Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    НеЧат #20-4

    Если это как-то сильно out of character, то так скажите, я исправлю) Здесь юмора на самом деле было процентов тридцать)
  2. Альберт Доннаван.
  3. Elhant

    НеЧат #20-4

    Лично для меня - более, чем нормально. Квенту сегодня напишу.
  4. Elhant

    DmC

    Ну, конечно. Но ты поверил. На этом предлагаю закончить.
  5. Elhant

    DmC

    Как? На компе. Я вроде все кнопки перенажимал.
  6. Elhant

    DmC

    Ну тогда уже просто: К слову, вот была бы вся игра настолько круто и весело поставлена как первая миссия, было бы все шикарно. Да, все забываю сказать - музыка еще здесь классная. Правда, только боевая, не хватает чего-нибудь лирического и атмосферного, как в предыдущих частях. P.S. Здесь нельзя выключать ролики - вот это уже точно фейспалм.
  7. Elhant

    DmC

    Думаю, если бы он так и сделал, то кто-нибудь вроде тебя потом разглагольствовал "как он мог так со своим братом поступить?". Собственно, они его и скинул. Решение он принял осознанно и от него не отступился. Но он же его брат, а Данте - не бесчувственная машина для убийтсва (прикинь!). Вот тебе и желанная личность, вот тебе и характер. Да ну, а откуда тогда "я - защитник человечества", сказаное им же? Анархистом он был в начале, и мы как раз говорили о том, что из него он вырос в адекватного спасителя, а я говорил, что рост этот показан плохо. Я не говорил, что Верджил - зло. Я говорил, что, зло ли он, добрый молипулятор или еще кто - любой из этих вариантов показан плохо и куцо. Персонаж сам по себе плохо проработан. As you say.
  8. Elhant

    DmC

    Тогда надо было делать совершенно другую игру с другим названием. Они отдали френчайз Ниндзям, потому что "идеи кончились", потому что думали, что старый подход - уже не тот, и поэтому сравнивание очевидно. Одно заменилы другим, потому что думали, что другое будет лучше. Окей, пусть мы оба защищаем что-то очень заштампованное, но в предыдущих частях реализация была на порядок выше. Я так это вижу. "Кто знает, что еще братцу в голову взбредет, ведь он уже столь многими людьми пожертвовал ради собственных амбиций". Не говоря уже о том, что Данте мог чувствовать ответственность за действия брата. Да и даже если "не дам силу, я бунтарь" - это куда интереснее, чем спаситель человечества. Я бы сказал, что обе эти мотивации оригинально переплетены между собой. Существует грань между оригинальностью и необоснованным бредом. И да, мнение каждого здесь - совершенно субъективно, и претендовать на объективность ни у кого права нет, включая меня, так что можно не упоминать "вкусовщину и хейтерство". Были. Мелкие, но были.
  9. Elhant

    DmC

    Птиц, tou know what I mean. Между играми нет пропасти в десяток лет, они не относятся к разным видам медиа, и одно мешает существовать другому. О да, было это, а не то, что Верджил собирался в процессе уничтожить кучу людей и самого Данте в придачу. И всего этого описанного тобою конфликта я не увидел. Лишь наигранную драму, фиг знает откуда вылезшего "защитника человечества" и кучу штапмов.
  10. Elhant

    DmC

    Тоже да, согласен.
  11. Elhant

    DmC

    Я имел в виду, что - да, продуманностью часто не блещет. Без сравнения обойтись невозможно. Каким бы перезапуском игра не была, она все еще носит то же название, показывает того же героя и претендует во многом на те же вещи, что и предыдущие игры. Отчасти - да, Чак Норрис, но в этом и была его уникальность. В этом (для меня) во многом заключался к нему интерес. И, как бы там ни было, а проявления личности и характера были как и в третьей части, так и в четвертой. Всегда его крутизну разбавляли серьезными и иногда чувственными моментами, из чего можно было понять, что Данте выпендрежник и раздолбай, но раздолбай добрый, который часто за этим раздолбайством скрывает свои чувства. То же, собственно, что и в новой части, только здесь я в это не поверил. Сюжет неплох - это реализация его очень плохая. Он вообще-то говорит, что они всего год не виделись)
  12. Elhant

