Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    For Honor

    Это какой-то новый мод? Я что-то не замечал :о
  2. Я уже давно не следил за требованиями, чтобы что-то знать, поэтому и обратился сюда. И в самые новые я буду играть на консоли. Но эта же Супер в видео сверху показывает около 50 фпс в Одиссее на максимальных. Это маломощно? Я бы сказал, что это средне - как раз то, что мне нужно. Или там другие факторы влияют?
  3. Учитывая тренды (и не скорый выход ТЕС6), игра скорее будет его аналогом, а не очередным Мессией. Мне, в принципе, интересны оба варианта, пускай второй и больше. ТЕС пора пинать конкуренцией, и Обсидиан вполне могут освежить формулу или хотя бы повысить качества сценария.
  4. В какие Зельды стоит играть, чтобы все основное оценить? А то их оказалось куда больше, чем я думал.
  5. Elhant

    Final Fantasy [серия]

    Тогда мимо, меня начало ужасно отторгнуло.
  6. Elhant

    Final Fantasy [серия]

    Это значит, что начало игры будет другим?
  7. GTX 1650 Super - маломощная?) Спасибо. В двух словах можешь объяснить, за счет чего такая большая разница в цене у мат. плат?
  8. ? За счет чего конкретно он мощнее, можешь сказать? Другого ядра? Это сильно влияет? ? Я в них не сильно разбираюсь. По видеокарте убедила)
  9. Поставил себе цель собрать системник до 50к. С учетом всего получилось 45к, вот видео, проц и мать. Разумеется, не рассчитываю на ультра везде, но чтобы было минимум 60 фпс на средних во всех современных играх. Буду благодарен комментариям и рекомендациям.
  10. Elhant

    Console Perk

    Тоже сделаю, спасибо) Вот тут мне не совсем понятно, в одной статье предлагали установить новую прошивку, причем через флешку. Я думал, официальные автоматически обновляются, нет?
  11. Elhant

    Console Perk

    Я бы не стал волноваться, если бы это не стало происходить в играх, в которых раньше ничего подобного не было (DMC5, к примеру). Жесткий у меня довольно забит, сегодня почищу, посмотрим.
  12. Elhant

    Console Perk

    Нет, они постоянные, и зависят от объема локаций и происходящего на ней.
  13. Elhant

    Console Perk

    У меня игры на сони начали будто тормозить. Эффект не очень явный, но заметный в играх, в которых фпс важны. Причем он раньше в этих же играх не проявлялся (по крайней мере, в такой степени). Такое возможно? И что это значит, консоль сдыхает?
  14. Elhant

    Assassin’s Creed [серия]

    Йеп, к те же выводам пришел.
  15. Elhant

    Assassin’s Creed [серия]

    Но при это в реальном времени в Соулсах все нормально ощущается. Полагаю, дело в степени разрыва между анимациями.
  16. Elhant

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты говоришь так, будто это невозможно. Но в целом согласен.
  17. Elhant

    Assassin’s Creed [серия]

    Для меня скорее проблема в переходах между анимациями. Персонажи на экране маленького размера, двигаются в бою так, будто это игра для детей по какому-то Марвелу (трудно описать словами), все эти следы от оружия и прочие "стилистические" элементы. Но ощущается это не так уж и плохо. Сложно понять по видео, нужно будет пощупать. Еще создалось впечатление, что немножко вдохновлялись For Honor.
  18. Elhant

    Ghost [серия]

    Интерфейс не только от контроллеров зависит. Думаю, текущий вариант еще есть куда развивать, просто от привычных и проверенных трендов мало кто готов отказываться, особенно когда на кону большие суммы.
  19. Elhant

    Rise of the Tomb Raider

    Видимо, я уже забыл.
  20. Elhant

    Rise of the Tomb Raider

    В предыдущей трилогии были достаточно большие паркурные секции относительно стандартов текущей трилогии. Если ставить их в плане качества исполнения, то PoP > предыдущая трилогия > текущая. Ну и естественно, что PoP в принципе выделяется, потому что паркур там - основной геймплей-элемент.
  21. Elhant

    Rise of the Tomb Raider

    Я не могу сравнить такие игры с АС, потому что он "автоматический". Паркур там как тот же бег, просто по крышам и деревьям. И он всегда таким был) В TR больше выбора (хоть и не сказать, что тоже много), тебе надо реагировать в определенные моменты нажатием определенных кнопок. В этом плане я сравниваю с Принцем (где Принц выигрывает, естественно) и предыдущей трилогией.
  22. Elhant

