-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Кто-то ожидал чего-то другого? Меня больше интересует, нужно ли будет заново игру покупать ради этого :о
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У него есть хайперармор. Плюс дофига хп, плюс огромный урон, плюс самые быстрые лайты, плюс пинок/захват, плюс анблокеры. Большинству игроков в доминионе достаточно бездумно спамить - хайперармор и хп спасут, а уж что говорить о профессионалах. В общем да, сейчас это самый имбовый герой, на мой взгляд. Вообще, самая главная имба в игре - хайперармор. Она выглядит адекватно только в тех случаях, в которых ограничена: как у Варлорда - только на хэви и только к концу удара, или у Берсерка - только после первого удара (да и берсерк компенсирует малым хп). У Шигоки тоже она относительно нормально выглядит, потому что она интегрирована в его стиль боя - долгие тяжелые удары. Но на таких героях, как хайландер или хитокири, это хрень полнейшая.
-
Уже в трейлере были новые сцены, насколько я помню оригинал. Да и это ремейк, он предполагает. "Новая" графика явно лучше (хотя нужно будет в движении смотреть), но я тоже не понимаю, зачем нужно было показывать трейлер со старой. Это было первое впечатление и они его полностью просрали. Разве что они, увидев реакцию, начали на скорую руку оправдываться и чинить.
-
Где реворк Хайландера? :о Он теперь новая напасть на замену Вормонгеру.
-
Злодеи здесь остались такими же нелепыми, и сюжетный конфликт ожидаемо был слабой частью. Но блин, какой важной для меня оказались персонажи. За них прощал весь фарс. Не думал, что так грустно будет расставаться, последняя сцена справилась со своей задачей.
-
Господи, игра все еще в 30 фпс?
-
Думаю, придем, это временная болезнь, продиктованная последними социальными трендами.
-
Это же типичный confirmation bias, ты так к объективной оценке не придешь. Да и экзы сони продаются лучше большинства мультиплатформ. При прочих равных факторах - это вполне себе хороший способ считать. Игры - основная причина для покупки платформы.
-
И я не спорю. Но Холстен не об этом заговорил в начале. Это ты уводишь. Ты завел разговор на счет игр и взял в пример текущее поколение, в котором объективно сони победила. И использовал как аргумент одного человека. Что будет в новом поколении еще никто не знает. Предложение майков выглядит заманчиво для обычных диванных игроков, но сони свое еще не сделало. Да и разговоры о том, что такие игроки - "большая аудитория" - выглядят туманно. Кто-то пытался их на самом деле посчитать? Если это вообще возможно.
-
Все эти игры получили высокие (или даже рекордные) оценки как от критиков, так и от игроков, и продались огромными продажами. На боксе в этом поколении даже близко такого списка нет. Так что аргумент реальный, пускай его и не стоит категорично воспринимать.
-
Ты всех по своему другу судишь? GoW, Хорайзон, Бладборн, Анчартыд, Ласт оф Ас, Паук, Инфеймоус, Ратчет. Это только то, что лично мне интересно. На обоих консолях игровой опыт примерно одинаковый в любом случае, а раз так, то я выбираю ту, где больше интересных игр. Ну и геймпад с симметричными стиками.
-
Сони я продавать не собираюсь, не волнуйся. Да и новую как-нибудь куплю, эксклюзивы никуда не денутся пока. Меня только одно печалит в боксе - геймпад с перемещенным стиком :о
-
В отрыве не воспринимаются, безусловно. Поэтому считаю, что хорошо, что Проджекты чем-то, эээ, относительно новым начали заниматься. Но все же, сегодня проходил вторую миссию Каменного Сердца, где на свадьбе присутствуешь. Гениальная идея.
-
Неа, в сеттинге ничего особенного нет, именно сценарий хорош. Мелкие задания и встречи персонажей Сапковский не писал.
-
Но честно, боевая система в игре - тривиальная и ужасно однообразная, и является ее самой слабой частью (за которой сразу следует мусорный инвентарь и пустой открытый мир). Часть врагов можно убить только двумя кнопками: ударом и уклонением (унылейший голем записывается в их список), часть врагов обладают чертовски раздражительной механикой (исчезновение у призраков, постоянное отступление и обстрел паутиной у пауков), которая только ухудшает игровой опыт, у части врагов жуткие хитбоксы с анимацией (люди и утопцы). И практически все запрограммированы пинать Геральта после пары успешных попаданий - искусственно продлевая весь процесс. И это без учета в очередной раз бесполезной ролевой составляющей (имею в виду статы и перки). Сила Проджектов - в сценарии, в игре дофига просто фантастически написанных квестов и отличных идей.
-
Я и использовал, но не видел смысла сильно прокачивать какой-либо знак, достаточно было пары навыков.
-
Меня параметры вообще не волнуют. Прошел играл на максимальной сложности и после первых несколько часов значение имело только урон от оружия.
-
Единственный минус сета, да, но визуально он лучший (хотя финальный вариант meh). Все остальное - каша из цветов, кожи и заклепок.
-
Какой же ужасный в игре дизайн брони, причем такое чувство, что он тем хуже, чем броня мощнее. Та, что была в самом начале - самая лучшая визуально.
-
У меня такое чувство, что после (смешного) нерфа Вармонгеров еще больше стало. И они еще сильнее раздражают.