-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Это многое объясняет. Ведь мышцы шеи должны быть такими же сильными, как мышцы рук. Это едва ли 1 процент всех претензий, и он приводит примеры плохого монтажа. Что показывает, насколько внимательно ты смотрел видео. Не вижу смысла продолжать разговор. Кстати, это видео заставило меня пересмотреть взгляды на фильм и показало, насколько Зак претенциозный балобол, и насколько пустыми были его заявления про "тру вижн", и про то, что он изначально планировал снимать в 4:4. И что он пытался любыми способами огородить себя от Джостис Лиги - от чего и настолько искусственно раздутые 4 часа. А большая часть доп. контента практически ничего не добавляет для истории (иногда напрямую ее мешает), и представляет из себя в основном фансервисную затравку - видимо, для того, чтобы максимально повысить шансы на сиквел. Потрясающий эпизод хэдканона, жаль только, что ничего этого в фильме нет. Снова процитирую те два жалких предложения, которые имеются: Если для вас этого достаточно, чтобы уйти в фантазирующий раш и довольствоваться им - рад за вас. Но это не показатель хорошего ворлдбилдинга. Что про это говорится в фильме: "&Jor-El: [voice over] Earth’s sun is younger and brighter than Krypton’s was. Your cells have drunk in its radiation, strengthening your muscles, your skin, your senses. Earth’s gravity is weaker, yet its atmosphere is more nourishing." Если мы допустим, что слабая гравитация Земли улучшает физические способности привыкших к более сильной криптонцев, то это не объясняет, почему Кларк обладает суперсилой, учитывая, что он на Земле с младенчества. Если мы допустим, что за полет и лазеры отвечает Солнце, то это не объясняет, как Зод смог постичь уровень Кларка за пять минут, тогда как сам Кларк первый раз использовал лазеры лет в 10 (и всего лишь дверную ручку нагрел), а летать - в 33. Если что, "армейские тренировки" Зода здесь не причем, потому что мы говорим не о дисциплине или навыке, а о физиологических процессах, происходящих на клеточном уровне (со слов Джорела). Проблема, как ни посмотри.
-
Не существует явления, которое способно уничтожить расу на галактическом уровне. Любые известные нам - природные/космические катастрофы, войны, болезни - охватывают планету, максимум систему. Такое явление может быть только фантастическим, а значит не может допускаться и требует объяснения, хоть какого-то. Все остальное, что ты написал - твое личное додумывание. Я надеюсь, ты подобные вещи воспринимаешь на какой-то шкале, а не в крайностях? Потому что я на шкале. Есть разные уровни некомпетентности, и есть разные последствия от нее в зависимости от ситуации. Мы еще, слава богу, в озвученную не попадали, чтобы проводить обоснованную параллель. И несмотря на кажущуюся тупость многих политиков, их действия, если разобраться, часто были более чем рациональными - с их позиции (но это отдельная тема). Какие же причины были у лидеров Криптона просрать космическую экспансию и бездействовать, когда (как минимум) один из умнейших ученых планеты грозил ее скорейшим уничтожением - вопрос, на который хотелось бы получить хоть какой-то ответ. Потому что, повторюсь, - он связан с основной завязкой фильма. Это, если что, далеко не главная проблема с ним, лишь одна из вороха, полностью уничтожающего его логическую составляющую. Что значит "голой логики"? Ее не существует, у логики всегда есть контекст. Логика - это причинно-следственная связь. Она есть во всем, в том числе в чувствах и морали. Когда персонаж, ценящий жизнь превыше всего, внезапно хладнокровно кого-то убивает - это нелогично с точки зрения его морали. Что в морали Джорела, любящего своего сына всем сердцам и желающего ему счастливой жизни, мешало отправиться вместе с ним на Землю, вместо того, чтобы наобум отправлять одного, без какой-либо гарантии того, что он вообще долетит и что его не будут растить в какой-нибудь лаборатории под наблюдением и с экспериментами? Герои - те, кто спасают других, как правило чем-то жертвуя (по крайней мере, в привычном понимании слова). Герой может быть как и глупым, так и умным. Проблема в том, что Джорел показан как очень умный персонаж, который любит сына, но его решение отправить его одного противоречит этому, а его объяснение - не помогает. Что в фильме на это как-то указывало? Бесчисленное количество раз, когда Зод и ко били Кларка с той же силой, с которой и он бил их? Ты уже противоречишь фильму напрямую. Rrrrrright. Как скажешь. Я не знаком с ситуацией, чтобы как-то комментировать, и уже сказал, что у нас нет аналогии Супермена, чтобы проводить какое-то сравнение. Это очередная тема, в которой мы друг друга не услышим. Прочитай абзац еще раз. Ну, ты уже и здесь продемонстрировал, что логическая аргументация для тебя - это мелкие придирки и "стенания", и конкретные доводы ты выбираешь просто не видеть, так что меня это не удивляет. Забавно, что подобные "обвинения" - классика в критике того же Молера и EFAP'а, и раз за разом оказывается, что ничего более по существу сказать таким критикам нечего. Проще заявить, что оппонент - просто придирающийся хейтер, которому нужно "идеальное кино", вместо того, чтобы отвечать на аргументы. Но это так, к слову.
