-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
В чем это проявлялось?) У меня далеко не самое лестное мнение о качестве В3. Да и желание (даже если оно искреннее) - не переходит автоматически в качество и продукт. Я больше говорю о ситуациях, когда Проджекты используют фейлы других компаний, чтобы поднять себя в глазах игроков (когда они сравнивали себя с Био, к примеру). И может в чем-то они подтверждают эти заявления, но не во всем.
-
Вообще уточню: я не из тех, кто использует какой-то моральный аргумент. Мне лично не нравится лицемерие Проджектом в их маркетинге, но если он работает - то он работает. Мое мнение здесь ничего не значит. Другое дело, что подобная реакция игроков показывает, что возможно - он таки не работает. Впрочем, я вполне вижу, как Киберпанк может стать очередным В3 в игровой индустрии, пускай быть может не с таким влиянием (собственно, КП - это копия самого В3). Надо подождать и оценить.
-
Есть ревью и опыт В3, но fair enough, давай поиграем и посмотрим сами.
-
Они не просто хвалились, они давали конкретные обещания.
-
Мои: враги могут тебя рандомно заметить без какой-либо причины, иногда видят через стены и "задом"; некоторые НПС встают в позу "Т" на ровном месте; когда бросаешь на землю тело, оно может куда-то улететь или будто врезаться в пол, да так, что кровище появится; исчезающие и зависающие в воздухе предметы (выкладывал скриншот). Это в целом не хорошо, но я пока не так уж сильно их встречал, и реально мешает только первый. Впрочем, в ревью говорилось о багах, которые вообще способны игру поломать. Ах да, во время боя враги иногда могут, эээ, даже не знаю как сказать: "лечь" на какие-нибудь ящики или текстуры и так в них и остаться лежать, несмотря на то, что они все еще живы и бой продолжается. Во время перестрелки ты можешь (скажем, выстрелом из дробовика) - отбросить врага назад, и думаю, дело в том, что игра иногда начинает тупить, когда эти враги летят в текстуры других предметов. Не про любого) Маркетинг - это палка о двух концах, и Проджекты уже давно играют на нем совсем уж бесстыдно (особенно на их любимой песне о том, что они делают "игры для игроков"). Я считаю, что надо держать определенный стандарт для разработчиков, и возмущения игроков - адекватная реакция, которая служит фильтром.
-
В ревью, которое здесь выкладывали - нет. Ну и мой опыт: несколько часов собирал все подряд, взламывал все панели (разве что не разбирал предметы) - и компонентов хватило на одно улучшение, да такое незначительное, что уже через час заменил новым предметом. Может, конечно, если все разбирать, будет полезнее, но у меня сомнения. Поиграю больше - отпишусь. И да, разве у улучшений нет какого-то потолка? Нам вот выдавали какой-то уникальный пистолет, и игра что-то говорила о том, что его можно носить с собой долго, но я уже не помню деталей. Типа, его можно бесконечно улучшать?
-
В скрытности и "теле". Но это так) Точно не уверенное утверждение, просто интуитивный вывод на основе опыта с играми в целом и опыта в этой игре пока что. Плюс многие "навыки" - это просто "+ столько-то значений/процентов к чему-то".
-
Поддерживаю. Интерфейс такой же жуткий, как в Ведьмаке. Всплывающее окно описания часто мешает обзору инвентаря и продажа/разбор предмета каждый раз его "обновляет". Сам лут-менеджмент занимает оскорбительно много времени, имея при этом мало отдачи в плане геймплея. Вообще, пока по впечатлениям и по краткому знакомству с обзорами: игра унаследовала чуть ли не все плюсы и минусы Ведьмака: интерфейс говно, инвентарь забит буквальным мусором и регулярным обновляющимся лутом, уже в начале можно увидеть бесполезность некоторых навыков (и, судя по обзорам, полнейшую бесполезность крафта), "открытый мир" представляет из себя ту же карту с "сундуками". Разве что боевой геймплей куда веселее. Еще мне больше нравится система прокачки, очки которой зарабатываешь как и повышая уровень, так и занимаясь соответствующей активностью. Еще понравилась мини-игра со взломом, но чую, что с такой частотой ее использования, она довольно быстро надоест. Все эти выводы для меня идут в минус к Проджектам. Я с уверенность ждал, что хайп игра не оправдает (даже по оптимистичным меркам), но похоже, что при всем своем таланте, разработчики не учатся на своих ошибках. Но буду играть дальше.
-
Во, кажется первая просадка была во время жаркой перестрелки) Но ничего критичного. Как фоторежим включить?
-
К поломанности ИИ можно добавить бич всех стелсов - рандомное обнаружение ГГ задницами врагов через стены. Пока что лучшая часть игры - сценарий и атмосфера, что ожидаемо от Проджектов. На счет оптимизации не знаю что сказать: у меня GTX 1660, почти все настройки стояли на высоких при запуске - дают стабильные минимальные 60, ни разу просадок не видел. Правда, зернистость проявляется на некоторых поверхностях.
-
Мы все знаем, что это твой комментарий.
