Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Control

    Ставлю на Алана, не даром же они объявили об объединенной вселенной и вставили его камео.
  2. Учитывая, что Проджекты сделали такое заявление без предупреждения или какой-то договоренности с Сони, я прекрасно их понимаю.
  3. Там же говорилось что-то о том, что Проджекты обещали пофиксить все проблемы к релизу, нет?
  4. Я точно помню, что можно легенду на карте редактировать. Или вы не об этом?
  5. Игру убирают из psstore и предлагают всем купившим возврат.
  6. Elhant

    Enderal: Forgotten Stories

    Может быть, я в вопросе не силен, относительно знаком только с христианством) Ну то есть, понятное дело, что в каждой религии будут какие-то правила и все они относятся к регулировании жизни и того, что после нее, но в том же буддизме несколько другая схема и акценты, мне кажется. Значит, по твоему, аналогии нет?
  7. Elhant

    Enderal: Forgotten Stories

    Религиозный культ со спасителем во главе, который каждому приписывает правильный путь и правильное поведение на основе "заповедей", поощряющих самопожертвование и альтруизм, и обещает плохое или хорошее место пребывания после смерти.
  8. 1. Похожее можно делать в Биошоке, Дисонорде и других экшн-ориентированных играх. Это интерактивный элемент, да, но слабо развитый, учитывая потенциал сеттинга и жанра. Если бы взлома не было в игре про киберпанк, это был бы полнейший позор. 2. И это ни на что не влияет абсолютно в самом мире, то есть приравнивается банально к выбору одной из сторон в контексте отдельно взятого сражения в любой игре, где есть больше одной стороны и сражения. 3. Второе предложение показывает атрофию неписей в игре - что как раз плохой показатель интерактивности. Возможность же передвигаться пешком или на транспорте в подобном опенворлде - это как возможность стрелять из пистолета или из винтовки в шутерах: фича, которые должна быть по умолчанию. Ездить на лошади в ТЕС можно было еще в 2006 году, на машине в ГТА - еще раньше. 4. Как это относится к интерактивности? Это выбор активности, выбор есть практически в любой игре. Здесь надо разбирать сами активности, их качественные отличия. 5. Окей. 6. Не понял этот пункт. 7. Окей. Последний пункт, если он не ироничный, тоже никак не относится к открытому миру и его интерактивности, он есть в любой ролевой игре с диалогами. Все описанное не рисует картину отличной песочницы, у которой "все в порядке". Особенно если начать писать то, чего нет. Но если для тебя иначе - пожалуйста, только это очередной субъективный аргумент. Насколько я понял из описаний в игре и отзывов, единственные аугментации, которые добавляют новые возможности - это руки и ноги. Но не буду спорить, потому что сам еще не проверял. То есть это спор о словах? Окей, малоинтересная. Это типа не является недостатком? И не понял, к чему сравнение с TR; здесь так-то уже писали, что можно сделать пистолет из пепельницы. Если ты в ролевых играх отыгрываешь только себя - пожалуйста, но не все так делают. И все равно хорошо иметь такую возможность в ролевой песочнице, так ведь? Окей, только тысячи игроков не разделяют твоего мнения. Я уже выкладывал здесь список из реддита, чего не хватает - под ним подписалось в районе 40к человек. И это только один пост на одном только реддите. Да и из чего хорошая механика (и хорошая песочница, в частности) состоит, как не из интересных и интерактивных мелочей? Ладно бы если речь шла только о тюнинге, или только о однообразной квартире. Но вещей, которых не хватает, дофига. И это очередной субъективный аргумент. Чтобы выявить объективность, вопрос надо ставить иначе: интерактивность игры и ее качество улучшились бы, если бы все эти элементы были? Думаю все или большинство игроков ответят "да". Другой вопрос состоит в том, насколько целесообразно все это внедрять в игру, в конце концов, все подряд она предложить не может. Ответ на него требует знания внутренней кухни и финансов Проджектов, чего мы, естественно, не узнаем, но мы как потребители в принципе не должны заморачиваться подобными вопросами. Ты, когда покупаешь видеокарту с одними обещанными характеристиками, а получаешь с другими, тоже начинаешь думать о том, как тяжело производителю работается и начинаешь сравнивать его с другими "гигантами индустрии"? У ДАО жанр был другой. И даже в ДАО были те, кто жаловался на бедность в экипировке магов и на то, что все мантии выглядят одинаково. А еще ДАО делали в 2008 году с меньшим бюджетом и временем. Я не описываю ничего, чего пафосно и неоднократно не обещали разработчики, и чего нельзя ожидать от игры с бюджетом в 300 миллионов и сроком