Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. В чем это проявлялось?) У меня далеко не самое лестное мнение о качестве В3. Да и желание (даже если оно искреннее) - не переходит автоматически в качество и продукт. Я больше говорю о ситуациях, когда Проджекты используют фейлы других компаний, чтобы поднять себя в глазах игроков (когда они сравнивали себя с Био, к примеру). И может в чем-то они подтверждают эти заявления, но не во всем.
  2. Вообще уточню: я не из тех, кто использует какой-то моральный аргумент. Мне лично не нравится лицемерие Проджектом в их маркетинге, но если он работает - то он работает. Мое мнение здесь ничего не значит. Другое дело, что подобная реакция игроков показывает, что возможно - он таки не работает. Впрочем, я вполне вижу, как Киберпанк может стать очередным В3 в игровой индустрии, пускай быть может не с таким влиянием (собственно, КП - это копия самого В3). Надо подождать и оценить.
  3. Есть ревью и опыт В3, но fair enough, давай поиграем и посмотрим сами.
  4. Они не просто хвалились, они давали конкретные обещания.
  5. Мои: враги могут тебя рандомно заметить без какой-либо причины, иногда видят через стены и "задом"; некоторые НПС встают в позу "Т" на ровном месте; когда бросаешь на землю тело, оно может куда-то улететь или будто врезаться в пол, да так, что кровище появится; исчезающие и зависающие в воздухе предметы (выкладывал скриншот). Это в целом не хорошо, но я пока не так уж сильно их встречал, и реально мешает только первый. Впрочем, в ревью говорилось о багах, которые вообще способны игру поломать. Ах да, во время боя враги иногда могут, эээ, даже не знаю как сказать: "лечь" на какие-нибудь ящики или текстуры и так в них и остаться лежать, несмотря на то, что они все еще живы и бой продолжается. Во время перестрелки ты можешь (скажем, выстрелом из дробовика) - отбросить врага назад, и думаю, дело в том, что игра иногда начинает тупить, когда эти враги летят в текстуры других предметов. Не про любого) Маркетинг - это палка о двух концах, и Проджекты уже давно играют на нем совсем уж бесстыдно (особенно на их любимой песне о том, что они делают "игры для игроков"). Я считаю, что надо держать определенный стандарт для разработчиков, и возмущения игроков - адекватная реакция, которая служит фильтром.
  6. В ревью, которое здесь выкладывали - нет. Ну и мой опыт: несколько часов собирал все подряд, взламывал все панели (разве что не разбирал предметы) - и компонентов хватило на одно улучшение, да такое незначительное, что уже через час заменил новым предметом. Может, конечно, если все разбирать, будет полезнее, но у меня сомнения. Поиграю больше - отпишусь. И да, разве у улучшений нет какого-то потолка? Нам вот выдавали какой-то уникальный пистолет, и игра что-то говорила о том, что его можно носить с собой долго, но я уже не помню деталей. Типа, его можно бесконечно улучшать?
  7. В скрытности и "теле". Но это так) Точно не уверенное утверждение, просто интуитивный вывод на основе опыта с играми в целом и опыта в этой игре пока что. Плюс многие "навыки" - это просто "+ столько-то значений/процентов к чему-то".
  8. Поддерживаю. Интерфейс такой же жуткий, как в Ведьмаке. Всплывающее окно описания часто мешает обзору инвентаря и продажа/разбор предмета каждый раз его "обновляет". Сам лут-менеджмент занимает оскорбительно много времени, имея при этом мало отдачи в плане геймплея. Вообще, пока по впечатлениям и по краткому знакомству с обзорами: игра унаследовала чуть ли не все плюсы и минусы Ведьмака: интерфейс говно, инвентарь забит буквальным мусором и регулярным обновляющимся лутом, уже в начале можно увидеть бесполезность некоторых навыков (и, судя по обзорам, полнейшую бесполезность крафта), "открытый мир" представляет из себя ту же карту с "сундуками". Разве что боевой геймплей куда веселее. Еще мне больше нравится система прокачки, очки которой зарабатываешь как и повышая уровень, так и занимаясь соответствующей активностью. Еще понравилась мини-игра со взломом, но чую, что с такой частотой ее использования, она довольно быстро надоест. Все эти выводы для меня идут в минус к Проджектам. Я с уверенность ждал, что хайп игра не оправдает (даже по оптимистичным меркам), но похоже, что при всем своем таланте, разработчики не учатся на своих ошибках. Но буду играть дальше.
  9. Во, кажется первая просадка была во время жаркой перестрелки) Но ничего критичного. Как фоторежим включить?
  10. К поломанности ИИ можно добавить бич всех стелсов - рандомное обнаружение ГГ задницами врагов через стены. Пока что лучшая часть игры - сценарий и атмосфера, что ожидаемо от Проджектов. На счет оптимизации не знаю что сказать: у меня GTX 1660, почти все настройки стояли на высоких при запуске - дают стабильные минимальные 60, ни разу просадок не видел. Правда, зернистость проявляется на некоторых поверхностях.
  11. Мы все знаем, что это твой комментарий.
  12. Поучаствовал в трех перестрелках - все окей. Сбил пассажира - копы тут как тут) Пока что типичный геймплей ГТА. Сами перестрелки пока трудно оценить. Ощущения от выстрелов неплохие, враги идиоты, урон не совсем понятный. А еще новые технологии будущего:
  13. У всех такая "зернистость" проявляется? Если дело в какой-то опции графики, то подскажите, а то я не разбираюсь)
  14. У меня запись на диск идет. В обсуждении в стиме куча тем с "Ребята, можете притормозить с загрузкой, чтобы я сначала загрузил" :D
  15. Elhant