-
А почему бокс все еще есть? Изначальная партия было больше сони? Или неизвестно?
-
"Jor-El: You came from Krypton. A world with a much harsher environment than earth’s. Long ago, in era of expansion, our race spread out through the stars, seeking new worlds to settle upon. This scout ship was one of thousands launched into the void. We built outposts on other planets, using great machines to reshape environments to our needs. For one hundred thousand years our civilization flourished, accomplishing wonders." Во-первых, подтверждение того, что Криптон был куда менее комфортным местом, чем Земля. Во-вторых, окей, outposts - что мало о чем говорит, ибо это слово обычно используется в армейском контексте. К тому же Зод позже говорит "colonial outposts" - то есть это таки были колониальные заставы, что намекает на то, что они могли сами себя содержать (и весь имеющийся у нас контекст это максимально поддерживает). Но даже если мы допустим, что это были какие-то мини-колонии, зависящие от внешних ресурсов, возникает очередной вопрос: "Почему?". Признаю, к слову, я перепутал количество лет с количеством планет, но это ничего не меняет. У вас есть способ быстрого путешествия между звездами, у вас есть технология, способная терраформировать любую планету под свои нужны (что убирает два основных препятствия космической экспансии), и у вас есть сто тысяч лет для создания галактической империи невообразимых масштабов - каким образом это все было утеряно? Как это что-то объясняет? Напоминаю, что фильм просто озвучивает два этих факта, никак их не связывая: "Jor-El: Artificial population control was established. The outposts on space exploration were abandoned. We exhausted our natural resources, as a result our planets core became unstable. Eventually our military leader, General Zod, attempted a coup. But by then it was too late." Раз уж на то пошло, искусственная рождаемость снимает типичные риски, связанные с вынашиванием ребенка, и освобождает женщин для активной экономической работы. Что должно поспособствовать выживаемости расы, и не усугубить ее. И все это важно потому, что данные события приводят к итоговому решению Джорела отправить Кларка на Землю с Кодексом и последующему решению Зода отправиться за ним - то есть к завязке, запустившей все события нашего фильма. Они озвучивают тот же аргумент, что и я: в обозначенных условиях вымирание целых расы настолько невероятно, что требует куда более глубокого объяснения, чем пара бессвязных предложений. И так как фильм ничего больше не дает, то и остается просто гадать "Почему?". "Jor-El: Do you not understand? Krypton’s core is collapsing, we may only have a matter of weeks. I warned you, harvesting the core was suicide. It has accelerated the process of implosion. Lor-Em: Our energy reserves were exhausted. What would you have us do, El? Jor-El: Look to the stars, like our ancestors did! There are inhabitable worlds within reach. We can begin by using the old outposts. Ro-Zar: Are you seriously suggesting that we evacuate the entire planet? Jor-El: No, everybody here is already dead. Give me control of the codex, I will ensure the survival of our race. There’s still hope. I have held that hope in my hands." Судя по тому немногому, что показал фильм, никакого отрицания или подавления не вижу, лишь медлительность в принятии однозначного решения. Чем, конечно, можно частично объяснить их дальнейшее поведение, но снова возникает куча других вопросов. Почему правительство такой продвинутой цивилизации настолько некомпетентно? Почему сотни и тысячи обычных криптонцев не игнорируют его и не улетают на собственных кораблях? Почему этого не делает Джорел? Его личное объяснение такое же смешное, как и многие другие в этом фильме: "Clark Kent: Why didn’t you come with me? Jor-El: We couldn’t, Kal. No matter how much we wanted to, no matter how much we loved you. Your mother Lara and I were a product of the failures of our world as much as Zod was. We were tied to its fate." Как мы выяснили, не считала (или фильм не дал об этом знать), и это в любом случае лучше, чем бездействие и тупое ожидание смерти. Более того, как мы знаем: "General Zod: We managed to retro fit the