Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Всегда думал о четвертой игре, как о приквеле. В истории галактики до того же появления людей и впосоледствии появления Шепарда произошло немало важных и масштабных событий. Те же войны Рахни, про которые сказано выше. Будет возможность разбавить игру, предоставив игроку выбор расы, добавив тем самым по больше элементов РПГ (sweet dreams...). Да и в качественный, линейный шутер, лишенный всех этих уже немного приевшихся моральных выборов, я бы с радостью поиграл. Или же можно вообще забить на все, портанутся на 50000 лет назад и поиграть за протеан. Единственная постоянная проблема всех приквелов: все равно мы будет знать, чем же это в итоге закончится. Четвертую игру, как продолжение трилогии я просто не вижу. Интересно было бы глянуть, конечно, но разрабам тогда придется выбирать какой-то канон, тем самым забив на всю систему выборов трилогии, а это некрасиво, непредсказуемо, скорее всего, глупо и т.д.
  2. Elhant

    Кроганы / Krogans

    Фактически, кроганы для меня - это аналог кунари в мире МЕ, потому что такая же по своему уникальная раса, в которой мне нравится буквально каждый аспект. И уникальность здесь больше в общем восприятии, так как характером они не далеко ушли от стандартно брутальных, мощных, грозных воинов, которых я просто обожаю. Ибо... "Все правильно, в лоб ему гребнем, в лоб!" =)
  3. Неожиданно затянула, хотя из чего-то подобного я играл только в Рим, который довольно быстро забросил. Только раздражают появляющиеся из неоткуда юниты врага. Вопрос: зачем очки "исследований"(раскрытая книжечка)? Существует очень мало зданий, которые поднимают ее значение, и поднимают они его мало, а на исследование все равно берется мана(причем не ее количество, а ежедневный прирост).
  4. Нет, он может победить вместе с мирными.
  5. *фиксация предвечернего тупизма* Сорри) Тогда умирает только доктор. Это если очередность ходов такова: доктор, мафия, маньяк. Доктор лечит маньяка, которого не удается завалить мафии, и в конце маньяк посмертно благодарит доктора за спасение.
  6. Тогда он убивает своего спасителя и подыхает от рук мафии.
  7. Я же говорю: очередность ходов) Доктор обычно(как я знаю), ходит первее всех, значит он лечит маньяка. Потом ходит мафия(потому что она всегда ходит раньше маньяка) - нападает на маньяка, которого лечит доктор, а значит он не умирает. Потом ходит маньяк и убивает мафа. В итоге: один мафский труп. Ири, вот я предложил вариант) Сами решайте. Правда, если вы будете "обрезать" маньяку ход, то тогда это уже отход от канона, и понадобяться, возможно, и другие изменения.
  8. Неа, не понял. Ири, ставить ход доктора первее - жестко для мирных?) Это тем более нелогично) А что если мафы и маньяк валят друг друга? Кто кого? Тот, кто первый ходит.
  9. Я тоже не знаком с классическими правилами, но в таком случае это нелогично.
  10. Доктор должен ходить первее всех "убийц", иначе какой смысл, скажем, с его возможности спасать себя самого, если он тупо не сможет этого сделать?
  11. Стреляя в упор, ты игнорируешь щиты, а удар ножом слишком медленный, чтобы их активировать. Ну, по крайней мере, логика самой вселенной именно такова. Пробегавший мимо кэп)
  12. Elhant

    Max Payne [серия]

    Только это не Хэви Рейн, это шутер. Делать кинематографичные вставки между миссиями и в сюжетно важных моментах - пожалуйста, но есть куча вставок, где Макс просто переходит с места на места/открывает дверь/спрыгивает в уступа/ переходит с места на место и т.д.
  13. Да разве еще можно обломаться? С Халфой приобретаешь иммунитет: сильно надеешься, после чего спокойно воспринимаешь очередной слив. Вот и сейчас у меня так.
  14. Elhant

    Max Payne [серия]

    *пожимает плечами* В такой игре мне они, в основном, только мешают. Здесь они не нужны, тем более, что многие из них неочем.
  15. Elhant

    Max Payne [серия]

    Собственно, до меня уже все сказали - геймплей шикарен. Так и хочется продолжать играть, а когда уже про-играл часа три подряд и тебя начинает тошнить от происходящего, то по истечению тех же трех часов спокойствия хочется вновь окунуться в этот поток приятного экшена. Иногда, правда, жутко бесят кат-сцены, которых здесь слишком много на один уровень, причем как минимум треть из них не показывают каких-либо важных моментов, которые нельзя было бы намного красивее и интереснее обыграть в прямом геймплее. Также сильно бесит убиваемость с одной пули, и убивает тебя так еще не успевший высунуться из укрытия враг, но, в принципе, основных проблем с подыханием можно избежать приноровившись к игре. В общем и целом - 8 из 10. Геймплей на полную десятку. Я не являюсь фанатом дилогии, в первую часть которой даже не играл, поэтому до сюжета мне нет особого дела, когда предоставляют такой геймплей. Если бы только можно было долбанные ролики и кат-сцены отключать - во второе прохождение невозможность это сделать бесит вдвойне, учитывая, что ждать иногда приходится по пять минут.
  16. Elhant

    Hall Of Fame

    А какая разница?
  17. Elhant

    Hall Of Fame

    Вот настоящая классика:
  18. Ну, я имел ввиду что фрэнчайз тот же. Славно, посмотрим, что выйдет.
  19. Elhant

    Darksiders [серия]

    Fick Yeah! Уже столько смакоты в игре анонсировали, чувствую, заиграюсь.
  20. В смысле как продолжение Сакреда?
  21. Для насекомых разница между 2-мя сантиметрами и 6-ю - большая. Это как минимум повод для ролеплея, когда описываешь, что "дядя-жук неожиднно наткнулся на огромного скорпионище, который был выше насекомого раз в два как минимум".
  22. А давайте в био каждого перса укажем также и его размер? А то я вот узнал сейчас, что моя вдова на самом деле маленькая... ну и надо примерно понимать, кто на что способен: жук ли будет ползать по пауку, или паук по жуку))
  23. Виктория, паук "Черная Вдова"
  24. Elhant

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Конечно будет, но ссору это не отменяет. Ладно, разговор немного не туда зашел. Изначальная претензия была к Геральту, как к персонажу именно игры.
×
×
  • Создать...