Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Dead Space [серия]

    Где-то год назад играл в первую часть - ощущения отличные, она даже визуально была очень симпатичной еще когда выходила. Ремастер легко могу понять, но ремейк... Если уж делать что-то новое в геймплейном плане, то логичнее уже создавать новую часть. Впрочем, на ремейк, я представляю, все равно уйдет куда меньше средств и может на это и расчет - попытка собрать куш а ля РЕ2 с небольшими затратами, заодно прощупать аудиторию. Мне окей, если команда справится.
  2. Elhant

    Control

    Да, и одной уже десять лет. Геймплейно продолжать АВ может быть не самой лучшей идеей, а вот рассказать обе истории в обновленной оболочке Контрола может получится очень хорошо. Я, впрочем, совсем и не против двух разных игр, АВ все таки больше как РЕ ощущается. Но у разработчиков явно достаточно выбора.
  3. Elhant

    Control

    Не вижу, почему они могут объединить сиквелы в один, учитывая, к тому же, что ГГ уже по-своему познакомились.
  4. Халоп (кажется, первый).
  5. Elhant

    Elden Ring

    Думаю, Сосед имел в виду "очередной клон ДС", а не буквально связать сабж с лором ДС)
  6. Elhant

    Final Fantasy [серия]

    Если так, то буду обновляться на PS. А то думал купить по новой в Стиме.
  7. Elhant

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Так было с 3, особенно текстуры огня убивали. С 4 все окей (и 5 тоже отлично выглядит): Biomutant, A Way Out, Bloodstained: Ritual of the Night, Code Vein, Crash Bandicoot 4: It's About Time, Darksiders III, Dragon Ball Z: Kakarot, Final Fantasy VII Remake - все на 4 и выглядят каждая по-своему. Все зависит от разработчиков, и сабж вполне себе хорошо смотрится сейчас.
  8. Elhant

    Console Perk

    У свитча же нет обратки?
  9. Он стал другом к моему собственному удивлению, потому что часто раздражал поначалу, и по итогу будто сам навязался, ибо я отвечал не всегда с желанием. Но он оказался очень преданным, искренним и отзывчивым, крайне приятным в личном общении, несмотря на то, что самого общения было не так уж и много, и именно он познакомил меня когда-то с мафией классик и многими хорошими людьми. Rest in piece.
  10. Нет, все эксклюзивы и большинство обычных игр имеют ноль или минимум разницы в производительности в 1080, Про больше для 4к и некоторых особенно требовательных игр.
  11. Elhant

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Пока нравится только визуал, перестрелки подают кое-какие надежды, но если игра сохранит такую актерскую игру, то я вряд ли ее осилю :о
  12. Elhant

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Геймплей тихий ужас.
  13. Elhant

    JRPG

    Прошел Берсерию. Понравилась, хотя не уровень Финалок (впрочем, точно лучше 13), да и в целом, у игры есть свои достоинства. Самое большое - персонажи. Столько внимания уделено их взаимодействиям и общению (пускай некоторые разговоры и дико затянутые и не особо нужные), что трудно оставаться равнодушным. Любимчики - Магилу и Рокуро, хотя все хорошо раскрываются, как и многие второстепенные персонажи (Завеид в частности доставлял; Дайл отлично сыграл лампового клоуна-сайдкика). К концу к этой партии сильно привязываешься, и финал по итогу тронул меня сильнее, чем я ожидал, учитывая, к тому же, что главная тема - простая и избитая, да и сюжет не может похвастаться отличным написанием. Выбор Велвет и Лафисета меня не очень устроил. Доп. контент в большинстве своем средний. Тем не менее, по ходу прохождения я практически все исследовал - мне нравится такой формат мини-локаций и процесс в целом приятно обставлен, хотя респавнящиеся сундуки с рандомым лутом расстроили. В итоге сделал все сайдквесты и все ачивки, не требующие бессмысленного гринда. Разве что в финальном данже совсем уж утомился и пошел напрямую к боссу, не открыв последние Мистик Арты. Не знаю, буду ли добивать. Мир, с одной стороны, продуманный в плане населяющих его людей и их поведения (читать разговоры неписей было интересно на протяжении всей игры), с другой - выглядит как созданное подростком шаблонное фентези, в котором постоянно выдумывают какое-то новое правило и далеко не все до конца объясняют; политики и экономика устроена настолько нелепо, что появившаяся из неоткуда организация покоряет мир за какие-то смешные десять лет, а люди путешествуют по всей карте так, будто проходят всего часы, а не недели (и я говорю не про игровые условности, из-за которых наша команда портуется мгновенно к нужному месту, а про ситуации, к примеру, когда старик-калека оказывается в этом данже практически в то же время, что и мы - просто потому, что нам нужна мелодраматичная сцена для квеста). По итогу и воспринимается этот мир - со всеми этими котцками, туртлзами и мультяшной мешурой - несерьезно. Потому персонажи и отвечают за львиную долю вовлечения в процесс, ибо куда живее и реалистичнее. Боевка удивительно долго завлекала, учитывая, насколько она тривиальная и репетативная. Анимация и эффекты хорошы, темп бодрый. Много удобных моментов вроде зелий-телепортеров, учитывающей все статистики, порталов в данжах. Но да, уровень по итогу тоже средний. В общем, оценка где-то 6, если быть объективным, без отличных персонажей было бы 4-5. Но субъективно я в некоторые моменты получал удовольствие на 7-8. Учитывая, что все говорят, что это лучшая часть серии, то в предыдущие я играть не планирую :D Но следующую точно заценю.
  14. Elhant

