минимум) ситуации. О и да, в хороших механиках, в случае "нервных" ситуаций - накладывается определенный штраф. Потому что хорошая механика понимает, что персонажи не находятся ежесекундно под давлением психики и собственных нервов. Если, разумеется, это не предусмотрено сеттингом. В твоем мы однозначно не находимся. Ты должен быть знаком с ДнД. Она - литературка? Ну так вот она, в моем понимании - система куда более хорошая. Потому что более сбалансированная и продуманная. Вообще, это все, безусловно, на любителя. Ваховская система - это система, на упомянутом рандоме во многом построенная. Кого-то это может устраивать. Но и все. Справляется она далеко не со всем. Недостаточно продумать ответ для каждой ситуации, нужно продумать его правильно.
-
Если оставлять, то зачем закрывать? Смысла нет. Это не какой-то строго временный конкурс, это тема, в которой могут и спустя два года написать. Так что либо удалять, либо оставлять, на мой взгляд. Ну и я предпочитаю от лишнего избавляться, хотя тут более постоянным форумчанам виднее. С другой стороны, кто знает, тот же ВоД вполне могут возродить когда-нибудь.