    Rise of the Tomb Raider

    Прошел. Перестрелки всё такие же дубовые, сюжет всё так же скучен и наполнен тупыми моментами, а Лара всё такая же унылая и нелепая в своей инфантильности, контрастирующей с тем фактом, что она убивает людей сотнями. И господи, как же я хочу паркур игру с умелым в этой области персонажем, который не соскальзывает с каждого третьего уступа и не проваливается через каждую четвертую платформу. Идея должна быть в том, чтобы создать визуальный аттракцион и чувство опасности (или, может, какой-то юмор даже), но что TR, что Анчартыд этим только раздражали. Единственное, ради чего стоило играть, это эксплорейшн, который, хоть и наполнен "мусорной" мелочью, удовольствие доставляет. Ну и общий связанный с ним геймплей. Задачки слабоватые, впрочем, даже если сравнивать с предыдущей трилогией.
  23. Здесь, думаю, работает и базовая экономика: ценник не будет сильно понижаться на товар, который пользуется спросом, а цифра сейчас популярнее ритейла. Люди платят за удобство и мгновенную доступность, и раз они продолжают платить, понижать цену нет смысла. В то же время цена на цифру может легко упасть по "скидкам" - но по факту под влиянием соответствующего понижения цены ритейла, который это вынужден делать, чтобы окупиться, так как спрос на него куда меньше.
  24. Это не объясняет основное заявление про "всё легко". Если у тебя есть возможность производить продукт такого же качества, как у конкурентов на рынке, но дешевле - ты этим воспользуешься и за счет уменьшения цены заберешь себе кучу покупателей. Но доминирования инди на рынке что-то нет, и не удивительно, потому что у них своя отдельная ниша более мелкого и специфического продукта, пускай и сделанного на том же движке, вот только один и тот же движок - это не все. Держи. Всё остальное вкусовщина. Прекрасно знаю о популярной здесь привычке поносить все новые релизы, не разделяю ее, уж простите. Но можешь интерпретировать и выставлять мои слова как твоей душе угодно, похоже. Я не говорил, что падали, потому что: Точно так же, как и ценник на фильмы не понижался. И это проблемы в первую очередь рынка СНГ, а не издателей. Прекрасно понимаю такую позицию, флаг тебе в руки. Поправь меня, конечно, но думаю, что монополизировать игровой рынок будет сложнее по простой причине специфичности продукта. Собственно, как Кока-Кола не сможет монополизировать рынок сладких напитков. Нет, я не пытался тебя дискредитировать. Ты уже в который раз воспринимаешь мои посты как какие-то шпильки в словесной дуэли, где задача - унижение оппонента. Я начал весь этот разговор с целью показать, что "жадность" издателей, есть она или нет, все равно ограничена ценой производства и текущей рыночной системой. Ты, собственно, согласился, но пытаешься показать, что текущая система прогнила и для конечного потребителя делает очень мало. Вижу и признаю доводы, но при этом как потребитель не согласен. Я поэтому и спрашивал "что делать?" - только в контексте возможностей кого-то вроде тебя или меня. И ответ все равно остается один: покупать или нет. Что-то больше потребует экономических и политических перестроек на уровне государства. Я не из тех, кто привык жаловаться или ныть в таких ситуациях. У меня есть возможность играть в такие игры, как GoW, Хорайзон, DS, DMC и много других, и я готов платить за них текущую цену. Если кто-то не готов, если кто-то считает, что издатели зажрались - пожалуйста, пусть не покупает. Ты вот Кьюру написал: Возможно, есть аргумент в пользу того, что соотношение качества к говну со временем не соответствует развитию, но that's debatable. Это, опять же, слишком связано со вкусовщиной. К тому же, если чисто техническое развитие достаточно прямолинейное, то развитие идей и концепций - нет. Умения писать крутые истории и создавать увлекательные механики не растут прямо пропорционально потраченному времени и ресурсам, как я уже упоминал (но не говорю, если что, что увеличение этих затрат никак не этом не скажется). Сейчас выходят игры, которые мне интересны, я даже не успеваю их проходить. Даже если на каждую интересную мне игру есть пять хреновых - какая разница? Раз они выходят, то аудитория у них есть. Но если ты ничего интересного для себя не находишь, то могу посочувствовать. Энивей, у меня все равно нет возможности честно оценить, насколько именно зажрались издатели, если зажрались, у меня есть возможность оценить только свое экономическое положение и готовность тратить такие деньги на игры. Если кто-то сделает так, чтобы всё это изменилось, и у нас было больше дешевых и крутых игр, то круто, но я скептически отношусь ко всем подобным рассуждениям.
×
×
  • Создать...