phantom projector into our hyper drive. Your father made a similar modification to the craft that brought your here. And so the instrument of our damnation became our salvation." То есть - again - на такое оказалась способна группка военных преступников, но до этого не додумалась целая планета технологически развитой цивилизации, которая процветала когда-то сто тысяч лет. То, как работают способности, относится к правилам мира. Точно так же, как наши способности в нашем мире, обусловлены правилами физики нашего мира. Так что да, это ворлдбилдинг. А значимость проблемы я обычно определению ее влиянием на основной сюжет. И как есть: главный конфликт в фильме зависит от силы криптонцев - которая должна быть значительно меньше, чем у Супса, если мы следуем изначальному объяснению с солнечной радиацией. И если бы именно так все и было, они бы не были угрозой не только для него, но и для человечества, которое пару кораблей уничтожило бы несколькими ракетами. И мы бы не имели фильма. Какая у этого проблема? Кларк прожил 33 года без каких-либо проблем, и при этом обладает такими невероятными способностями. Или ты мне скажешь, что военный лидер навроде Зода не захочет иметь такую огромную силу? Тут могу согласиться, уже больше проблема персонажа Зода, чем ворлдбилдинга. Плохой ворлдбилдинг у супергеройского кино - не условность жанра, точно так же, как плохой сценарий у американских комедий - не условность жанра. Потому что они не обязаны быть плохими, и потому что есть примеры хороших. Возможно, есть недопонимание того, что считать хорошим ворлдбилдингом, но я уже частично объяснил от себя: наличие понятных и логически последовательных правил. Эти правила могут быть как и "фантастическими", так и привычные нашему миру. Кто-то, может, и узнал бы. Я, естественно, не могу это доказать, как и, естественно, использовал намеренно утрированный пример. Если ты считаешь, что журналист (даже спортивный, хотя нам показали, что Кларк явно интересуется большим), не знает в лицо всемирно известного мультимиллиардера, живущего в городе по соседству и имеющего влияние чуть ли не в каждой структуре страны, то окей. Мне нечего сказать. Не понял ни один из этих примеров. Я хотел привести какой-то от себя, но не смог придумать ни одного известного сейчас человека, который обладал бы тем же образом, влиянием и известностью, как Супс. Знания о Супсе во многом формируют СМИ. Те же СМИ, которые выставляли его новым Иисусом. Суд же над ним ведет правительство, у которого есть доступ ко всему озвученному, и у которого едва ли есть мотивация безосновательно обвинять чуть ли не бессмертного бога, который уже спас планету от уничтожения и продолжает спасать людей пачками. С одной стороны не влияет, с другой - это является частью мировой истории, которая приводит к событиям фильма. Но готов признать, что не то, да. Не могу сейчас пересмотреть и не могу найти сценарий. Надо будет проверить. Заявление-оксюморон. Сцена такой не является как раз из-за win-buttona. То, что другие люди получили такие впечатления ничего не доказывает, человеческие чувства априори субъективные, и есть люди, которые получают удовольствие от самых ужасных фильмов. В обсуждении для меня есть какая-то ценность только, если мы можем выделить какие-то объективные критерии, которые могут или не могут сделать сцену "эмоциональной и духоподъемной", и я такой критерий обозначил. Тебя это не коснулось? Круто. Но это коснулось меня и многих других. И если бы этой проблемы не было, сценой могли бы насладиться мы оба. Именно это и делает критерий объективным - отсутствие проблемы улучшают впечатления для всех. Какими? Это win-button как раз потому, что последствий нет. Speaking of which, как раз вышло видео Молера по сабжу. Он анализирует и аргументирует в десятки раз лучше меня, всем советую:
-
Suuuure. Я, кстати, касался очень поверхностно, потому что многое говорил по памяти, и потому что по-хорошему этот разговор можно на часы растянуть. Если интересно, вот, можешь посмотреть. Ребята в реальном времени комментируют ЧиС, а по окончанию анализируют все связанные с ним проблемы. Есть, конечно, юмор и насмешки, но все объективные проблемы фильма они четко озвучивают и объясняют.
