Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Это бессмысленная фраза - все не просто так делается. Проблема в том, что ничего из этого не показывается и не объясняется в самом сериале. Это как если бы в пятом эпизоде скипнули все обучение с Йодой. Не просто так же он полетел на ту планету, а потом вернулся прокаченным. Очевидно, что он там тренировался. Что, ты хотел на это посмотреть? Может, тебе еще по кадрам все разжевать? И я вижу, что этот разговор тоже бессмысленный)
  2. Я исходил из Сам уже плохо помню детали первых эпизодов, я как раз считал, что Мандо более профессиональный в этом плане. Камон, это несерьезно) Это, к слову, напоминает нелепое "правило" по владению темным мечом.
  3. У этой сцены контекст нормальный, но после нее он все равно возвращает малого имперцам. Это потом он передумывает. Какие-то из озвученных проблем свойственны всем ЗВ, на далеко не все. Между сабжем и оригинальной трилогией - каньон в качестве, несмотря на все глупости и недостатки последней.
  4. Ты перечисляешь события, но ты не даешь им обоснования. Раз Мандо считает имперцев мудаками, то почему изначально взялся за работу? И если взялся, то почему потом "сломался"? Потому что ребенок его спас? Этого крайне мало. И это снова похоже на инфантильное поведение ребенка, вот я хочу то, потом я передумал. Это, к слову, напоминание о фобсах, - еще один нелепый сценарный элемент, на который сценаристы положили болт во втором сезоне. Есть разница между проявлением обычной доброты по отношению к чужому младенцу (и то, не все ее будут проявлять) и желанием жертвовать своими жизненными принципами и в принципе жизнью, чтобы его оберегать. Мандо не только решил нарушить данное им слово своему работодателю (что, мне кажется, вполне может относиться к его кредо) ради бэйбийоды, но и после начал таскаться с ним повсюду, вместо того, чтобы отдать эту ответственность кому-то другому. Потому что... он спас ему жизнь, полагаю. Знать бы еще, почему для Мандо это так важно, помимо вброшенного в одной серии флэшбека, на основе которого, похоже, зрителю нужно додумывать все за сценариста. И это должно быть оправданием? Напоминаю, что на малом тракер, который позволяет отслеживать его положение всегда и везде (сценаристы забили на него во втором сезоне, но это их же проблемы) и награда за него теперь еще больше, чем была в первом сезоне. Если Мандо прямо таки вынужден оставить его ради миссии, то нам могли бы показать, как он его куда-то прячет или кому-то оставляет. И помимо всех этих ситуаций, он регулярно ходит с ним в людных местах, где любой прохожий может схватить его, пока Мандо не смотрит, и убежать. Ага, как и хороший сценарий - его не видно, но он где-то есть) Как правило, в головах фанатов. Эти традиции - одна из немногих вещей, которые мы о нем знаем и которые определяют его действия. Чтобы нам за два сезона ничего про них не рассказали - это нелепо. Первые секунд десять, и этот дискомфорт сравним с волнением перед первым свиданием с девушкой. Как-то неубедительно для нарушения жизненного кредо, ради которого он готов умереть. Когда? Когда он в храме сидел? В сериале ничего об этом не говорится. И даже если мы это предположим, почему Люк так долго тянул? Да и откуда бэйбийода вообще его знает, чтобы ему "набирать"? Асока про него ничего не знала. То, что его никто не спрашивает - это тоже тупость. И в смысле зачем Люку спрашивать? Он нашел форсюзера из расы Йоды в компании мандалорцев и имперцев, и ему не должно быть интересно, какого черта здесь происходит? Это как если бы Люк получил меч отца от Оби-Вана и не задал бы ему ни один вопрос на эту тему. Какую ценность в сценарном плане принесло бы объяснение внезапного появления Люка-мать-его-Скайуокера, спасшего всех наших героев? Ты серьезно?) Ага, это очевидно и при этом иронично, учитывая, что качество сценария сериала на уровне сиквелов. У эмоций тоже есть логика, они не берутся из неоткуда и имеют свои условия. Логика подсказывает, что такая сильная неприязнь к роботам, вызванная детской травмой, не может так легко исчезнуть после одного совершенного роботом поступка. Это как если бы Вэйдер после первых же слов Люка "отпусти свою ненависть, в тебе еще есть добро" ответил бы ему "Слушай, да, ты прав, пошли замочим императора вместе". Ты снова предлагаешь мне писать за сценаристов? В любом виде, хоть закадровый голос. Мандо мог бы озвучивать свои мысли малому: учитывая, что он первый с кем Мандо начал путешествовать, и при этом внятно ничего не отвечает, это могло бы поспособствовать его раскрытию и развитию их отношений. Он мог бы рассказывать ему про детали своих миссий, про прошлое, про то же кредо - думая, что малой ничего не понимает. А потом бы выяснилось, что кое-что таки понимает, и это могло бы вырасти в более глубокие и интересные сцены с обеими. Но нет, мы получаем только унылый комик релиф, жертвующий теми каплями логики, что еще остались в сценарии. Не надо уходить в крайности, не любой и не любого. Разница в таких вещах как раз определяет качество произведения. Again, на каком этапе "недостаточно разжеваны" превращается в отсутствующий характер? На каком этапе сценарное допущение превращаются сюжетную дыру? С таким подходом можно вообще сказать, что вот, есть мандалорец, есть малой, между ними есть связь и они путешествуют по галактике - додумывай остальное сам. Большинство из оправданий защитников этого сериала этим и занимаются, на моем опыте, и они используют язык вроде "все очевидно", "как можно было не увидеть" или "мне понятно и зашло". Ну, что же, good for you, полагаю.
