Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Согласен! Слишком всё безоблачно в этой идее, прошлая не особо увенчалась успехом. Но если уже будут что-то подобное делать, то надо им будет перед этим самим поиграть в Jade Empire и пересмотреть там все свои недочеты. А так же нанять какого-нибудь хорошего постановщика боёв.
  2. Вы тута спорили по поводу отго какой класс лучше и приводили примеры как всех ///рубали///. Когда это делаетет пишите на какой сложности играли и использовали ли припарки или зелья какие. А по поводу того, что тута выше написали про разнообраность НВН и последующую убогость ДАО. Систему ДНД придумали не биовар, они лишь добавляли там некоторые свои фишки. А насколько я понимаю ДАО уже полностью продумывали биовар. К тому же уже с МЕ было видно что они пытаються упростить систему чтобы была больше аудитория игры(и у них получилось). Да к тому же это разнообразие(согласен конечно, что классов в НВН много, я даже удивился как они при ихнем количестве неплохо сбалансированы)слишком большое! Очень долго думаешь чо же выбрать, а различия по сути не большие. И присоединяюсь к выше сказаному насчёт того что только единицы из них по настоящему полезны. А полностью побывать в шкуре каждого класса можно только разве что на лёгкой сложности(а для некоторых чайников РПГ так и вообще нереально). То что Аммон прямой(мужчина) не значит что не глубже. У морриган вообще при всей её игре словами по поводу любви проскакивали откровенные "моя любовь" да и другие неожиданные отркровенности. А вот Аммона умудрились подать так, что поналачу однозначно кажется что он "плохой" персонаж, но потом оказываеться у него были свои мотивы, свои переживания. И вообще мой любимый персонаж НВН2
  3. Спасибо, но черт возьми обломно. Не люблю когда дают возможность всё найти и исследовать только при игре за кагото одного.
  4. Возможно это уже писали до меня(просто не хотел всё это перечитывать), но в Амарантайне есть дверь для которой нужен ключ, который я так и не нашел. И видно что на крыше города какието сундуки. Напишите пожалуйста как туда попасть если вообще можно или сделайте цитату если знаете если это уже где-то писали.
  5. Почти после каждой игры Биовар во время титров испытываешь невероятные ощущения. Вот только что закончилось одно из незабываемых приключений. Столько всего, переживал во время игры. И ДАО не исключение. А если чуток отдельно, то единственное, что не понравилось больше всего, так это кривая анимация, а так игра суперская, очередная от Биовар. По 10бальной - 10. Кстати, как-то странно. Я не особо ждал эту игру, но за месяц до её выхода уже почему-то жутко хотелось поиграть.
  6. Шепард НЕ должен умереть потому что это РПГ от Биовар, в играх которых обычно присутствует выбор между жизнью и смертью(как и в предыдущей части) По Вонтану саундтрэк был суперский, но там эпика не было. Подобные темы подошли МЕ 2 под драматичные моменты или под титры. И Кстати послушал тему Winter - Lux Aenterna. Крутая. Но. Она один в один похожа на тему Two Towers от Hanz Zimmera(поправте если в чём то ошибаюсь) Извиняюсь, ошибочка))) подошли бы МЕ 3 под драматические моменты....
  7. Вообще под поведение Андерса можно подставить все выше перечисленные теории. Биовар особо не раскрывали этого персонажа(може как раз думали раскрыть его во второй). Так что каков он будет на самом деле будет зависить чисто от биовар.
  8. Elhant

    Лучшая игра BioWare

    Вообще нереально трудный выбор. Могу лишь сказать что после прохождения почти каждой из их игр кажеться что она самая лучшая пока не поиграешь и не пройдешь другую игру!
  9. Elhant

    Злюсь на BioWare за...