    DmC

    В плане эээ продуманности - да, вполне. Хотя я это воспринимал как очередную фишку серии и был доволен. Но он был интересным. В четвертой части менее, чем в третьей, но все равно. И персонажи (а, главное, Данте) там были отличными. Здесь же все хуже. И это забавно, ведь (насколько я понимаю), Ниндзям дали френчайз ради сюжета (по крайней мере этого от них ожидали, так как это их сильная сторона), а получилось то, что получилось. И этого здесь в разы меньше. На самом деле хейта уже не было. Я с нетерпением садился за игру и первой миссией был полностью доволен. Это дальше все пошло по накатанной.
  13. Elhant

    DmC

    Ну, могли бы продолжить) Есть, только теперь вместо удобного таргентинга приходиться довольствоваться очень неудобным центрированием камеры. Достаточно просто. На клаве. Никогда с этим проблем не было. И таргетинг, конечно же, должен быть нормально реализован, и Дарксайдер - не ДМС. Без него: 1. Приходиться по идиотски и неудобно пользоваться жалом - одной из самых часто используемых (лично мной) в прошлых играх атак. Впрочем, окей, здесь есть притягивания. 2. Таргетинг делал более удобным использования разнообразных комбо, а теперь мы имеем еще больше кнопок. 3. Очень удобно держать какого-то врага всегда в прицеле, в этой игре: к примеру, ведьму со щитом или бронированного громилу. 4. Камера. Управление с мышью все равно неудобное, а чисто на клаве таргентинг очень нужен. И на геймпаде сответственно. И наверняка еще причины найдутся. Окей, прошел.
  14. Elhant

    DmC

    Дальше впечатлений, увы, больше не очень приятных. Но пока все равно круто, ибо такого слешера очень не хватало.
  15. Elhant