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ну вот я частично про первое и говорю. И я бы не сказал, что в соулсах персонажи настолько хуже прописаны (смотря какие). Думаю, разработчики учитывают немало деталей во время процессов креатива и продакшена, но оставляют большую их часть за ширмой мистики, завуалированных текстов и невнятных диалогов. Впрочем, полагаю, это можно назвать "плохим написанием" в данном контексте) Энивей, я полностью за вариант Секиро. Надеюсь, в ER будет он превалировать.
  16. Elhant

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Я этим оправдываю свой час траев :D Так-то до последней фазы дошел раза с третьего или четвертого раза, но потом начал просто тормозить от усталости. В итоге перешел на клавиатуру, потому что левый прямой палец на геймпаде уже плохо слушался) Полностью согласен с тем, что босс крутой. Как и с точки зрения геймплея, так и с точки зрения постановки - особенно для этой игры. Предельный бой на мечах, который можно завершить быстро и эффектно при идеальном исполнении. Точно лучший в этой игре и один из лучших в принципе/у Фромов. А вот Демон скорее разочаровал :о (Он-то меня и вымотал перед финальным боссом). Его отношение к лору нравится, как и в целом внешний вид, но бой слишком затянут и при этом не доставляет каких-то крутых геймплейных или постановочных моментов, как, скажем, битва с драконами в ДС. Игрой доволен, отличный экшн, приятная драма. Под конец я проникся атмосферой куда больше, чем думал. Много красивых и уютных мест, и куда больше музыки в локациях, чем в соулсах. Волк удивительно лаконично сочетает в себе черты типичного пассивного ГГ Фромов, и индивидуальности, скрывающейся за всеми его достижениями и молчанием. Понравились и Скульптор, и Эмма, и Ишин, и наша милая мелкотня. Вообще, такое чувство, что в Секиро Фромы оставили меньше деталей на текстовые намеки и догадки игроков, и уделили больше внимания раскрытию персонажей. И, как я и ожидал, мне такой вариант нравится сильнее.
  17. Мандо по прежнему наплевательски относится к своим "родительским" обязанностям, и позволяет бэйби-йоде шляться где попало, иногда вообще за ним не следит и оставляет в опасным местах и руках. Ему дико везет (или не везет, в зависимости от того, что нужно сценаристам), особенно на фоне его глупых поступков. Благо, его враги всегда еще тупее и пытаются ударить его оружием в ближнем в бою, а когда решают таки стрелять - стреляют в броню. Сериал делает вид, что на сабсветовой скорости можно путешествовать по космосу, как и делает вид, что можно вот так легко наткнуться на патруль из двух истребителей. Присутствуют регулярные проблемы с монтажом. У Мандо есть волшебный сварочный аппарат, который способен сваривать стекло, разорванные провода и электрические схемы - возможно даже порождать новые, кто знает. Юмор ужасно плоский и часто мешает сцене, когда сценаристы пытаются нам продать какую-то драму. Вторая серия еще тупее и при этом невероятно филерная. Я сейчас смотрю сериал просто ради аналитического спорта - чтобы узнать, насколько тупее он может стать.
  18. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Еще клевая штука, уже внутриигровая.
  19. Elhant

    For Honor

    Вордену баш после любой атаки - перебор. Новый герой как франкенштейн еще ничего, надо будет в действии смотреть.
  20. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Мне доставляют все эти мемы вокруг Верджа. Они оживляют персонажа сильнее, чем сама игра. И в качестве бонуса.
  21. Elhant

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Безусловно. И повторюсь - в контексте общего рынка я считаю Фромов одними из самых умелых и оригинальных разработчиков. Озвученные "претензии" - это больше привередливое занудничество фаната)
  22. Elhant

    Console Perk

    Я не сильно приценивался, так что вполне возможно)
  23. Elhant

    Console Perk

    Их можно на флешку скопировать)
  24. Elhant

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Да макаки дошел. Приноровился к геймплею, но если выбирать между этим и соулсами, то мне комфортнее вторые. Больше свободы в развитии и в самих боях. У Секиро все крутится вокруг дефлектов, тайминг у которых куда уже, чем у уклонений в соулсах. Из-за этого места для ошибки куда меньше, и сам геймплей становится более однообразным. Благо все, что касается ощущения от сражений, парирования, столкновения мечей и звуков сделано офигенно. Впрочем, надеюсь, в Elden Ring фромы сделают что-то новее обоих вариантов. В том числе потому, что в серии замечается их стагнация в дизайне врагов. В попытке сделать их как можно сложнее, они создают им все более нелепые анимации ударов и их тайминги - до такой степени, что предсказать их интуитивно в принципе невозможно. Вынуждая игрока умирать методом проб и ошибок. Враги и геймплей все еще топ в сравнении со всей индустрией, но как фанат серии я замечаю все эти моменты и они иногда раздражают.
×
×
  • Создать...