-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Ставлю на Алана, не даром же они объявили об объединенной вселенной и вставили его камео.
-
Учитывая, что Проджекты сделали такое заявление без предупреждения или какой-то договоренности с Сони, я прекрасно их понимаю.
-
Там же говорилось что-то о том, что Проджекты обещали пофиксить все проблемы к релизу, нет?
-
Я точно помню, что можно легенду на карте редактировать. Или вы не об этом?
-
Игру убирают из psstore и предлагают всем купившим возврат.
- 251 ответ
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может быть, я в вопросе не силен, относительно знаком только с христианством) Ну то есть, понятное дело, что в каждой религии будут какие-то правила и все они относятся к регулировании жизни и того, что после нее, но в том же буддизме несколько другая схема и акценты, мне кажется. Значит, по твоему, аналогии нет?
-
Религиозный культ со спасителем во главе, который каждому приписывает правильный путь и правильное поведение на основе "заповедей", поощряющих самопожертвование и альтруизм, и обещает плохое или хорошее место пребывания после смерти.
-
1. Похожее можно делать в Биошоке, Дисонорде и других экшн-ориентированных играх. Это интерактивный элемент, да, но слабо развитый, учитывая потенциал сеттинга и жанра. Если бы взлома не было в игре про киберпанк, это был бы полнейший позор. 2. И это ни на что не влияет абсолютно в самом мире, то есть приравнивается банально к выбору одной из сторон в контексте отдельно взятого сражения в любой игре, где есть больше одной стороны и сражения. 3. Второе предложение показывает атрофию неписей в игре - что как раз плохой показатель интерактивности. Возможность же передвигаться пешком или на транспорте в подобном опенворлде - это как возможность стрелять из пистолета или из винтовки в шутерах: фича, которые должна быть по умолчанию. Ездить на лошади в ТЕС можно было еще в 2006 году, на машине в ГТА - еще раньше. 4. Как это относится к интерактивности? Это выбор активности, выбор есть практически в любой игре. Здесь надо разбирать сами активности, их качественные отличия. 5. Окей. 6. Не понял этот пункт. 7. Окей. Последний пункт, если он не ироничный, тоже никак не относится к открытому миру и его интерактивности, он есть в любой ролевой игре с диалогами. Все описанное не рисует картину отличной песочницы, у которой "все в порядке". Особенно если начать писать то, чего нет. Но если для тебя иначе - пожалуйста, только это очередной субъективный аргумент. Насколько я понял из описаний в игре и отзывов, единственные аугментации, которые добавляют новые возможности - это руки и ноги. Но не буду спорить, потому что сам еще не проверял. То есть это спор о словах? Окей, малоинтересная. Это типа не является недостатком? И не понял, к чему сравнение с TR; здесь так-то уже писали, что можно сделать пистолет из пепельницы. Если ты в ролевых играх отыгрываешь только себя - пожалуйста, но не все так делают. И все равно хорошо иметь такую возможность в ролевой песочнице, так ведь? Окей, только тысячи игроков не разделяют твоего мнения. Я уже выкладывал здесь список из реддита, чего не хватает - под ним подписалось в районе 40к человек. И это только один пост на одном только реддите. Да и из чего хорошая механика (и хорошая песочница, в частности) состоит, как не из интересных и интерактивных мелочей? Ладно бы если речь шла только о тюнинге, или только о однообразной квартире. Но вещей, которых не хватает, дофига. И это очередной субъективный аргумент. Чтобы выявить объективность, вопрос надо ставить иначе: интерактивность игры и ее качество улучшились бы, если бы все эти элементы были? Думаю все или большинство игроков ответят "да". Другой вопрос состоит в том, насколько целесообразно все это внедрять в игру, в конце концов, все подряд она предложить не может. Ответ на него требует знания внутренней кухни и финансов Проджектов, чего мы, естественно, не узнаем, но мы как потребители в принципе не должны заморачиваться подобными вопросами. Ты, когда покупаешь видеокарту с одними обещанными характеристиками, а получаешь с другими, тоже начинаешь думать о том, как тяжело производителю работается и начинаешь сравнивать его с другими "гигантами индустрии"? У ДАО жанр был другой. И даже в