  5. Это любопытный феномен - настолько плохо написанный сценарий, который так нравится столь многим людям. Ну и признаюсь, я смотрю также для того, чтобы потом смотреть куда более увлекательный и интересный EFAP. То есть детей не убивает - значит, должен о них заботиться? Ты серьезно такую логику применяешь? Клементине было около 10 лет - она могла разговаривать, выражать свои чувства, мысли, проявлять свой характер. И да, это была игра и у игроков был определенный выбор в том, как относиться к ней. Бэбийода - бэйбийода, весь характер которого укладывается в милое моргание глазами и упертое поедание чужих яиц. Мандо до середины второго сезона не знал его имени и на протяжении всего сериала не имеет какого-то общего языка с ним. Бэйбтйода приравнивается к совершенно любому другому новорожденному, но Мандо что-то не горит желанием спасать всех сирот галактики, он хочет спасти именно этого. Он регулярно оставляет его без присмотра, несмотря на то, что его, по идее, все еще ищут и награда на него повысилась. Он также регулярно рискует своей жизнью в совершенно не нужных ситуациях (что тоже оставит малого одного). И вспоминая 4 (кажется?) эпизод, к примеру - он отправляет его, с пониманием и моторикой новорожденного, копаться в проводах, после чего тот успешно поджаривается и должен быть мертв, если бы сценарий этого сериала следовал логике. И реакция Мандо на это - вздох разочарования. Какого бытия? Мы практически ничего не знаем о традициях его племени, кроме того, что они должны носить всегда шлем и говорить одну и ту же фразу. Мы не знаем, почему именно Мандо этим традициям так слепо следует, хотя он уже взрослый малый и способен думать за себя, и эта традиция часто мешает ему в преследовании своих целей и в целом в более комфортной жизни. Ну да, характер после такого может быть только "обычным". Думаю, должна быть грань, когда "стойкий и нордический" характер превращается в "отсутствующий". Стойкий и нордический обычно проявляется в моменты сильного стресса - и на фоне моментов из спойлера выше он так ни разу и не проявился. А сильно больше таких моментов сериал и не предлагал, да и трудно предлагать, когда зритель вообще не знает, что для Мандо должно быть сильным стрессом. Момент в финале второго сезона мог бы быть значимым, если бы был хоть сколько-то заслуженным и имел вразумительный контекст. Подобные вещи невозможно узнать без проявления эмоций, которых Мандо практически никогда не проявляет. То, что он не гонится за своими врагами и не пытается всех убить - не значит, что он не мстительный, это может значит, что он безразличный, к примеру, или что он не считает подобные действия стоящими рисков или еще по какой-то причине. Въетнамские флешбеки нам показали один раз в начале сериала и больше они вообще не появлялись и никак не влияли ни на сюжет, ни на действия Мандо. С нелюбовью к дроидам та же история: он им не доверял до такой степени, что не позволял даже обычным ремонтным дроидам прикасаться к своему кораблю, но стоило одному дроиду сделать ровно то, на что он был запрограммирован (ровно то, что каждый дроид всегда и делает) и помочь Мандо и все - недоверие полностью испарилось. Мы, как обычно, не узнаем мыслей Мандо по этому поводу. Это уровень раскрытия инфантильных детских мультиков: вот ребенку робот сделал больно и тот его сразу же возненавидел, вот ребенку робот сделал хорошо, и ненависть испарилась. Ни капли глубины, никакого интересного, серого контекста. Во втором сезоне про это недоверие полностью забывают, и Мандо тем же ремонтным дроидам позволяет чинить свой корабль, несмотря на то, что они прямо перед ним сходу накосячили (но эээй, нам же нужен был этот плоский