-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Ну вот Ири сказала) Неплохо-то неплохо, но не дом. И тоску по этому дому я отчетливо увидел.
-
В истории про приключение тринадцати гномов, хиббита и мага через пол Средиземья ради возвращения Родины какие-то левые эпик-битвы непонятно о чем и непонятно где - тем более затянутые - смотрелись бы, как минмум, глупо. Также, как и сюжет книги, со всем сохраненным каноном и характерами персонажей, смотрелся бы нелепо на большом экране и под эгидой серьезности. Тем более - да, когда уже есть шикарный ВК. Джексон все правильно сделал. В том-то и дело) Даже армия не справилась. А, значит, у небольшого отряда шансов будет столько же, если не больше. Они ведь скучают по родному дому, страдают в постоянных скитаниях - это четко показали в фильме. Даже если все это авантюра - именно эти гномы были готовы пойти на нее, так как текущая жизнь им далеко не в радость.
-
А это созданное яблоко утолит голод, или только вкусовые качества?
-
Случайно наткнулся - интересно получилось. Дэниэл как обычно шикарен) И сразу комментарий)) "Forget hyperspace and ascension, the most important thing you need to know in this video is "My name is Dr. Daniel Jackson"."
-
А мне понравилось. Да, выглядело это довольно неуместно(хотя предпосылки были), но в итоге получились загадки, тайны и мистика - обожаю. А из плохих концовок, что первыми впоминаются... Darksiders 2. Как бы я не любил вселенную и саму игру, финал там самым убогим образом слит - в плане реализации. И да, знаю, что уже претендентов на голосование выбрали, но захотелось сказать.
-
Просто обе эти игры - шутеры. И плевать, что DS вроде как survival-horror, - он все равно больше шутер. А Лара... что это? Может, конечно, из-за того, что я специально игнорил большую часть трейлеров, я кое-что пропустил(хотя видел некоторые нарезки), но наша Лара теперь стала мрачным, заскриптованным и коридорным приключением. Поэтому я испытываю недоумение - что здесь мультику делать? Впрочем, только недоумение - ибо, и правда, ничего не теряют.
-
Поздравляю любимую Мафию с Новым Годом! Желаю нашей балластосносительнице, как новоиспеченной кураторше, сил, желания и времени, чтобы уделять их игре, всем игрокам - понимая, проявленного балластосносительнице (балласт сносить реал - дело важное и занимающее немало времени), прекрасных и крышесносительных игр и чудесного коварного настроения, а проекту - жить также ярко, как он жил до этого, а можно и еще ярче - чтобы дальше процветать)
-
Подскажите, пожалуйста. Третий эпизод.
-
Максим, в таких обобщенных темах со спойлера нет смысла, если перед ним не указана конкретная игра.
-
Блин, а ведь МЕ3 вышел в этом году... Ходячие Мертвецы - из недавнего. Я прошел пока только два эпизода, но уже набрался впечатлений, аналогов которого очень редко удается получить от игр - и ведь только они и могут подарить такие ощущения. Трудность выбора и вся тяжесть налагаемых последствий, когда ты переживаешь за игрового персонажа так, как если бы он был живым и настоящим. Вот таким, в идеале, должен был быть МЕ. I am Alive - неожиданно понял, что игра сильно запомнилась. По крайней мере, хочется как-то выделить ее на фоне остальных. Прекрасно переданная атмосфера мертвого города и ситуация, в которую попал герой. Max Payne 3 - благодаря нему вспомнил, что такое живой экшн. А вообще, во многое из вышедшего в этом году до сих пор не поиграл. Надо наверстывать.
-
Музыка интересная - скрипачной дабстеп это что-то новое по крайней мере для меня. Хотя слушал немного. Но танцы... если брать какой-нибудь клип: на первой минуте это выглядит прикольно, но с каждой последующей начинает все больше раздражать. Слишком однообразно, часто слишком коряво, и все в итоге сводится к подергиванию ногами. Или что-то с этим делать - взять какое-то одно хорошее направление, добавить новых, плавных движений - или забросить, а, быть может, и просто свести к минимуму. Но образ у нее получился выразительный.
-
Дело не в ударе, а в поблажках) Ладно, не хочу на счет этого спорить.
-
Окей, это не моя игра, так что я изначально не имею большого права противиться, но требования к навыкам для всех одинаковы, и я не вижу достойной причины, чтобы делать исключения для одного человека. Я за честность и справедливость)
-
А это будет честно? С такой системой скрытность становится более, чем боевым навыком: и экспертным луком еще и умножить урон на три - слишком жирно)
-
Игра просто шикарна. Сомневаюсь, что к какому-либо игровому, книжному или кино-персонажу я испытывал такие же чувства, какие испытываю к Клементине. Редко когда создателю удается так тонко передать переживания именно за маленькую девочку, сделав ее, при этом, настолько интересной и глубокой как личность. И, разумеется, система последствий - такой шикарной ее реализации я не видел. И никогда еще не было так трудно принимать решения.
-
Подскажите, пожалуйста. Первая глава.
-
Ну так одно "Возмездие" уже есть, не? Чтобы два одинаковых названия не было.
-
Ну что, это прекрасно. Не совсем то, чего я ожидал, и даже не смогу, наверное, объяснить, чего я действительно ожидал, но все равно прекрасно. В общем, с нетерпением жду, когда посмотрю еще раз, и позже - в BD и оригинале. К слову, лично я 3D вполне доволен: моментов было гораздо больше, чем обычно бывает в других фильмах. Но проблемы в виде наличия неудобных, утомляющих глаза очков и затемненного изображения все еще остались, так что, если это было главной причиной выбора 2D, то можно смело пропускать.
-
Я знаю, что серия уже давно прошла, но сейчас пересматривал и... Шестая: Это фраза года.
-
Лично у меня такое было после... второго сезона?) Вообще, свойственное сериалу окончание. А сам он неожиданно все еще тащит, а то первую половину сезона иногда заставлял себя смотреть.
-
Ну мне это как-то... чересчур нереалистичным показалось) Подумал, что есть какая-то другая причина.
-
Совсем не Гримм. Есть разве что парочка схожих моментов(также, как и с Суперами), но сериал воспринимается совсем по-другому, уникально. И сериал очень хороший.