ДАО были те, кто жаловался на бедность в экипировке магов и на то, что все мантии выглядят одинаково. А еще ДАО делали в 2008 году с меньшим бюджетом и временем. Я не описываю ничего, чего пафосно и неоднократно не обещали разработчики, и чего нельзя ожидать от игры с бюджетом в 300 миллионов и сроком разработки 8 лет. Я не описываю ничего, чего не ожидал бы потребитель при такой пиар-компании. И я едва ли более требователен, чем некоторые местные защитники, когда они начинают поливать грязью каких-нибудь Юбисофт или ЕА. Но как только дело касается их священной коровы - то летят оправдания, скидки и поблажки. Есть так же много тех, кому игра "зашла" и их не волнуют все объективные недостатки, они их намеренно или нет игнорируют ради получения удовольствия. Это крутая личная политика и это круто, что им игра нравится, в любом другом контексте умение концентрироваться на положительных вещах я только поддержу. Но это плохая потребительская политика, потому что она позволяет разработчикам стоять на месте и не развиваться, чем Проджекты активно и пользуются. Hell, по факту, они в праве, раз воспитали такую преданную фанбазу. Игра - хорошая-отличная экшн-рпг. Она плохая песочница. И она позиционировалась как песочница. Если игрокам на это все равно и удовольствие получать не мешает - круто. Но защищая объективные недостатки игры они никому хорошо не делают. Кроме как разве что себе, если им трудно принять, что они полюбили игру с подобными проблемами. "Абсолютно любой" - вполне.
-
То есть ты не видишь никакой индивидуальности в выборе машины, одежды, телефона, квартиры? В кастомизации их внешнего вида? Ну и ты, разумеется, успешно пропустил слова о том, что это не единственный или главный фактор, иначе бы не было повода рассуждать нелепыми крайностями. Здесь, вон, людей приносит в умиление и доставляет удовольствие одно только наличие сцены с котом в игре. А возможность затюнинговатть машину? Изменить себе рингтон на кастомный? Завести (киборг)собаку домой? Нее, кому нужны такие мелочи.
-
Что в нем в порядке? Перечисли, пожалуйста, множество вариантов с ним взаимодействовать. И погружение напрямую связано с интерактивностью, по крайней мере, это самый главный объективный фактор. Кому-то для погружения будет достаточно текста на экране, но ориентируясь на таких людей мы развития в индустрии не увидим. Что и имеется в виду под слабой. Частично. Частично: Когда прокачка не открывает новые геймплейные возможности, а лишь повышает эффективность текущих - это делает плохим ролевой момент в том числе. Телефон и машина - не отражение личности твоего персонажа? Как его внешность на отыгрыш влияет ты тоже не видишь? Это безусловно не основной фактор, но и не пустой - и судя по отзывам таких возможностей ожидали многие игроки. Они, к тому, не требовательные в исполнении.
-
Это же все относиться к интерактивности мира и погружению, как и к индивидуальному раскрытию героя. Тупой ИИ, отсутствие каких-то мировых событий, слабая прокачка. Он также озвучивает проблемы с ограниченным выбором и лут-менеджментом, который напрямую конфликтует с той же индивидуальностью.
-
Ревью, которое практически все моим впечатления от игры передает. Краткий итог можно послушать с девятой минуты:
-
Не только. Но рассуждать над природой ролевого жанра у меня нет никакого желания, это гиблое дело в текущем контексте. Особенно на фоне заявлений, что "можно через дверь зайти, а можно через окно". Да и, как верно здесь уже замечали, я до конца игру не прошел. Как пройду, так может и обсуждаем что-то. Фразы вроде "мне понравилось" и "я погрузился в этот мир" не я использую в качестве аргументов. Ты и сам сразу же это продемонстрировал. Но собирать цитаты по теме не собираюсь. На фоне столкновения жвачного с троллем выше можно увидеть, что споры здесь ничем не заканчиваются)
-
Хоть Проджекты и наобещали возврат, это в фактическое исполнение переходит через раз, в зависимости от консоли и региона. Как я понял, они в принципе никакой ответственности за это обещание не несут - в том смысле, что они ни на что повлиять не могут (и прекрасно это знают). Они даже с издателями, походу, не связывались, а просто вывалили это извинение в интернет. Но отказы издателей возвращать могут быть незаконными, надо проверять по стране.