-
Я и не спорю, но речь шла именно о красоте) Так-то возраст в ней видно, конечно, хотя и зависит от фотографии.
-
Что для тебя "живые" фотографии?) Так-то практически каждую девушку можно сфотографировать таким образом, что она будет смотреться не очень, независимо от красоты.
-
Я влюбился. И не только в аниме. Вообще, очень живое и оригинальное, персонажи радуют больше всего. Собственно, они и были главным акцентом сезона. ГГ приятен в своей рассудительности и искренности. Еще доставляет, как лихо сериал переключает внимание с одной вайфу на другую (и какой он беспринципный с ними)) Все нравятся. И да, нарисован и анимирован круто. Это ведь дебют студии? Молодцы.
-
И при этом выглядит отлично для своего возраста.
-
ИИ врагов и то, как они могут "перескакивать" в разные позиции и анимации, а также одновременно атаковать. Их поведение никак не подстроено под поведение игрока; иногда они могут полностью проигнорировать парирование и начать атаковать снова или резко "выйти" из боевой стойки, будто сражение закончилось. Жуткая отзывчивость управления - у всех команд есть задержки, что во время боев особенно бесит (и я параллельно играл в супер плавный и отзывчивый Контроль, так что было с чем сравнить). Враги так же могут замечать тебя через стены или наоборот - не видеть чуть ли не вплотную, если ты под "правильным" углом стоишь. Паркур (и в частности движение) в каком-то смысле такой же, в каком-то - намного хуже. Хреновая отзывчивость проявляется и здесь: я могу заметить внезапно врага и сразу же отреагировать - но Арно сначала полчаса будет делать поворот на 180 градусов, а потом тормозить, потому что перед ним какая-нибудь коробка стоит. Он, к тому же, в половине случаев не может "прилепиться" к укрытию - игра, видимо, просто не распознает такую возможность. У движений есть "инерция", которая вообще непонятно зачем нужна в стелс игре, в которой лишний шаг может значить обнаружение. И это первая часть серии, где я в половине случаев не могу нормально спрыгнуть с уступа: Арно будет либо секунд 5 тупить, пока наконец не спрыгнет, либо запрыгнет куда-то дальше и не туда. Авто-паркур здесь был самый ужасный и неуправляемый. Многие проблемы свойственны были всем играм в той или иной степени, но в этой они будто все собраны в одну кучу и усугублены. Тупость врагов и кривые боевые механики особенно заметны из-за куда более высокого урона, к примеру. И я писал уже, что почти весь второстепенный контент - унылый. Основной сюжет немногим лучше, самый скучный для меня из всех, я иногда даже терял нить повествования от отсутствия интереса. Предсказуемый финал вызвал лишь зевок. Описание доп. зачад тоже прелестное: "скрытное убийство" может означать убийство "из-за угла" или убийство из стога сена, к примеру. Но может, это проблема локализации.
-
Unity - единственная игра серии, компанию которой я еле-еле, через боль и страдания, домучил, и потом сразу же удалил. Невероятно тот, насколько поломана здесь каждая механика.
-
Спасибо большое за разъяснение. Только Или я чего-то не понимаю?)
-
Решил поменять телевизор на монитор, потому что работать на таком большом экране неудобно. Смотрел на умеренно бюджетный (до 16) и универсальный, вот два варианта подобрал. Что скажете? Вообще, я не до конца понимаю разницу между IPS и VA. Вроде вторая пытается совместить свойства IPS и TN, но при этом есть отзывы, что от VA болеют глаза и трудно работать.