юмор ценой качественного сценария). Целеустремленность проявляется через превозмогания, но любые превозмогания Мандо в корне искусственные, потому что он выборочно идиот или мэри сью. Он сражается с беспомощными и невероятно тупыми противниками, которые стреляют только в его броню (доходя до того, что они пытаются "проколоть" его бластером), а когда нужно создать какие-то проблемы, Мандо забывает, что у него есть огнемет, ночное видение, джетпак, пистолет и вообще забывает, что он - мыслящий человек, а не фигурка для сценаристов. Наблюдательность и находчивость так же становится жертвой всех этих проблем. Для дисциплинированности, храбрости, сдержанности, честности и эмпатии нам нужен контекст его чувств - у нас его нет. Все, что мы о нем знаем: он не доверял дроидам - успешно забыли; он преданно следовал одной традиции своего племени - ничего не значит на фоне того, что он несколько раз ее нарушил и никак не это не отреагировал; он привязан к бэйбийоде - не знаем, почему. Ну или, наверное, потому что он тоже сирота. Океееей. Жаль только, что даже это никак не раскрыто.
  6. "Это все, что сериал делает - показывает фансервисные игрушки без какого-либо глубокого содержания" - суммирует происходящее на экране. Дисней доказали, что им не надо делать качественный продукт, чтобы делать деньги - достаточно умело паразитировать на старом, не обосрав его при этом) И нас ждет еще десять проектов - похоже, того же уровня.
  7. Я купил игру и у меня ноль опыта (в этой части). Когда будет турнир?
  8. Elhant

    The Last Of Us: Part II

    Вторую половину игры, да.
  9. Elhant

    The Last Of Us: Part II

    Насколько я понимаю, оценка связана со второй частью игры)
  10. В целом согласен. Убрать игру из контекста пиар-компании Проджектов и их репутации, и получается достаточно стандартный проект. Что так же не отменяет очевидного технического провала и откровенно ужасного исполнения некоторых элементов (тупейший/отсутствующий ИИ, как самый главный пример, наверное). Но я именно поведение разработчика/издателя считаю основным косяком, как и явно форсированный релиз (какая бы не была у этого причина). То, что из чуть ли не любого проекта подобного масштаба и сложности разработки (в том числе фильмов, к примеру) что-то неизбежно вырезают ради складности общей картины - я прекрасно понимаю. К вырезанию того же лазания по стенам отношусь нормально, хотя не вижу, как оно бы сильно мешало, учитывая, что в игре и без них можно на многие крыши залазить с помощью некоторых аугментаций. Как и считаю, что многие из отсутствующих элементов не так уж трудно реализовались и их скорее всего добавят позже. Самый проблемный, правда, опять же, - ИИ. С другой стороны, лутер-шутерство они вряд ли будут изменять, но оно при этом крайне мешает игровому опыту, особенно с учетом того, что игра пытается делать акцент на стиле и индивидуальности - однако мотивирует игрока менять оружие каждый час и одевать персонажа как чучело ради статов. И, думаю, можно найти другие проблемы именно в механиках, которые вне контекста звучат вроде не так страшно, да и вообще "другие разработчики тоже не очень в этом умеют", но которые как-то портят игровой опыт на фундаментальном уровне. В целом в плане геймплея в игре нет ничего выдающегося или прорывного, как у Проджектов никогда и не было (по моему скромному мнению). Их сильной стороной всегда был нарратив, атмосфера и визуал, и даже в поломанном Киберпанке они все явно видны и именно они тянут игру на себе. Как и тянут многих игроков, для которых эти качества самые привлекательные в играх. Полностью разделяю такой подход и как потребитель и как человек, размышляющий с позиции издателя.