разработки 8 лет. Я не описываю ничего, чего не ожидал бы потребитель при такой пиар-компании. И я едва ли более требователен, чем некоторые местные защитники, когда они начинают поливать грязью каких-нибудь Юбисофт или ЕА. Но как только дело касается их священной коровы - то летят оправдания, скидки и поблажки. Есть так же много тех, кому игра "зашла" и их не волнуют все объективные недостатки, они их намеренно или нет игнорируют ради получения удовольствия. Это крутая личная политика и это круто, что им игра нравится, в любом другом контексте умение концентрироваться на положительных вещах я только поддержу. Но это плохая потребительская политика, потому что она позволяет разработчикам стоять на месте и не развиваться, чем Проджекты активно и пользуются. Hell, по факту, они в праве, раз воспитали такую преданную фанбазу. Игра - хорошая-отличная экшн-рпг. Она плохая песочница. И она позиционировалась как песочница. Если игрокам на это все равно и удовольствие получать не мешает - круто. Но защищая объективные недостатки игры они никому хорошо не делают. Кроме как разве что себе, если им трудно принять, что они полюбили игру с подобными проблемами. "Абсолютно любой" - вполне.
  9. То есть ты не видишь никакой индивидуальности в выборе машины, одежды, телефона, квартиры? В кастомизации их внешнего вида? Ну и ты, разумеется, успешно пропустил слова о том, что это не единственный или главный фактор, иначе бы не было повода рассуждать нелепыми крайностями. Здесь, вон, людей приносит в умиление и доставляет удовольствие одно только наличие сцены с котом в игре. А возможность затюнинговатть машину? Изменить себе рингтон на кастомный? Завести (киборг)собаку домой? Нее, кому нужны такие мелочи.
  10. Что в нем в порядке? Перечисли, пожалуйста, множество вариантов с ним взаимодействовать. И погружение напрямую связано с интерактивностью, по крайней мере, это самый главный объективный фактор. Кому-то для погружения будет достаточно текста на экране, но ориентируясь на таких людей мы развития в индустрии не увидим. Что и имеется в виду под слабой. Частично. Частично: Когда прокачка не открывает новые геймплейные возможности, а лишь повышает эффективность текущих - это делает плохим ролевой момент в том числе. Телефон и машина - не отражение личности твоего персонажа? Как его внешность на отыгрыш влияет ты тоже не видишь? Это безусловно не основной фактор, но и не пустой - и судя по отзывам таких возможностей ожидали многие игроки. Они, к тому, не требовательные в исполнении.
  11. Это же все относиться к интерактивности мира и погружению, как и к индивидуальному раскрытию героя. Тупой ИИ, отсутствие каких-то мировых событий, слабая прокачка. Он также озвучивает проблемы с ограниченным выбором и лут-менеджментом, который напрямую конфликтует с той же индивидуальностью.
  12. Ревью, которое практически все моим впечатления от игры передает. Краткий итог можно послушать с девятой минуты:
  13. Не только. Но рассуждать над природой ролевого жанра у меня нет никакого желания, это гиблое дело в текущем контексте. Особенно на фоне заявлений, что "можно через дверь зайти, а можно через окно". Да и, как верно здесь уже замечали, я до конца игру не прошел. Как пройду, так может и обсуждаем что-то. Фразы вроде "мне понравилось" и "я погрузился в этот мир" не я использую в качестве аргументов. Ты и сам сразу же это продемонстрировал. Но собирать цитаты по теме не собираюсь. На фоне столкновения жвачного с троллем выше можно увидеть, что споры здесь ничем не заканчиваются)
  14. Хоть Проджекты и наобещали возврат, это в фактическое исполнение переходит через раз, в зависимости от консоли и региона. Как я понял, они в принципе никакой ответственности за это обещание не несут - в том смысле, что они ни на что повлиять не могут (и прекрасно это знают). Они даже с издателями, походу, не связывались, а просто вывалили это извинение в интернет. Но отказы издателей возвращать могут быть незаконными, надо проверять по стране.
  15. Так же само было) Было бы еще круче, если бы я словил тот баг, хоть бы поржал :D
  16. Так-то "хладнокровие" на английском называется "Cool")
  17. Не согласен) Визуал и сценарий - да, все остальное - не выше среднего. Да и то, я не вижу, как Кибер в визуале и сценарии переплевывает, скажем, GoW, - обе игры в этом хороши, просто разные. Причем, есть и другие игры, но думаю, что Кибер такие отзывы собирает во многом потому, что это огромная ААА, в которой именно хороший сценарий видеть непривычно - обычно они ставят на блокбастерность в графике и геймплее.
  18. Что "девчачьего" можно подарить девушке на сумму до 500 рублей?)