-
И ты продолжишь ему задавать этот вопрос как робот? Еще я в ирл не читаю варианты ограниченных ответов перед своими глазами. Ну и не принимаю решений, влияющих не жизни других людей, к примеру. Условность так и осталась, а нововведение лишь еще больше привлекает к нему внимания (или скорее они заменили одну условность на другую), попутно отвлекая от раздумий.
-
Я на это отвечал, в основном: В целом в игре постановка диалогов неплохая (разве что постоянные напоминания собеседников "Эй, ты не уснул?" раздражают), хотя я считаю, что самый большой минус игры в этом плане, который ее сильно ограничивает - вид от 1-го лица.
-
Повороты камеры/головой (в строго ограниченном обзоре) - это инструмент для режиссуры? Вы серьезно?) Давайте тогда уже назовем хэдканон - инструментом, и все что останется делать разработчиком, это накидать пару идей - а там уже сами режиссируйте и фантазируйте, свобода вам полная.
-
К слову, у нас скайп для бизнеса используется, федеральная компания. Хотя всякие конфы уже в зуме делают.
-
Эта покупка явно связана с масштабным расширением Майков в игровом секторе, и раз так, то велика вероятность, что поведут они себя куда компетентнее, чем со скайпом.
-
Майкрософт думает купить Дискорд за 10 миллиардов.
-
Цельнее, чем изначальный обрубок, но немногим лучше. И 4 часа однозначно себя не окупают. Сценарий остался таким же слабым и часто нелогичным, и ожидаемо страдает от ужасного ворлдбилдинга, который тянется еще с ЧиС. Какая-то арка есть только у Виктора, от чего он был самым симпатичным для меня. Флэша не дотянули, он по большей части так и остался клоуном, пускай и не без обаяния за счет актера. Его "подвиг" в конце выглядит слащаво и дешево как часть личного развития, потому что за исключением одной сцены - у этого развития нет никакой базы. И слащавость в целом все еще осталась большой проблемой фильма: рядом с мрачными красками и драмой пытается как-то утесниться пафосная история про команду спасителей а ля "Мстители", с долгими героическими кадрами и воодушевляющей музыкой. Разве что смотрится все это не так нелепо, как при Уидоне. Артур там потому, что это Момоа - как персонаж он, считай, не существует. Мускулистый и грубый горячий варвар с добрым сердцем, на которое даже взглянуть особо не дали (но эй, я был рад смотреть на это тело). Диана осталась амёбным ничем, во многом благодаря отсутствующей актерской игре Гадот. Больше всех расстроил Бэтс. Чертовски унылый. Нет бескомпромиссной жесткости из БпС, которая придавала ему какого-то шарма, несмотря на некоторые глупые поступки. Якобы подобревший, он скорее просто стал никаким, растеряв все отличительные черты. Даже свой превосходный ум не проявляет. Я его вообще не вижу как лидера этой команды. Супса было мало, и каких-то сильных изменений с версией Уидона нет. Разве что жутких шуток не стало. Но субъективно создалось такое впечатление, будто он здесь улыбался больше, чем за прошедшие два фильма. Это улучшение по сравнению с типичным для серии образом печального Иисуса, который не пойми зачем спасает человечество. Удивительно, но Степпенвульф превратился в какого-то персонажа. Он все еще поверхностный злодей, но для такого кино этого было бы достаточно. Бои лучше, но отличную хореографию регулярно сменяет откровенно кринжевая и неестественная. Я давненько попкорный фильм не смотрел, так что мне зашло на раз, даже с учетом хронометража. Но никакой гениальности нет. Заку надо только снимать, и держаться от сценария как можно дальше, как и многим другим режиссерам.
-
Анимация и импакт ударов мне нравятся, хотя обрывистый переход между анимациями иногда совсем уж вырвиглазный. Графика стремная по сегодняшним меркам, но терпимо. ФПС, я надеюсь, пофиксят. В целом выглядит неплохо, хорошего экшена сеттингу не хватало давно.