-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Перепрохожу на последней сложности. Здесь уже высказывались на счет механики уровней, насколько я помню, но я хочу расширить тему от себя. Она хреновая. По крайней мере, в том виде, в каком она используется в игре. 1. На низкой сложности она имеет небольшое значение, как и все остальные параметры, в принципе, на высоких - она становится самым значимым из всех. Настолько, что на другие нет смысла обращать внимание. Если шмотка позволяет тебе перепрыгнуть на следующий уровень - она априори лучше любой другой, которая не позволяет, независимо от статов. Потому что разница между даже одним уровнем в несколько раз существеннее, чем десятки значений в какой-нибудь Силе. Получается, что игровая система сама себе вставляет палки в колеса, ограничивая одну механику другой. 2. Враги выше тебя уровнем не стагерятся от обычных атак, от которых стагерятся враги уровнем ниже. И это самая худшая часть системы, на мой взгляд. Контроль мобов - одновременно и средство эффективного нападения и источник удовольствия от процесса. (И я не могу переоценить важность того, что ни в одной экшн игре - тем более Character Action - не должна присутствовать система активного игнорирования стагера у большинства мобов) К тому же, возможность подбрасывать врагов - достаточно значимая часть боевого разнообразия, позволяющая жонглировать ими для своей выгоды, но все враги выше тебя уровнем не подбрасываются в принципе. И когда практически все из них игнорируют твои атаки, параллельно используя свои - особенно в сочетании с ограниченным обзором игры - игрок вынужден уклонятся и блокировать каждые пару секунд, регулярно убегая подальше от гущи сражения, вместо того, чтобы креативно использовать весь свой арсенал способностей. 3. Конкретно на последней сложности враги получают возможность повышаться в уровне буквально посреди боя, если ты их не бьешь. Настолько, что враг 3-его способен стать врагом 6-го за минуту. Они при этом исцеляют часть своего здоровья и получают дополнительное усиление в отрыве от уровня. Это совершенно нелепо, и убивает на корню дизайн врагов в контексте уровней. Разница в геймплее настолько большая (возможность умереть от двух-трех атак, которые враги и без того спамят с повышенной частотой), что игрок вынужден идти только в те места, уровень врагов которых позволяет ему более-менее уверенно сражаться. И это еще не всё: игра через каждые промежутки времени меняет состав врагов во всех зонах, так что даже ранние не позволят спокойно по ним пробежаться. С таким раскладом бой в лучшем случае превращается в длительные и однообразные побегужки с постоянными уклонениями, в худшем - моментально заканчивается. Для примера, похожая механика есть в DMC 3 и 4: на последней сложности мобы через какое-то время после начала сражения получают усиление, которое увеличивает их урон, здоровье и позволяет им куда реже стагерится. Но 1) это происходит не сразу 2) в DMC куда лучший обзор и куда бОльшая мобильность 3) есть арсенал приемов, позволяющих постоянно уклоняться и атаковать, что на земле, что в воздухе 4) мобы таки стагерятся после фиксированного количества урона 5) они не такие агрессивные, как в GoW. В итоге это не "Дайте мне Бога Войны", а скорее "Дайте мне Беспомощную и Побитую Шлюшку". В идеале от механики стоит отказаться, я считаю, но в качестве компромисса её нужно существенно доработать и ограничить во влиянии на геймплей. Самое главное - убрать игнорирование стагера. Оставить разницу лишь в уроне - может, в разновидности атак - одно только это позволит игроку куда увереннее чувствовать себя на поле боя и активнее использовать все свои способности. На Give me God of War ограничить повышение уровня во время сражения до одного.
- 828 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая часть лучше, эта или 4? В частности сюжетка. Или обе говно?
-
Во вторую не играл, но в первой сюжет малышковый. Но у меня проблема с тем, что и геймплей тоже - игра чуть ли не на треть игры растягивает "обучение" и часто ведёт игрока за ручку так крепко, что это раздражает. Гринд тоже есть, хотя ради сюжетной линии, насколько я заметил, в нём большой необходимости нет. В общем, примерно по этим причинам я пока и забросил игру.
-
Лол, целая пати пыталась замочить короля в третьем аддоне, а тут Сильвана сама со всем справилась. Я, к слову, не помню, кого/что корона сдерживала? Портал куда она открыла?
-
На мой взгляд, проблема скорее в том, что Моралез слишком мальчик перед ней, но химия между ними была. Если сделают его повзрослее, то может получится окей.
-
Окей, но для меня это в любом случае хрупкое оправдание и хреновый сценарный инструмент. Если он таки приговорил, то почему они столько раз расходились? И если приговорил, то любые их действия перестают иметь ценность как развитие персонажей. Любую ссору и любое воссоединение можно объяснить желанием.
-
Где здесь прямая цитат самого желания?)
-
Прямой цитаты желания нет, насколько я помню. Геральт сказал, что "хочет её", и, насколько меня волнует, он её там же и "получил". А дальше сами.
-
Это нигде прямо не сказано, и я отказываюсь додумывать за автора. Да и это всё равно не отменяет общей унылости романа и их личных характеров.
-
Унылая суть. Из которой все книги не состоят, слава богу, так что помимо этого есть много другого, что можно адаптировать.
-
Лицемерный и ворчливый недофилософ и высокомерная эгоистка, роман которых строится на пустой страсти и взаимных претензиях. Можешь стрелять. Но Лютик за меня куда лучше всё разъяснил. Геральт лучший, когда он немногословно делает свою работу, Йен - когда защищает Цири. И когда они оба держатся друг от друга подальше.
-
Книжные Геральт и Йен - унылое зрелище в половине случаев, так что в этой части я клал на канон. В остальном трейлер понравился, экшн-моменты, хоть и беглые, выглядят неплохо, Кэвилл хорош, даже интереса больше появилось.
-
Это что они делать будут?
-
Это вариант для ориджина, но я уже нашел для сони.
-
PS4) Впрочем, на сони тоже можно. Ладно, подумаю еще.
- 2 481 ответ
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Агрх. Таки придется делюкс брать, похоже.
- 2 481 ответ
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Которые отличаются только визуалом, так?
- 2 481 ответ
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я правильно понимаю, что все "фишки" делюкс издания, это кастомизированная мелочь? Никакого доп. геймплея/оружия там нет?
- 2 481 ответ
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А где я могу узнать список бесплатных игры в ЕА access? А то на сайте показывает тот же Jedi Fallen Order, но что-то не думаю, что он будет бесплатным)
-
Я просто знаю, что ты сонибой, но здесь озвучивали и противоположное мнение) Ладно, все равно спасибо за ответ.
-
Я не особо слежу: а почему? Да и Скарлет будет по актуальной цене, а он б/у хочет купить. Казуальщик, короче)