    DmC

    Пока прошел первую миссию. Постановка, экшн и музыка шикарны, и Данте, как бы там ни было, очень радует. Ужасны только долгие загрузки и просто непростительно слабый босс. Ну серьезно, это тупое мясо, которое пришлось валить минут пять без какого-либо чаленджа сильно обламало кайф. И да, большой минус самого геймплея - отсутсвие прицеливания. А так пока все очень бодренько. Как жало делать?
  16. Уиииии ^^ Вот и конец и я не могу избавиться от приобретенной во время игры в мафию привычки)) Всем игрокам большое спасибо за игру) Было поистине интересно, эпично и захватывающе, и я был рад быть вашим скромным лидером (надеюсь, я таковым действительно был (если не считать мастера)))), также как и Джейн - лидером ваших персонажей) А мастер... мастер все знает Или скоро узнает)) Алиш, спасибо)
  17. - Ты была права, - тихо прошептала она, - тогда, в самом начале, а я тебе не поверила. Спасибо! - Да, хорошо, что так получилось, - улыбнулась Джейн. - Хоть я и случайный гость в этом предприятии, но "спасибо" тебе, госпожа Катана, - улыбнулся Риэль, сжимая ладошку Джинни. - Будь счастлива. - И... вы тоже. Жалею только о том что у меня в руках сейчас нету полной кружки. Джинни усмехнулась. - И я. Береги себя, волк. И ее. Надеюсь, ты найдешь лечение от своей болезни, а если нет, то даже с ней будешь счастлив. Сельма, спасибо тебе.
  18. - Джинни, спасибо тебе… за твое письмо… за то, что выбрала меня, - сказала Леда Клинку. Джинни с улыбкой кивнула, подошла и обняла стражницу, которую рада была считать своей подругой.
  19. - Без денег? И с такой ношей? - Лиса ткнула в свитки. - Пф! Сомневаюсь! - Ноша, какой бы важной она ни была, не ограчичивает тебя в возможностях, а деньги всегда можно найти. Не отчаивайся. - Я вернусь назад в Чейдинхол, - продолжал Гарнаг, - и даю слово, что не расскажу тёмным о древнем свитке и спрячу в надёжное место. Джинни, не сказав ни слова, благодарно кивнула Гарнагу. В нем она сомневалась больше всего и очень рада была видеть такую реакцию темного.
  20. - Что ж, - после речи Клинка сказал Риэль. - Тогда мне пора в Бравил. Война продолжается, а народ на оккупированных территориях стонет под гнётом высоких. И моё место там. А Свитки, уж поверьте мне, я... - он повернул голову к Леде и нежно поцеловал. - Мы спрячем надёжно. Соловьиные схроны ещё никто не находил. Джинни кивнула, глядя на влюблнных. - Да, Ри. Желаю тебе удачи. Береги свою семью. - Ну, вот... А рассчитывала в награду корабль получить... А так, чувствую, и придется остаться сухопутной... - Я уверена, ты сама сможеть найти себе корабль, - улыбнулась Джейн.
  21. Когда они нашли подходящее место для стоянки, Джейн вместе со всеми скинула свитки в так удачно подвернувшейся пещере и, выйдя из нее, устало присела у одного из стоящих недалеко деревьев. Хотелось есть. Она прикрыла глаза и позволила себе расслабиться на какое-то время. Все, дело было сделано, мир спасен. Империя все равно рушится, войска отступает на север и конца этой войны - того, ради которого они изначально отправились в этот путь - до сих пор не было видно. Но они спасли мир. Мысль, приносившая облегчение, особенно в свете того отчаяния, что им пришлось испытать вчера - когда казалось, что последняя надежда была утеряна. А теперь все планы поменялись. Или нет? По крайней мере, Джинни не знала, получат ли ее друзья ту награду, которую она им обещала. Она вообще не знала, что сейчас делают ее братья и сестры, и что планируют делать в будущем, учитывая отступление Императора. Наверное, последуют за ним. И ее место среди них. Однако... теперь у нее появилась другая ответственность. Они украли Древние Свитки. Чертовы Древние Свитки, величайшую реликвию во всей истории Тамриэля. И должны их спрятать. Другого пути нет. Доверять нельзя никому - по крайней мере, Джейн боялась это делать. Она была предана своему братству, была предана императору, но она также понимала, что любая утечка информации может стоить всему миру катастрофических последствий. У Доминиона все еще оставался Камень Савиллы, он все еще одерживал победу в этой войне и имел шпионов по всему государству - не только Сиродиилу, но наверняка и Скайриму, и другим. Риск был слишком велик. Значит, пусть каждый возьмет себе часть свитков и спрячет их. Казалось, это был единственный выход. Или Джейн стоит сделать все самой? Может ли она доверить этим людям судьбу мира? Кому-то могла доверить беспрекословно, на счет кого-то, к своему огорчению, испытывала определенные сомнения. Но все они прошли через многое, и ни разу еще друг друга не подвели. Они бились, сражались бок о бок, спасали друг друга, помогали, поддерживали и любили. Они стал диной командой. Наверное, на это была воля богов - даже тот факт, что изначально их должно было быть шестеро, которые, без помощи других, наверняка бы сгинули где-нибудь по пути. Джинни открыла глаза и уставилась в ясное синее небо. В лесу была такая приятная погода - ни следа тех ужасов, которые они видели каких-то пару часов назад. Она успокаивала, приносила облегчение... Тогда решено. Джейн встала и, убедившись, что ее сейчас все слышали, заговорила: - Мы прошли такой путь... Некоторые из вас сомневались в том, что я утверждала - что мы остановим Альдмерский Доминион, а сейчас оказалось, что мы украли Древние Свитки и спасли целый мир. Империя находится в том же состоянии, а обещанной награды вы, наверное, так и не получите, - Джинни усмехнулась. - Но я надеюсь, что все из вас понимают ценность того, что мы получили. И степень ответственности, которая на нас легла. У нас в руках ключ одновременно к выживанию мира и к его уничтожению. Мы не позволили добраться до него мерзким эльфам и теперь должны удостовериться, чтобы никто из них, или кто-либо еще с похожими намерениями, никогда больше им не завладеет. Поэтому каждый из нас возьмет к себе на хранение часть свитков, и, не говоря никому, даже самому близкому человеку включая кого-то из нас, спрячет его в том месте, в котором он будет уверен, что свитки останутся в сохранности. Это ваша новая миссия и мой последний приказ. Теперь вы - Хранители Древних Свитков. Запомните это. И спасибо за все.
×
×
  • Создать...