    Зато что решили делать The Old Republic(якобы неофициальное продолжение КОТОРА) вместо того чтобы просто сделать третью часть!! А еще ненавижу Биовар хо то, что сделали так много(хоть даже и не особо значительных) вариантов концовок в ДАО и пробуждении, учитывая то, что можно будет перекинуть сэвы во вторую часть. А ведь так хочется пройти всеми вариантами.
  10. Elhant

    Люблю BioWare за...

    Люблю Бивар(и в частности Рэя Музику и Грега Зещука) за искреннее намерение делать потрясающие игры ради удовольствия а не ради денег или чевото еще. Считаю что именно из-за этого каждые их игры не смотря на все недостатки получаются шедеврами в которые просто ХОЧЕТЬСЯ играть!!!
  11. Elhant

    BioWare Soundtracks

    Лучший первый массик потому что самая атмосферная музыка. Особенно круто было слушать титровую темку, самый смак после окончания игры. Надо было шото подобное сделать во второй части. В ДАО тоже хорошая но только такие мелодичные темки, в бою музыка была просто никчемная. И также спасибо ДАО что познокомила меня с 30 Seconds to mars.
  12. Хм, ну чтож, это уже интереснее))) Посмотрим
  13. Честно говоря как-то глупо то, что Андерс позволил справедливости захватить своё тело. Судя по тому как показали его в пробуждении не был он тем кто так вот отдал бы своё тело духу, даже другу. К тому же раньше справедливость был в мёртвом теле, а как же они там уживались вдвоём в одном теле. Да и вообще зачем справедливости возвращаться ведь в конце пробуждения было сказано, что он ушел(походу обратно в тень). Шо, типа понравилось ему у нас, смертных. Всё таки довольно глупое решение биоваравцы сделали, но в принципе еще посмотрим.
  14. В чём же разбойник универсальный? В том что может быть по сути бойцом, лучником или из-за спины бьющим? Но вот только нормально(или полезнее) играеться только последним. Первыми двумя лучше играть воином, будет крепче!
  15. Превью ёмкое и интересное, спасибо! Хотя конечно я и раньше не сомневался, что всё будет отлично(ну почти отлично). А кстати не пойму чо парится по поводу характеров реплики, ведь можно сказать одну и ту же фразу но с разными намерениями. С этим были путаницы в ДАО, а в МЕ(присоединябсь к выше сказаному) так вообще бывает убивало когда он развивал реплику совершенно в другим направлении, о котором даже и не желал. А вот с припарками нововведение не сказать что хорошо. Если это будет так что игра будет автоматически выпивать ту припарку, которая восполнит всё здоровье то точно плохо. В ДАО к примеру на последней сложности было очень важно какую припарку в какой момент выпить. А насчет музыки то что же хорошего в том что она останется таже. Уж тем более раз игра стала живее и динамичнее, то зачем нужен тот марш, который был в первой части. Лучше б Inon Zur сделал похожий саундтрек, который он сделал для Prince Persia Warrior Within.
  16. Насчёт ДАО всецело согласен! Из-за кривой анимации там не только лав-сцены пострадали. Но судя по тому что показали нам по второй части там всё ДОЛЖНО быть куда лучше. И лучше штоб не стеснялись раздеваться. Фаллосы и письки нам конечно не нужны, но голая грудь это не порно, зато красиво и эротично(если конечно будет красиво и эротично)
  17. Жесть!! Я так и знал, Биовар не подводят. И от этих слов хочеться уже убийственно поиграть!!!
  18. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Платформы: | Жанр: Hack and slash Разработчик /Издатель: Дата выхода: 8 марта 2019 Уже прошло несколько лет с момента, когда в Devil May Cry 5 началось демоническое вторжение, которое настигло город Рэд Грейв Сити, что привлекло внимание молодого охотника на демонов Неро - союзника Данте, однако у Неро уже нет его демонической руки. Направляясь в Рэд Грейв Сити вместе со своей напарницей Нико, Неро пытается разобраться в произошедшем: как он лишился демонической руки, как произошло вторжение и где может находиться Данте.
×
×
  • Создать...