-
Поучаствовал в трех перестрелках - все окей. Сбил пассажира - копы тут как тут) Пока что типичный геймплей ГТА. Сами перестрелки пока трудно оценить. Ощущения от выстрелов неплохие, враги идиоты, урон не совсем понятный. А еще новые технологии будущего:
-
У всех такая "зернистость" проявляется? Если дело в какой-то опции графики, то подскажите, а то я не разбираюсь)
-
У меня запись на диск идет. В обсуждении в стиме куча тем с "Ребята, можете притормозить с загрузкой, чтобы я сначала загрузил" :D
-
Ну вот я частично про первое и говорю. И я бы не сказал, что в соулсах персонажи настолько хуже прописаны (смотря какие). Думаю, разработчики учитывают немало деталей во время процессов креатива и продакшена, но оставляют большую их часть за ширмой мистики, завуалированных текстов и невнятных диалогов. Впрочем, полагаю, это можно назвать "плохим написанием" в данном контексте) Энивей, я полностью за вариант Секиро. Надеюсь, в ER будет он превалировать.
-
Я этим оправдываю свой час траев :D Так-то до последней фазы дошел раза с третьего или четвертого раза, но потом начал просто тормозить от усталости. В итоге перешел на клавиатуру, потому что левый прямой палец на геймпаде уже плохо слушался) Полностью согласен с тем, что босс крутой. Как и с точки зрения геймплея, так и с точки зрения постановки - особенно для этой игры. Предельный бой на мечах, который можно завершить быстро и эффектно при идеальном исполнении. Точно лучший в этой игре и один из лучших в принципе/у Фромов. А вот Демон скорее разочаровал :о (Он-то меня и вымотал перед финальным боссом). Его отношение к лору нравится, как и в целом внешний вид, но бой слишком затянут и при этом не доставляет каких-то крутых геймплейных или постановочных моментов, как, скажем, битва с драконами в ДС. Игрой доволен, отличный экшн, приятная драма. Под конец я проникся атмосферой куда больше, чем думал. Много красивых и уютных мест, и куда больше музыки в локациях, чем в соулсах. Волк удивительно лаконично сочетает в себе черты типичного пассивного ГГ Фромов, и индивидуальности, скрывающейся за всеми его достижениями и молчанием. Понравились и Скульптор, и Эмма, и Ишин, и наша милая мелкотня. Вообще, такое чувство, что в Секиро Фромы оставили меньше деталей на текстовые намеки и догадки игроков, и уделили больше внимания раскрытию персонажей. И, как я и ожидал, мне такой вариант нравится сильнее.
-
Мандо по прежнему наплевательски относится к своим "родительским" обязанностям, и позволяет бэйби-йоде шляться где попало, иногда вообще за ним не следит и оставляет в опасным местах и руках. Ему дико везет (или не везет, в зависимости от того, что нужно сценаристам), особенно на фоне его глупых поступков. Благо, его враги всегда еще тупее и пытаются ударить его оружием в ближнем в бою, а когда решают таки стрелять - стреляют в броню. Сериал делает вид, что на сабсветовой скорости можно путешествовать по космосу, как и делает вид, что можно вот так легко наткнуться на патруль из двух истребителей. Присутствуют регулярные проблемы с монтажом. У Мандо есть волшебный сварочный аппарат, который способен сваривать стекло, разорванные провода и электрические схемы - возможно даже порождать новые, кто знает. Юмор ужасно плоский и часто мешает сцене, когда сценаристы пытаются нам продать какую-то драму. Вторая серия еще тупее и при этом невероятно филерная. Я сейчас смотрю сериал просто ради аналитического спорта - чтобы узнать, насколько тупее он может стать.
-
Еще клевая штука, уже внутриигровая.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вордену баш после любой атаки - перебор. Новый герой как франкенштейн еще ничего, надо будет в действии смотреть.
-
Мне доставляют все эти мемы вокруг Верджа. Они оживляют персонажа сильнее, чем сама игра. И в качестве бонуса.
- 2 467 ответов
-
- 4
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Безусловно. И повторюсь - в контексте общего рынка я считаю Фромов одними из самых умелых и оригинальных разработчиков. Озвученные "претензии" - это больше привередливое занудничество фаната)
-
Я не сильно приценивался, так что вполне возможно)
-
Да макаки дошел. Приноровился к геймплею, но если выбирать между этим и соулсами, то мне комфортнее вторые. Больше свободы в развитии и в самих боях. У Секиро все крутится вокруг дефлектов, тайминг у которых куда уже, чем у уклонений в соулсах. Из-за этого места для ошибки куда меньше, и сам геймплей становится более однообразным. Благо все, что касается ощущения от сражений, парирования, столкновения мечей и звуков сделано офигенно. Впрочем, надеюсь, в Elden Ring фромы сделают что-то новее обоих вариантов. В том числе потому, что в серии замечается их стагнация в дизайне врагов. В попытке сделать их как можно сложнее, они создают им все более нелепые анимации ударов и их тайминги - до такой степени, что предсказать их интуитивно в принципе невозможно. Вынуждая игрока умирать методом проб и ошибок. Враги и геймплей все еще топ в сравнении со всей индустрией, но как фанат серии я замечаю все эти моменты и они иногда раздражают.