-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Он в первой же серии проявил смелость и находчивость. Конечно, ему неплохо везет, в том числе с напарниками, но я бы не сказал, что не заслуженно. Для того, чтобы иметь какие-то впечатляющие черты характера, нужно иметь достаточно опыта, а Баам функционально младенец, но при этом быстро учиться, и за неимением остального, завоевывает преданность друзей своей искренностью. Это же объясняет все моменты беспомощности. Я понимаю, как он может не понравится, но я достаточно видел тряпочных протагонистов и персонажей - не согласен, что Баам к ним относится.
-
Что в нем тряпочного? Он как раз вполне адекватный и инициативный, учитывая его происхождение. Тряпка - это Синдзи Икари.
-
Там можно найти только то же урожие, но с другими слотами для камней. И еще Когти под отдельный билд, завязанный на бистмоде. Советую чаши оставить на потом, после основной компании. Если зашла боевая система игры - они предоставляют много доп. контекнта, пускай и повторяющегося. Если не зашла, то там в принципе тогда нечего делать. Ну блин, я теперь не буду чувствовать себя особенным засранцем, нагнувшим игру с ее нестабильными ФПС. А вообще круто, если они сделают стабильные 60 (что, думаю, очевидно).
-
Можно и вторую треть. И скейлинг уровней поправить. Пару лет назад пытался пройти заново, и все так же забил в какой-то момент.
-
Когда ты бьешь ее руки и морду, она ненадолго станится и потом эти части тела получают увеличенный урон.
-
Репосты на больших монстрах не действуют. Им можно жизненные точки отбивать.
-
А фильм в какие года идет? Современные?
-
А у Сони когда-то были года с прямо таки большим количеством экзов? В районе 3-4 как раз всегда и было, насколько я помню. Как по мне самый раз.
-
Анонс трусов в прямом эфире, с живой моделью на подиуме.
-
У меня, к сожалению, нет возможности продолжить) Поменялся распорядок дня и доступ к интернету на работе.
- 320 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age: origins
- dragon age
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О каких "выборах" в игре люди говорят? Практически все символические, и влияют только на одну катсцену. Если не считать за "выбора" количество выполненных доп. заданий.
-
Выглядит как бюджетная пошаговая версия Патчфайндера.
-
Он же еще не доступен для установки? Я не нашел.
-
Любое мнение на чем-то основывается, и оно может (и в большинстве случаев так и есть) основываться на объективных данных. Грамотно реализованная механика может вызывать субъективные чувства, и мы можем обсудить как и эту механику, так и то, почему она эти чувства вызывает. Это интересно и позволяет нам понимать лучше себя и то, как игры работают, в противном случае смысл вообще участвовать в обсуждении. Ты сейчас какую-то философскую чушь разводишь там, где ей не место, без обид. У объективности есть вполне понятное определение. И к объективным недостаткам легко отнести баги, низкую детализацию. Если механика не постоянна и не следует собственным правилам, если она не выполняет ту роль, на которую себя взяла. Это все не зависит от твоих чувств.
-
Вот только некоторые сюжетные миссии фактически заставляли им заниматься.
-
Это ремастер или ремейк? Неужели я наконец-то поиграю во вторую часть :о
-
Стоп, разработчики в последних играх убрали "социальные прятки" среди людей, а теперь возвращают? И кто-то этому рад? Ладно то, что они смотрятся нелепо в большинстве случаев, но у них дико кривое исполнение. Непонятно, когда конкретно в толпе ты становишься "скрытным" (я говорю не о сцене расцветки на черно-белую, а о том, что ты можешь стоять в центре группы, а можешь слева от пары человек и все равно быть технически "скрытым"); переключение на бег мгновенно все убивает, ГГ иногда ведет себя как идиот и отказывается слушаться. Хотя здесь уже можно жаловаться на управление в АС в целом. Это однозначно та механика, которую нужно было брать. Или серьезно переделать.
-
Мне вот поэтому интересно в нее поиграть.
-
Она никак не отличается от третьей части. Все паркурные тупости и баги остались (хотя хз, моет они до сих пор остались в серии), боевка такая же однотипная.
-
Я кстати в блэк флег сейчас играю (в первый раз). Особенно ярко видно, насколько устарели боевая и паркурная системы.
-
Сериал становится хуже к концу. Много ненужных и оттого откровенно глупых изменений. Зачем-то решили добавить магии правил, которым сами же не следуют. Из Геральта сделали шаблонного антигероя. Я не фанат нудного и лицемерного книжного варианта, но он хотя бы был оригинальным и живым. В общем, свое удовольствие я получил, но его было меньше всего ближе к финалу. Если сценарий будет таким же слабым во втором сезоне, я его, скорее всего, не досмотрю.