  11. В посте на реддите есть ссылки на оригиналы (не везде на слова самих разработчиков, а скорее на новости от других сайтов, но найти источник не трудно). Вот, к примеру, одно из интервью. "Yes, they are a sort of police/medic ambulance. They come in and help save you as long as you have their coverage plan, then you're taken to a medical facility." "Yeah, we've got acid rain as well. Night City is a very polluted city and we're also exploring that kind of stuff, pollution and global warming and everything." "When the rain came, people would seek shelter. Generally, we're trying to make the NPCs very believable, we want it to feel like this is a world where people actually live in, which would make players want to spend time in the world as well." "Indeed. Of course, if you followed someone for fifteen hours, you might see the same thing repeated a few times. But we're trying to make them do interesting stuff. Again, I think the best comparison would be Novigrad from The Witcher 3." Ничего из этого нет, особенно "убедительных НПС" со своим распорядком дня. А это в целом огромная часть интерактивности любой песочницы. Но лично я не читал интервью, я в основном смотрел трейлеры - и там тоже обещаний хватало. Как я сказал, попробую сегодня-завтра перепроверить. Тогда полностью разделяю твое осуждение, хотя в этом и нет ничего нового. Ты не согласен, что в игре нет многих обещанных, конкретных геймплейных механик?
  12. Помню слова на вроде "определяющий жанр экспириенс" в контексте открытого мира в одном из трейлеров. Попробую пересмотреть и найти. Ну и если собрать все отдельные озвученные обещания, то вполне получается очередной шедевр, если бы все это действительно было сделано (хотя бы даже на относительно среднем уровне). И это не трактовки, большая часть - цитаты Проджектов. Цепляться же к формулировке не считаю продуктивным, не помню, чтобы хоть один разработчик рекламировал свою игру как "лучшую" дословно. Это глупо. Не буду спорить, я в журалистике не разбираюсь, да и меня поднаготные разработки не интересуют. Даже если сделать скидку на хайп (который так или иначе сами Проджекты активно разогревали) - ответственности за обман игроков это с них не снимает.
  13. Это имеет какое-то значение? Если что уточню, что я не защищаю журналистов - я их вообще почти не читаю. Да и не совсем разбираюсь в том, что считается "изданием". DTF считается? CBR считается? Pcgamer? Я дал ссылку на реддит просто потому, что там был самый подробный разбор из известных мне.
  14. Кстати, там обнаружили способ, благодаря которому можно разбирать предметы на большее количество компонентов, чем нужно было для их создания (плюс баг с дубпликацией; возможно про него и говорится, я просто не вникал дальше обсуждения на форуме), и это серьезно влияет на вероятность повреждения файла сохранения, так что имейте в виду. Тех. подержка Проджектов уже ответила, что повреждённый файл восстановить не получится.
  15. Пожалуйста, с ссылками на источники и уточнениями на счет качества исполнения.
  16. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Ничего нового, он и в 3, и в 4 был ОП) Ну и босс такой - его, кажется, всеми персонажами можно быстро уничтожить.
  17. Elhant

    Quantum Break

    Игра должна быть такой стремной на максимальных настройках? Не всегда и не везде, но поразительно много объектов с не четкими текстурами, и свет местами кривой.
  18. Политика Сони никак не относится к игре) И свои впечатления я озвучивал еще в самом начале, на основе тех 15 часов, что играл. Пока играть больше не хочу. С отзывом Ли, к слову, по большей части согласен - опять же на основе 15 часов.
  19. Я лишь пересказывал видео (как его понял) - поэтому и предложил более подробно описать, если ты с чем-то не согласен. Проехали.
  20. Это их косяк, да. Я где-то их защищал? Видео выше для прояснения процесса сертификации, и что за баги Сони не отвечают.
  21. ¯\_(ツ)_/¯ Можешь не тратиться на свое ехидство, ты уже знаешь, что оправдания меня не интересуют, и я не считаю Сони издателем от бога. Я хочу разобраться в ситуации как есть, если у тебя есть боле подробная информация - feel free to share. Для Сони это в том числе может быть уроком, если они на нем научатся.
  22. Кстати, там говорят, что размер файла сохранений может влиять на загрузку в игре и потенциально вообще повредиться безвозвратно (если перейдет границу в 8 мб). Это куда быстрее происходит с регулярным крафтом предметов.
  23. Видео на тему сертификации: Собственно, как уже говорил, платформодержатели (Сони, по крайней мере) проверяют игру на совместимость и корректную работу на консоли, они не проверяют на баги, побитые текстуры, просадки фпс и прочие внутриигровые проблемы. Тем не менее, постоянные вылеты - повод для отказа, и судя по всему, Сони отказали, но Проджекты обещали починить все в патче первого дня (чего они так и не сделали).
×
×
  • Создать...