-
Так же само было) Было бы еще круче, если бы я словил тот баг, хоть бы поржал :D
-
Так-то "хладнокровие" на английском называется "Cool")
-
Не согласен) Визуал и сценарий - да, все остальное - не выше среднего. Да и то, я не вижу, как Кибер в визуале и сценарии переплевывает, скажем, GoW, - обе игры в этом хороши, просто разные. Причем, есть и другие игры, но думаю, что Кибер такие отзывы собирает во многом потому, что это огромная ААА, в которой именно хороший сценарий видеть непривычно - обычно они ставят на блокбастерность в графике и геймплее.
-
Что "девчачьего" можно подарить девушке на сумму до 500 рублей?)
-
Игра своей повышенной сложностью заставила серьезнее и с интересом относиться к исследованию и развитию. Жаль, что механики Скайрима все равно во многом ограничены и легко эксплуатируются. Нравится идея со "знанием" и его накоплением, от которого потом получаешь бонусы. Мне кажется, ее можно раскрыть еще лучше и сделать менее очевидной, завязав так же на прочтении книг и исследовании мира, а не только на диалогах. Сами диалоги явно хорошо написаны. Четкое отличие от многих других рпг прослеживается в том, что персонажи говорят, как люди. Понравилась стражница в Ривелвилле, которая пожаловалась, что ее все достают с вопросами) Или одна из жительниц, которая прямо послала, сказав, что не хочет разговаривать с представителем моего народа. В плане лора вижу намеренную аналогию с нашим христианством - не моя любимая тема, но пока качество письма внимание держит. Джеспар хорош своей рассудительностью и доброжелательностью (может, чем-то еще, но я пока только сделал квест по выяснению причин массового убийства, совершенного тем священником). Пока лично расстраивает только отсутствие навыков, которые можно было бы прокачивать использованием) Поиграв немного в Скайрим до этого, я понял, каким аддиктивном может быть это чувство и как я по нему соскучился. Но в целом система прокачки в Эндерале нравится.
-
Если за 15 часов игра не проявила все свои сильные стороны, это не мои проблемы. Я пока отложил прохождение до патчей и прочих правок. И я смотрю, тут в попытках оправдать Проджектов и свое собственное удовольствие от игры уже взялись переосмысливать ролевой жанр и понижать стандарты) До такой степени, что теперь те, кто чем-то недовольны, просто зажрались. Ну-ну) Не надо оправдывать ни свое удовольствие, ни свое недовольство, ребята, субъективным чувствам оправдания не нужны. Лично мне много что в игре нравится и я ее однозначно пройду. Местными же разговорами я пытаюсь дать игре и разработчикам объективную оценку, которая с чувствами никак не связана.
-
У меня как будто графика хуже стала, хотя я ничего не менял. Куда чаще вижу зернистые и нечеткие текстуры. Еще, по моим наблюдениям, хороший источник денег - взлом терминалов. Заполнение всех трех кодовых строк дает в районе 1,5к, что сделать со взломщиков на 6-7 ячеек, как правило, не трудно. И этих терминалов дофига по городу.
-
И подобное есть в Киберпанке в большом количестве? Я за 15 часов игры столкнулся только с одной такой возможностью - в основном сюжете. Ах да, был еще мини-квест - мог убить чувака, но по факту уболтал отдать чип. Причем за эти же 15 часов столкнулся с кучей ситуаций, в которых подобный выбор напрашивался, а иногда даже намекался происходящим, но нет. Автор же гайда давно пишет подобные вещи, и я не раз его контентом пользовался. Возможно, он не совсем корректно определяет "выбор", но пока мой опыт его слова поддерживает. Каждый может сам для себя решить по итогу. Я здесь как-то выкладывал такой список - там не было ничего, чего прямо или косвенно не обещали разработчики. Большинство касается ограниченного геймплея в открытом мире, а разработчики, напоминаю, грозили по новому определить этот жанр.
-
Я не сомневаюсь, что в интернете есть идиоты и мудаки. Я говорил про местную аудиторию) А негодование в целом более, чем объяснимо. Репутация проджектов + их пиар + итоговый продукт = гарантия щитшторм при любом раскладе. Если на ту же АС и юбиков уже стало хорошим тоном поливать грязью, независимо от качества самих игр, то здесь мы имеем самый ожидаемый и нахайпанный релиз последних лет от одного из самых престижных разработчиков в индустрии, который по итогу так сногсшибательно провалился в качестве.