-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Да, в каком-то видео уже поднимали этот момент. Динамика этих двух персонажей - моя любимая в MCU)
-
Окей, когда знаешь, с какими объектами взаимодействовать и как, данж становится куда менее стрессовым. К слову, еда таки рандом на практике. В одном коротком данже на исследование 90 процентов комнат три раза ели (один раз на "новой" клетке), после чего два раза подряд в данжах с одним отдыхом всего один раз (и я их практически полностью исследовал).
-
Может быть, но я уже понял, какой процесс играть создает для игрока. Посмотрим. Бладмун - это какой-то отдельный режим или часть основной компании?
-
Ты до этого не играла особо в РТС?) Это просто базовая вещь для них)
-
Блин, это всё перевод. В общем, я не обычные перки/антиперки имел в виду, которые в лечебнице убираются, а "болезни", которые приобретаются от перехода стресса за 100. И в целом: я могу отправить чувака в церковь, а он станет мазахистом, отправлю в таверну - а он станет азартным игроком. Это как-то можно регулировать или тоже чисто рандом? И от чего зависит, какие перки/антиперки получает персонаж после данжа? К слову, лично у меня к гринду нет претензий. Бои здесь достаточно непродолжительные и увлекательные, и это тот случай, когда "гринд" - является часть аддиктивного геймплея.
-
Какой-то шупальцевый нех, фон данжа заменяется на какую-то космическую бурю во время боя. Он бьет одними аое с разными эффектамм и призывает какую-то мелочь с броней в районе 80 процентов. А почему босса надо бить каждые два-три данжа?
-
Я на английском играю, наверное) Окей, но ты понимаешь, что сейчас описал другой вариант рандома?) Под "управлять" я имел в виду лечебные и прочие процедуры. Есть какие-то "правильные" комбинации недостаток-лечение? Прокачка зданий на это влияет? Чую, мне таки придётся в вики смотреть. Ну, я уже почти прошёл эту стадию, мне кажется. Могу выбросить только некоторых, опыт остальных ценнее. У меня есть одна очень удачная, но остальные пока так себе. Это я понял после первого же похода в данж. Она учит, что может случится разное. Но я уже понял, что возможные плюшки вообще не стоят возможных минусов и стресса. Не тогда, когда ты взял относительно синергичную партию новобранцев в самый простой данж. Я его к слову убил, но его миньоны с 80 процентной защитой вынудили свалить.
-
Это уже маразм. Только что в самом простом данже полуопытной партией вставил факел в какую-то херню и меня разнёс в пух и прах какой-то Нёх - у всех стресс за 100, трое из четверых приобрели негативные перки, мне пришлось отступать и сваливать, не выйграв ни одного боя за весь поход. По возвращению четверо из пятерых героев не могли просто спокойно стресс снять: кто-то либо втянулся и не свалил, кто-то негативный перк получил. Этим рандомом как-то можно управлять?
-
У меня другие предпочтения в играх) Тут уже перебор с этим: даже то, насколько персонажи хотят есть зависит от рандома. Впрочем, не спорю, что это является частью шарма игры.
-
У игры чертовски аддиктивный геймплей, но мой бог, как много вещей здесь решает рандом. И я в очередной раз убедился, что ненавижу процентную систему.
-
В который раз замечаю, что местное "ничего сложного" для меня - фиг знает что)
-
Yep. (Лол, форум хорошенько глючит, моё субботнее сообщение только сейчас появилось)
-
Я, конечно, такой, что могу вообще не обращать внимания, но на моем опыте слимка никогда не шумела.
-
Солидно годный фильм, экшена больше, что хорошо. Сцена после титров эффективно доставила и ошеломлила) Фильм портит слишком большое количество шаблонных персонажей-идиотов. И с Мери Джейн хоть и есть химия, но печально, что ничего глубже "я провокационная и мне трудно общаться" ее персонаж не выдает. Кстати, как завершение фазы марвел фильм вообще никакой.
-
12 - последняя же? Как-то скоротечно завершили. Всё-таки сроки разработки заметно сказались, но благодаря сценарию сезон всё равно оказался на удивительно высоком уровне. Надеюсь, третьим снова займутся безумцы.
-
Оригинал - одна из моих любимейших игр, и я считаю перезапуск очень тупым с точки зрения сценария, но когда он только разрабатывался, идея с ним была понятной и я её вполне готов был принять - новый взгляд на Данте и его историю. Это априори подразумевает, что он будет в чем-то (или во многом) другим, и в данном контексте любовь к "черному" и вообще другому стилю в противоположность оригиналу смотрится вполне нормально. Как и стёб. Проблема в том, что во всем остальном перезапуск - говно)
- 2 481 ответ
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще страннее: после такого бага на странице раздела нет моего сообщения, как "последнего", но когда захожу в тему, сообщение есть.
-
Мне, кстати, этот момент понравился (как и вообще первый уровень - единственный хороший во всей игре с точки зрения постановки и сценария), вполне уместный стёб над оригиналом) Куда более кринжовым было "I've got a bigger dick". Во вторую часть еще не играл, но по видео с точки зрения геймплея он на уровне плинтуса в сравнении с перезапуском.
- 2 481 ответ
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне, кстати, этот момент понравился (как и вообще первый уровень - единственный хороший во всей игре с точки зрения постановки и сценария), вполне уместный стёб над оригиналом) Куда более кринжовым было "I've got a bigger dick". Во вторую часть еще не играл, но по видео с точки зрения геймплея он на уровне плинтуса в сравнении с перезапуском.
- 2 481 ответ
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще про отправке сообщений может выдавать "Нельзя отправлять сообщения часто, подождите пару секунд", причем само сообщение всё равно может отправиться.
-
Очень красиво закончили. Совершенно не ожидал, что этот мясисто-драматичный боевик заставит меня растрогаться.