    1. Elhant

      Elhant

      Лииииииииииии!

    2. LayLi

      LayLi

      Ты меня не видел, bore king.

      Пуф.

    3. Elhant

      Elhant

      иииииииииииииииииииииииииииииииииииично тебя бы обнял жопа стой

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Elhant

    Enderal: Forgotten Stories

    Игра своей повышенной сложностью заставила серьезнее и с интересом относиться к исследованию и развитию. Жаль, что механики Скайрима все равно во многом ограничены и легко эксплуатируются. Нравится идея со "знанием" и его накоплением, от которого потом получаешь бонусы. Мне кажется, ее можно раскрыть еще лучше и сделать менее очевидной, завязав так же на прочтении книг и исследовании мира, а не только на диалогах. Сами диалоги явно хорошо написаны. Четкое отличие от многих других рпг прослеживается в том, что персонажи говорят, как люди. Понравилась стражница в Ривелвилле, которая пожаловалась, что ее все достают с вопросами) Или одна из жительниц, которая прямо послала, сказав, что не хочет разговаривать с представителем моего народа. В плане лора вижу намеренную аналогию с нашим христианством - не моя любимая тема, но пока качество письма внимание держит. Джеспар хорош своей рассудительностью и доброжелательностью (может, чем-то еще, но я пока только сделал квест по выяснению причин массового убийства, совершенного тем священником). Пока лично расстраивает только отсутствие навыков, которые можно было бы прокачивать использованием) Поиграв немного в Скайрим до этого, я понял, каким аддиктивном может быть это чувство и как я по нему соскучился. Но в целом система прокачки в Эндерале нравится.
  20. Если за 15 часов игра не проявила все свои сильные стороны, это не мои проблемы. Я пока отложил прохождение до патчей и прочих правок. И я смотрю, тут в попытках оправдать Проджектов и свое собственное удовольствие от игры уже взялись переосмысливать ролевой жанр и понижать стандарты) До такой степени, что теперь те, кто чем-то недовольны, просто зажрались. Ну-ну) Не надо оправдывать ни свое удовольствие, ни свое недовольство, ребята, субъективным чувствам оправдания не нужны. Лично мне много что в игре нравится и я ее однозначно пройду. Местными же разговорами я пытаюсь дать игре и разработчикам объективную оценку, которая с чувствами никак не связана.
  21. У меня как будто графика хуже стала, хотя я ничего не менял. Куда чаще вижу зернистые и нечеткие текстуры. Еще, по моим наблюдениям, хороший источник денег - взлом терминалов. Заполнение всех трех кодовых строк дает в районе 1,5к, что сделать со взломщиков на 6-7 ячеек, как правило, не трудно. И этих терминалов дофига по городу.
  22. И подобное есть в Киберпанке в большом количестве? Я за 15 часов игры столкнулся только с одной такой возможностью - в основном сюжете. Ах да, был еще мини-квест - мог убить чувака, но по факту уболтал отдать чип. Причем за эти же 15 часов столкнулся с кучей ситуаций, в которых подобный выбор напрашивался, а иногда даже намекался происходящим, но нет. Автор же гайда давно пишет подобные вещи, и я не раз его контентом пользовался. Возможно, он не совсем корректно определяет "выбор", но пока мой опыт его слова поддерживает. Каждый может сам для себя решить по итогу. Я здесь как-то выкладывал такой список - там не было ничего, чего прямо или косвенно не обещали разработчики. Большинство касается ограниченного геймплея в открытом мире, а разработчики, напоминаю, грозили по новому определить этот жанр.
  23. Я не сомневаюсь, что в интернете есть идиоты и мудаки. Я говорил про местную аудиторию) А негодование в целом более, чем объяснимо. Репутация проджектов + их пиар + итоговый продукт = гарантия щитшторм при любом раскладе. Если на ту же АС и юбиков уже стало хорошим тоном поливать грязью, независимо от качества самих игр, то здесь мы имеем самый ожидаемый и нахайпанный релиз последних лет от одного из самых престижных разработчиков в индустрии, который по итогу так сногсшибательно провалился в качестве.
×
×
  • Создать...