-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Вот тут точно был ремастер, а не римейк)
-
Ага, я сейчас чуть больше почитал. Перепутал определение римейка. Ну и ничего не мешает сделать римейк Фэйбла)
-
Однозначно не твердая НФ, как сказали, много соплей и натянутой драмы, есть тупые моменты и последний сезон сливает много персонажей. Он довольно развлекательный и если понравится, то можно смотреть, но Пространство, на мой взгляд, куда качественнее (и более постоянный в этом качестве) и не заслуживает такого сравнения)
-
Крэш Бандикут и Спайро тоже "старые игры", и тем не менее.
-
Ну не знаю, трейлер нормальный, хотя сюжетные детали странные и намекают, что будет очередное повторение двойки.
-
А в книгах момент с Ходором описан или до этого еще не дошло?
-
Стоп, а Трехглазый Ворон - это не какая-то метафора? Брана реально какое-то существо захватило?
-
Ну вот это я планирую сделать, наверное)
-
Ммм, я с трудом представляю, как я это сделаю, не сломав себе ноутбук)
-
Такая ситуация: шляпки винтов на крышке ноутбука срезались и отверткой их открутить уже нереально. Что можно сделать?
-
Это еще с первой части было видно. За этим даже частично забавно наблюдать, ибо сам Уик же тоже не молодой) Пересмотрел сейчас вторую часть, и 1. Заметил, как часто в боевых сценах применяют операторский прием: Уик бежит/двигается в сторону камеры и убивает врагов сразу как только они появляются в кадре. У зрителя создается впечатления быстрой реакции и динамичной перестрелки, но если задуматься, в большинстве случаев у врагов есть реальная возможность стрелять издалека (а у Уика - увидеть их и сделать тоже самое), но они вскидывают пистолет и умирают только тогда, когда появляются на экране. С одной стороны, прием в меру изобретательный (так как создают иллюзию этой самой динамичности), с другой - когда ты его раскусил и видишь, как бездумно фильм им спамит, это начинает выглядеть довольно дешево. И как же Уик любит всех хватать и перекидывать, хотя в половину случаев это тоже смотрится нелепо) 2. У Кияну есть харизма, но блин, он какой-то слишком деревянный. На протяжении всего экранного времени у него практически одно и то же выражение на лице. Даже когда он типа злой и хочет кого-то голыми руками убить.
-
Я забыл: новый фильм отменяет Генезис и четверку, так?
-
Максимальная была до переиздания трилогии?) Потому что там еще одну сложность выше добавили. Гранаты однозначно убивают. Магнум плохо помню, его редко встречаешь.
-
Я бы сказал более ровным. Он сильно скачет в зависимости от твоего уровня, плюс в какой-то момент понимаешь, что у большинства врагов предельно простая тактика.
-
Хочу посмотреть) Как я вижу, пока один стим, а жаль, я на нем не планирую игру покупать)
-
Не представляю, как это можно делать, когда умираешь с трех попаданий)
-
Разнообразие врагов, их расстановка и интеллект. В первой части с этим всё плохо. У второй было сильное улучшение, но она страдала от тупой расстановки (враги иногда появляются из неоткуда, налетают кучками) и всё равно как ТПС - ничего выдающегося. В третьей добавили разнообразия в геймплей, ну и лично мне больше понравилась анимация и оружие. Анч хорош, когда ты играешь на лёгком и бегаешь от укрытия к укрытию, отстреливаясь на бегу и вырубая врагов руками, но это в таком виде геймплей недостаточно цельный (с одной стороны, разрабочики будто предполагали, что ты будешь это делать, но при этом многие ситуации в игре рассчитаны на то, что ты будешь отсиживаться в укрытии, особенно если на более высоких сложностях играешь), чтобы сравнивать с другими играми)
-
Первая часть - говняный ТПС, вторая - средне, третья - уже более менее. В четвертый не играл пока. Герзы же, к тому же, произвели заметное влияние на индустрию и популизавали укрытия.
-
Пока какой-то разницы между первой частью не вижу.
-
Ну не знаю, история Бладборна офигенна. Соулсы более типично фентезийные, но свои моменты тоже есть.
-
Так я о чем и говорю, в соулсах не "плохой" сюжет, он там, по сути, отсутствует) Тем не менее, если говорить об истории, которая проглядывается сквозь все лорные "подсказки", то там довольно круто получается.
-
А есть пример того, как у Фромов сюжет НЕ получается?) Лор и атмосфера-то у них получаются отлично, а расширять кругозор опыт - хорошо и полезно.