    Elden Ring

    @LoginamNet Постримь сабж, когда он выйдет - хочу посмотреть, как для тебя выглядит казуальность)
  15. Elhant

    Elden Ring

    То есть теперь игры с уровнями сложности нельзя называть хардкорными? Найс, исключили процентов 80 всех игр. Гайден в том числе, к слову. Я сказал, как думал: хардкорность определяется доступностью и трудностью игры для среднестатистического игрока. Измеряться же эта доступность и трудность может по-разному, в зависимости от игры и жанра (сложностью механик, продуманностью ИИ, уровнем наказания за ошибки). Точно так же, как мы по-разному измеряем риск, скажем, для здоровья, в зависимости от того, говорим ли мы о еде, о транспорте, о какой-то активности на рабочем месте и прочее. Что-то другое уже не имеет достаточной объективности, чтобы пользоваться словом - каждый будет что-то свое под хардкорностью понимать (как мы делаем это в текущем разговоре). Молодец, правда, выбрала часть с самыми упорото-тривиальными боссами и врагами в серии.
  16. Elhant

    Elden Ring

    Значит ДС хардкорная. Теперь ты предлагаешь "хардкорность" под каждый жанр определять? Спасибо, не вижу смысла. Ты сначала говорил, что механики в ДС простые, теперь соглашаешься с тем, что они глубокие. Ладно, этот спор никуда не идет. У тебя просто слишком высокий (или низкий) порог хардкорности.
  17. Elhant

    Elden Ring

    Ширма есть, мувсет не у всех прост, особенно по меркам других игр. Логи, ты уже субъективщину говоришь или дико упрощаешь. В ДМС и Ниндзе Гайдене боссы с такими же "простыми" мувсетами, особенно если мы на старые игры посмотрим, и ты их тоже можешь одной комбинацией с уклонением убить, если захочешь. Так что же, игры не хардкорные? Тогда точно нет никакого смысла со слова.
  18. Elhant

    Elden Ring

    Шекири уже ответила. В ДС основные механики простые - и это огромный плюс, - игра раскрывается (и становится хардкорной) с каждым новым врагом и каждой новой ситуацией, под которые тебе нужно подстраивается. Как и большинство экшенов. Если приравнивать хардкорность к глубине механик, то на этом поле будут доминировать стратегии и всякие ММО с кучей формул и навыков. Это безусловно один из факторов, но не единственный и не самый важный. К тому же, есть игры с глубокими механиками, которые легко проходятся абьюзом всего парочки. Записывать такие в хардкорные - убивать смысл слова.
  19. Elhant

    Elden Ring

    Механики почти во всех шутерах - бегай и стреляй, осваиваются за несколько минут. Это значит, что не существует хардкорных шутеров? В шахматах правила простые, изучаются за минуты. Это значит, что игра не хардкорная? Нет. Скила там хватает, а эксплойты используются во всех играх, в зависимости от категории спидрана.
  20. Elhant

    Elden Ring

    Каких-то проблем с анимацией не увидел, в трейлере же все кадры сделаны со стороны, под таким углом в любой игре анимация может выглядеть криво. Надо непосредственно игровой процесс смотреть.
  21. Elhant

    Elden Ring

    Это твои впечатления. Если игры в целом и оказуалились, то измерить это объективно нереально, да и не вижу смысла сравнивать с тем, что было раньше, не говоря о том, что большой фактор сложности ранних игр заключался в технических ограничениях. С каких пор "хардкорщики" есть только от мира рогаликов? Тогда давай свое определение. Речь не об "освоении механик" - этим тоже каждый игрок в каждой игре занимается, речь о том, насколько эти механики понятны и доступны среднестатистическому игроку. Для тебя ДС простая? Поздравляю, ты не казуальный игрок. Но для большинства текущих игроков она такой не является; она так же одна из самых популярных игр среди спидранеров и разных чаллендж ранов.
  22. Elhant

    Elden Ring

    Она ее часть во всех играх, просто в DS на ней завязаны дополнительные механики. Но я не вижу, как это меняет то, как мы определяем казуальность игры - а именно ее доступность, трудность и потенциально сложность механик. И количество смертей - то есть по факту количество совершенных ошибок перед победой - вполне себе один из ориентиров. Не даром новички с серией сдыхают на боссах десятки раз и с куда большей осторожностью подходят к прохождению, в то время как старички без страха бросаются на каждого нового врага и побеждают, как правило, без проблем. По меркам индустрии в целом DS ни разу не казуальная.
×
×
  • Создать...